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Puzzel.org per insegnanti e scuole

Giochi per la classe a cui i tuoi studenti chiedono di rigiocare.

Crea un gioco dalla tua lezione in pochi minuti: un cruciverba per la lista del vocabolario, un quiz che spiega ogni risposta, il bingo per gli ultimi dieci minuti. Giocalo alla lavagna, in squadra o sul dispositivo di ogni studente e vedi chi si è bloccato e dove.

82
idee già pronte
45
tipi di attività tra cui scegliere
23
lingue in cui parlano le schermate dei giocatori
Generatori

Giochi per la classe da creare dalla tua lezione

Giochi divertenti per la classe, per qualsiasi materia: giochi veloci per gli ultimi dieci minuti, giochi di gruppo per il ripasso e giochi interattivi che ogni studente fa sul proprio dispositivo. Ognuno parte dalle tue parole o dalle tue domande, così si adatta alla lezione che stai facendo.

Tutti i 47 generatori →

Jeopardy

Il tabellone del quiz che ogni classe conosce: colonne per le categorie, punti lungo le righe e un indizio dietro ogni casella. Gestiscilo dalla console del conduttore, lascia che i giocatori premano il buzzer dal telefono, oppure condividilo per farlo giocare in solitaria.

Quiz

Domande in cui scegliere, giudicare, digitare o ricordare a memoria, come esercizio o come verifica.

Bingo

Crea il tuo bingo online: i tuoi elementi, schemi di vittoria e premi — tu estrai, la classe gioca.

Ruota della fortuna

Riempi una ruota della fortuna personalizzabile con i tuoi nomi, compiti o domande e falla girare online per sceglierne uno a caso.

Cruciverba

Aggiungi le tue parole e le tue definizioni e la griglia del cruciverba si costruisce mentre scrivi. Giocalo online, condividilo o stampalo.

Gioco dei collegamenti

Crea un gioco dei collegamenti con carte di testo, immagini o audio. I giocatori affiancano le carte corrispondenti o le uniscono con una linea.

Memory

Crea un Memory online: le classiche coppie da scoprire e abbinare, con qualsiasi mix di carte di testo, immagine e audio.

Parole intrecciate

Aggiungi le tue parole, scegli in che direzione nasconderle e guarda la griglia prendere forma. Giocalo online, condividilo o stampalo.

Come gioca la tua classe

Alla lavagna, davanti alla classe

Jeopardy, la ruota della fortuna e il bingo funzionano da un solo schermo: tu fai da conduttore, la classe risponde a voce.

Sui loro dispositivi

Scrivi alla lavagna un PIN a sei cifre. Gli studenti lo digitano nella pagina Partecipa con un PIN ed entrano nell'attività, senza account.

In squadra

Le risposte si sincronizzano in tempo reale all'interno della squadra, così tutto il gruppo vede subito i progressi. Con un piano a pagamento.

Come sfida dal vivo

Due giocatori, un rompicapo, barre di avanzamento in tempo reale: vince chi finisce per primo. Con un piano a pagamento.

Perché funziona

Perché lo usano gli insegnanti

1

I tuoi contenuti, qualsiasi materia

Scrivi una sola volta una lista di parole o una serie di domande e giocala come cruciverba, flashcard o quiz. Immagini, audio, arabo o coreano: i contenuti sono tuoi.

2

Vedi chi si è bloccato e dove

I risultati mostrano tutte le risposte date da ogni studente, non solo un punteggio, e i punteggi possono arrivare su Google Classroom o sull'LMS della tua scuola.

3

Sicuro da dare in mano a una classe

Niente pubblicità né cookie di terze parti, e gli studenti giocano senza un account. Con un piano a pagamento i tuoi dati possono restare nell'UE.

82 idee

Per la lezione, il ripasso e gli ultimi dieci minuti

Ognuna è un'attività vera: giocala come la giocheranno i tuoi giocatori, poi copiala nel tuo account e rendila tua.

Esercizio in autonomia

33
Cruciverba

Cruciverba di vocabolario

Termini e definizioni, già impaginati per te. Il ripasso classico, con le risposte ancora disponibili per chi torna a controllarle.

Cruciverba

Cruciverba arabo con i segni vocalici

La griglia scorre da destra a sinistra per arabo, ebraico o persiano. In arabo, gli harakat fanno parte della risposta.

