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Parti da un'immagine Gioco del 15

Rompicapo Pycto

Il rompicapo a immagini in stile Pycto. Tutte le tessere della foto sono sulla griglia, solo nel posto sbagliato. Niente spazio vuoto, niente numeri: i giocatori scambiano due tessere alla volta finché l'immagine non è completa.

Quando usarla

La foto del giorno sulla lavagna interattiva mentre la classe entra. Una pausa mentale di cinque minuti che non ha bisogno di spiegazioni. Una foto della gita scolastica o dell'uscita di squadra, pubblicata perché tutti la ricompongano insieme.

Come è fatta

Creata con il generatore di Gioco del 15 cambiando questi. Il resto è tutto predefinito.

  1. Come si muovono le tessere

    Scorrimento: una tessera viene tolta e le altre scorrono nello spazio vuoto. Scambio: tutte le tessere restano sulla griglia, e i giocatori ne scambiano due alla volta — toccano una tessera e poi l'altra, oppure trascinano una sull'altra.

    Nell'editor: Immagine e tessere

  2. Numera le tessere Disattivato

    I numeri rendono molto più facile capire dove va ogni tessera.

    Nell'editor: Come si gioca › Aiuti per risolvere

  3. Un'immagine per guidare i giocatori Disattivato

    L'immagine finita traspare dietro il tabellone come guida.

    Nell'editor: Come si gioca › Aiuti per risolvere

  4. Quanto è mescolato all'inizio

    Più mescolamento significa più mosse per rimetterlo a posto.

    Nell'editor: Come si gioca › Pezzi e tabellone

Anteprima

Solo visualizzazione: copiala per giocarci.

Puzzle Pycto: porto al tramonto

Ogni pezzo è sulla tavola, ma al posto sbagliato. Tocca due pezzi per scambiarli, oppure trascina un pezzo su un altro.

Perché l'esempio è fatto così

  1. L'immagine è l'unico indizio.

    «Numera le tessere» e «Immagine sbiadita dietro il tabellone» sono entrambe disattivate, quindi ogni tessera va posizionata solo in base a quello che si vede sopra. Scegli una foto con qualcosa di diverso in ogni parte dell'inquadratura: colori, bordi, un orizzonte, così che nessuna tessera sembri uguale a un'altra.

  2. Difficile sposta ogni tessera dal suo posto.

    Su una griglia a scambio, la difficoltà decide quante tessere partono fuori posto: la metà su Facile, tutte su Difficile. Sedici tessere su Difficile richiedono almeno quindici scambi.

  3. Niente spazio vuoto da aggirare.

    Qualsiasi tessera può andare ovunque, quindi non c'è niente da imparare prima della prima mossa. Questo la rende la versione adatta ai giocatori più piccoli e a chi non ha mai risolto un gioco del 15.

Costruiscila tu

  1. 1 Apri l'editor di Gioco del 15 e compila la prima scheda, Immagine e tessere.
  2. 2 Cambia le impostazioni sotto Come è fatta. Ognuna indica dove si trova nell'editor.
  3. 3 Condividi il link con i tuoi giocatori, oppure incorpora l'attività nel tuo sito.
Apri l'editor di Gioco del 15

Oppure salta la costruzione: copia questo esempio e sostituisci i contenuti con i tuoi.

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