Rompicapo Pycto
Il rompicapo a immagini in stile Pycto. Tutte le tessere della foto sono sulla griglia, solo nel posto sbagliato. Niente spazio vuoto, niente numeri: i giocatori scambiano due tessere alla volta finché l'immagine non è completa.
Quando usarla
La foto del giorno sulla lavagna interattiva mentre la classe entra. Una pausa mentale di cinque minuti che non ha bisogno di spiegazioni. Una foto della gita scolastica o dell'uscita di squadra, pubblicata perché tutti la ricompongano insieme.
Come è fatta
Creata con il generatore di Rompicapo scorrevole cambiando questi. Il resto è tutto predefinito.
- Come si muovono le tessere
Scorrimento: una tessera viene tolta e le altre scorrono nello spazio vuoto. Scambio: tutte le tessere restano sulla griglia, e i giocatori ne scambiano due alla volta — toccano una tessera e poi l'altra, oppure trascinano una sull'altra.
Nell'editor: Come si gioca › Pezzi e tabellone
- Numera le tessere Disattivato
I numeri rendono molto più facile capire dove va ogni tessera.
Nell'editor: Come si gioca › Aiuti per risolvere
- Immagine sbiadita dietro il tabellone Disattivato
L'immagine completa traspare come guida.
Nell'editor: Come si gioca › Aiuti per risolvere
- Quanto è mescolato all'inizio
Più mescolamento significa più mosse per rimetterlo a posto.
Nell'editor: Come si gioca › Pezzi e tabellone
Anteprima
Solo visualizzazione: copiala per giocarci.Pycto puzzle: harbour at sunset
Every piece is on the board, just in the wrong place. Tap two pieces to swap them, or drag one onto another.
Perché l'esempio è fatto così
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L'immagine è l'unico indizio.
«Numera le tessere» e «Immagine sbiadita dietro il tabellone» sono entrambe disattivate, quindi ogni tessera va posizionata solo in base a quello che si vede sopra. Scegli una foto con qualcosa di diverso in ogni parte dell'inquadratura: colori, bordi, un orizzonte, così che nessuna tessera sembri uguale a un'altra.
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Difficile sposta ogni tessera dal suo posto.
Su una griglia a scambio, la difficoltà decide quante tessere partono fuori posto: la metà su Facile, tutte su Difficile. Sedici tessere su Difficile richiedono almeno quindici scambi.
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Niente spazio vuoto da aggirare.
Qualsiasi tessera può andare ovunque, quindi non c'è niente da imparare prima della prima mossa. Questo la rende la versione adatta ai giocatori più piccoli e a chi non ha mai risolto un rompicapo scorrevole.
Costruiscila tu
- 1 Apri l'editor di Rompicapo scorrevole e compila la scheda Immagine e tessere.
- 2 Cambia le impostazioni sotto Come è fatta. Ognuna indica dove si trova nell'editor.
- 3 Condividi il link con i tuoi giocatori, oppure incorpora l'attività nel tuo sito.
Oppure salta la costruzione: copia questo esempio e sostituisci i contenuti con i tuoi.