Cruciverba

Cruciverba coreano

Risposte in hangul con definizioni in inglese, una sillaba per casella. I giocatori digitano con la propria tastiera coreana o scelgono dalla riserva di parole.

Flashcard

Scrivi prima di girare

La carta chiede la risposta prima di mostrarla. Riconoscere una parola e saperla scrivere sono due abilità diverse.

Strands

Tema della settimana

Una griglia piena di lettere, un indovinello per il tema, e una parola che attraversa la griglia da un bordo all'altro e lega tutto insieme.

Wordle

Parola del giorno

Cinque lettere, sei tentativi, un indizio tratto dalla lezione, e un risultato che possono condividere senza svelare la soluzione.

Impiccato

Impiccato con la tua lista

Inserisci l'elenco della classe, i nuovi arrivati in azienda o le parole di ortografia della settimana. Il gioco che tutti conoscono, con parole che hanno un significato per chi gioca.

Gioco dei collegamenti

Abbina con le linee

Termini a sinistra, significati a destra, e una linea per unire ogni coppia. Una linea sbagliata non resta.

Gioco dei collegamenti Premium

Abbinamenti su tre colonne

Un'immagine, la parola nuova e quella che già conoscono, allineate in una riga. Una riga vale solo quando tutte e tre vanno insieme.

Gioco delle categorie

Smistalo nei riquadri

Ogni carta viene confermata appena si posiziona, così un errore si corregge finché si ricorda ancora perché è stato fatto.

Testo da completare

Testo da completare con riserva di parole che si riduce

Mancano le paroline, e la riserva si riduce a ogni spazio completato correttamente.

Analisi grammaticale

Nome, verbo o aggettivo?

Trascina un'etichetta su ogni parola della frase. Ognuna viene confermata appena si posiziona.

Metti in ordine

Costruisci la linea del tempo

Carte in colonna, trascinate in ordine e controllate tutte insieme, così l'ordine non si aggiusta per tentativi.

Video interattivo

Domande dentro un video

Un breve video didattico che si ferma per chiedere cos'è appena successo. Se sbagli, puoi rivedere quella parte.

Carta muta

Trova i continenti e gli oceani

I sette continenti e i cinque oceani su una carta muta del mondo. Compare un nome e i giocatori fanno clic su dove si trova.

Carta muta

Le bandiere d'Europa

Quindici bandiere europee, una alla volta. I giocatori fanno clic sul paese a cui appartiene ogni bandiera su una carta muta dell'Europa.

Tabelline

Tabelline a colori

Le tabelline del 2, del 5 e del 10 in una griglia con un disegno nascosto. Ogni risposta giusta colora una parte di un razzo, e una griglia completata regala un diploma.

Dettato

Frasi per il dettato

Brevi frasi lette ad alta voce, ognuna costruita attorno a un solo schema ortografico. Gli studenti scrivono ogni frase parola per parola, la controllano quando hanno finito e la ascoltano fino a tre volte.

Passaparola

Animali dalla A alla Z

Un animale per ogni lettera dell'alfabeto, con le risposte date in un cerchio contro il tempo. Se passi una lettera, torna al giro successivo; gli animali che nessuno ha indovinato compaiono alla fine.

Anagrammi

Riscaldamento con gli anagrammi

Nove anagrammi per iniziare la lezione, con una definizione dietro ogni punto interrogativo per chi resta bloccato.

Metti in ordine

Componi la frase

Parole mescolate, da trascinare nell'unico ordine grammaticalmente corretto. Ogni frase viene controllata singolarmente.

Flashcard

Mazzo di ripasso a ritmo libero

Carte a due facce, senza cronometro e senza avanzamento automatico. Le girano quando sono pronti.

Flashcard

Griglia di carte coperte

Tutte le carte vengono distribuite coperte in una volta sola e aperte in qualsiasi ordine. Un ripasso che sembra il tabellone di un quiz televisivo.

Esercizio di digitazione

Lezione di digitazione

Dieci righe, dalla riga base alle frasi complete, con velocità e tasto premuto mostrati mentre digitano.

Sudoku

Mini sudoku

Una griglia 4 × 4 con un'unica soluzione, e ogni numero confermato non appena viene inserito. Il sudoku da cinque anni in su.

Griglia logica

Griglia logica della fiera della scienza

Quattro studenti, quattro progetti, quattro orari. Sette indizi, un'unica soluzione, ricavata una croce alla volta sulla griglia.

