Un gioco di moltiplicazioni che colora un'immagine
Scegli le tabelline e un'immagine: il gioco online è pronto — niente da scrivere. Ogni moltiplicazione corretta colora una casella, così l'immagine appare mano a mano che si imparano le tabelline.
Un gioco di moltiplicazioni online per le tabelline dall'1 al 12: ogni risposta corretta colora una casella di un'immagine nascosta, e ogni moltiplicazione che un bambino sbaglia ritorna finché non la impara. Si stampa anche come scheda didattica o come tavola pitagorica.
Scegli le tabelline e un'immagine: il gioco online è pronto — niente da scrivere. Ogni moltiplicazione corretta colora una casella, così l'immagine appare mano a mano che si imparano le tabelline.
In ordine, ogni riga si legge come si recita la tabellina: 1 × 5, 2 × 5, 3 × 5. Mescolato, righe e colonne sono in disordine, quindi ogni casella è una moltiplicazione da sapere e non da contare.
Attivalo e ogni giocatore sceglie quali delle tue tabelline esercitare prima che compaia la griglia — la tabellina del 7 per uno, quella del 3, del 4 e del 6 per un altro. I risultati mostrano in quali tabelline ha sbagliato ogni giocatore.
Una barca a vela, un razzo, un gatto e altre cinque incluse. Con un abbonamento, carica una tua immagine o creane una con l'IA — verrà trasformata nelle caselle della griglia.
Una risposta sbagliata mostra quella corretta, poi blocca la casella per qualche risposta e la richiede di nuovo. L'immagine si completa solo quando anche le moltiplicazioni più difficili vengono risposte correttamente.
I giocatori si sfidano sulla stessa griglia di moltiplicazioni, ciascuno sulla propria scheda, e vince chi colora per primo l'intera immagine.
Dividi la classe in squadre, ciascuna con un'immagine da scoprire. Ogni risposta corretta colora la casella per tutta la squadra insieme, e puoi seguire in diretta i progressi di ogni squadra.
I giocatori toccano una casella o prendono quella scelta per loro, digitano la risposta sul tastierino numerico o sulla tastiera, e guardano la casella colorarsi. Le moltiplicazioni sbagliate sono elencate accanto alla griglia.
Completa tutta la griglia e comparirà un diploma simpatico: il nome del giocatore, le tabelline completate come distintivi colorati, l'immagine colorata e la data. Stampalo e distribuiscilo in classe.
Stampa la griglia vuota come scheda di allenamento con una riga per il nome dello studente, oppure con tutte le risposte già inserite come colorata tavola pitagorica — una tavola delle tabelline per la parete della classe, direttamente dal menu Condividi dell'editor.
Un solo link apre la scheda di moltiplicazioni in qualsiasi browser — su telefono, tablet o alla LIM, senza account per i giocatori. Mostra il codice QR alla classe, oppure incorporala nel tuo sito o nel tuo LMS.
Crea una scheda di tabelline senza account e giocaci subito. Un account gratuito la salva e include 60 sessioni di gioco al mese, con tutti i tipi di attività compresi.