Griglia logica

Griglia sui pianeti

Cinque pianeti, la loro posizione rispetto al Sole, per cosa sono noti e a quale dio devono il nome. Ogni riga è vera: ciò che gli studenti sanno riempie la griglia, tre indizi aiutano con il resto.

Indovina chi

Gioco di classificazione degli animali

Undici animali dei cinque gruppi di vertebrati, una carta segreta ciascuno. I giocatori chiedono se è un mammifero, se vola o se mangia carne, abbassano le carte che non c'entrano più e vince il primo che indovina l'animale dell'altro.

Indovina chi

Figura misteriosa

Undici figure geometriche piane, una carta segreta ciascuna. I giocatori fanno domande su lati dritti, angoli retti, lati uguali, lati paralleli e simmetria, finché una sola figura può essere quella dell'altro.

Forme e posizioni

Regole a parole o per immagini

Trascina le forme su un tabellone finché ogni regola non è rispettata. Un'impostazione trasforma le regole scritte in immagini, per chi non sa ancora leggere.

Calendario dell'Avvento

Indovinello del giorno

Una parete di finestrelle con un indovinello su ognuna. Risolvilo e la finestrella si apre con la risposta e una curiosità: apritene una ogni mattina, come routine di classe.

Calendario dell'Avvento

Sfida della gentilezza

Una sfida della gentilezza per la classe: venti finestrelle, ognuna con un piccolo gesto gentile da fare a scuola o a casa. Apri una finestrella, svolgi il compito e spuntalo come fatto.

Calendario dell'Avvento

Conto alla rovescia per Natale

Conta i giorni fino alla Vigilia con una finestrella al giorno: 24 finestrelle, ognuna con un modo di festeggiare il Natale in un altro paese, da Sinterklaas agli gnomi di Natale islandesi.

Messaggi nascosti

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Parole intrecciate

Parole intrecciate con messaggio segreto

La griglia non ha lettere di scarto. Le caselle che restano formano un messaggio, e scriverlo completa il gioco.

Acrostico

Acrostico con parola chiave

Una risposta per riga, e una colonna evidenziata che compone la parola al centro della lezione.

Cruciverba

Cruciverba di laurea

Un cruciverba di laurea su chi si laurea: cinque anni di lezioni, scadenze e coinquilini come definizioni, e le caselle contrassegnate compongono un messaggio per la persona festeggiata.

Esercizio di calcolo

Operazioni che compongono una frase

Ogni risultato è una lettera. Risolvi le operazioni giuste e il messaggio si scrive da solo in alto.

Esercizio di calcolo

Prime operazioni con un messaggio segreto

Sette piccole operazioni con il numero più grande fissato a 5. Ogni risultato è una lettera, e insieme compongono una breve frase.

Frase caduta

Citazione della settimana

Le lettere sono cadute fuori dalle loro colonne. Rimettile al loro posto e apparirà una frase da ricordare.

Rebus

Proverbi per immagini

Cinque proverbi scritti come un rebus. Cambia una lettera sotto un'immagine, oppure pronunciala ad alta voce, e il proverbio si ricompone parola per parola.

Crittogramma

Cifrario a simboli

Ogni lettera è una piccola immagine. Un biglietto da caccia al tesoro che anche i lettori alle prime armi vogliono decifrare.

Parole intrecciate Premium

Parole intrecciate con una forma

La griglia è ritagliata sulla forma di un'immagine: un cuore, una stella, il tuo logo. Le parole si nascondono dentro il contorno.

Da un'immagine

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Sudoku Premium

Sudoku illustrato

Stessa logica, ma con immagini al posto dei numeri: una per tipo in ogni riga, colonna e riquadro.

Puzzle

Puzzle fotografico

Qualsiasi immagine tagliata in pezzi: forme organiche, un vassoio dove ordinarli, e pezzi che restano uniti una volta incastrati.

Immagine misteriosa

Immagine misteriosa sull'antica Roma

Nove domande sull'antica Roma, e ognuna rivela un pezzo di un'immagine nascosta. I giocatori possono indovinare l'immagine in qualsiasi momento: meno pezzi servono loro, più alto è il punteggio.

Puzzle scorrevole

Puzzle scorrevole numerato

Il classico 3 × 3, con un numero su ogni tessera così i principianti vedono dove va ciascuna. È così che questa attività si presenta già di partenza.

Puzzle scorrevole

Rompicapo Pycto

Il rompicapo a immagini in stile Pycto. Tutte le tessere della foto sono sulla griglia, solo nel posto sbagliato. Niente spazio vuoto, niente numeri: i giocatori scambiano due tessere alla volta finché l'immagine non è completa.

Memory

Coppie immagine–parola

Una carta mostra l'immagine, la sua compagna la parola. Primo vocabolario, in qualsiasi lingua tu scriva.

Io ho, chi ha

La catena degli animali

Ogni carta contiene un animale e chiede il successivo con un fatto. Trova l'immagine che risponde, e la catena cresce finché non torna al punto di partenza.

Memory

Memory tranquillo per i più piccoli

Carte girate lentamente, nessuna scossa in caso di errore, e le coppie trovate restano sul tabellone. Lo stesso gioco, senza la pressione.

Cruciverba Premium

Cruciverba con definizioni illustrate

Le definizioni sono immagini. Per chi impara una lingua e per i piccoli lettori, con la prima lettera di ogni parola già inserita.

Forme e posizioni Premium

Preposizioni con le tue immagini

Sostituisci le forme con le tue immagini e le regole diventano frasi: il gatto nella scatola, il cane dietro l'albero. I bambini costruiscono ciascuna scena sul tabellone.

Completa lo schema

Trascina le etichette su uno schema

La tua immagine, un punto di aggancio su ogni parte, e un vassoio di nomi da trascinare al posto giusto. Anatomia, mappe, macchinari.

Completa lo schema

Scrivi cosa indica ogni segnaposto

Segnaposti numerati sull'immagine e uno spazio vuoto per ciascuno. Una riserva di parole evita che l'ortografia diventi il vero esame.

Completa lo schema

Puntini per le parti piccole

Un piccolo puntino segna il punto esatto, per le parti che un quadrato numerato coprirebbe: una catena, un raggio, una valvola.

Oggetti nascosti

Scena da esplorare

Un'immagine affollata e una striscia di ritagli da trovare al suo interno. Un breve blocco dopo un clic sbagliato scoraggia i tentativi a caso.

Oggetti nascosti Premium

Trovalo dalla parola

L'indizio è una parola, non un ritaglio: trova la chaise, l'horloge, le livre. Un dizionario illustrato da esplorare a piedi.

Elenco a memoria Premium

A memoria da un'immagine

Un'immagine crea la scena e gli spazi vuoti aspettano: i colori dell'arcobaleno, le parti di una cellula, i paesi su una mappa.

Dal vivo in classe

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Ruota della fortuna

Estrazione equa dei nomi

Ognuno esce una volta prima che qualcuno esca due volte. Interrogazioni a sorpresa senza ansia, e senza preferiti.

Gioco da tavolo

Corsa al traguardo

Un tabellone serpeggiante di caselle con domande, scorciatoie e ostacoli. Giocalo da solo, contro un amico, o come chiusura della lezione negli ultimi dieci minuti.

Gioco da tavolo Premium

Collezionali tutti

Vinci raccogliendo, non arrivando per primo: muoviti in entrambe le direzioni, fermati sugli oggetti, scambia alla banca.

Gioco da tavolo

Uno schermo, sei giocatori

Scrivi i nomi, passa il mouse. Un gioco da tavolo per il proiettore, alla fine di una giornata fuori sede.

Bingo Serve un conduttore

Bingo in classe

Tu estrai, loro giocano sui propri schermi, e ogni carta è diversa. Tre round da vincere: angoli, una riga, la carta piena.

Bingo Serve un conduttore

Bingo delle definizioni

Tu leggi il significato e loro trovano la parola. Niente numeri sulle caselle, quindi l'unico modo di giocare è ascoltare.

Bingo Serve un conduttore

Trova chi…

Nessuno estrae niente. Ognuno segna da solo le proprie caselle incontrando gli altri, e può vedere a che punto è la classe.

Bingo Serve un conduttore

Bingo in auto per i viaggi lunghi

Cose da individuare fuori dal finestrino, in immagini, così anche i più piccoli possono giocare. Nessuno estrae niente, e tutti in macchina vedono le altre carte riempirsi.

Jeopardy Serve un conduttore

Il gioco a premi in classe

Gestisci il tabellone dal tuo schermo, le squadre rispondono a voce alta, e una risposta sbagliata costa. Furti inclusi.

Jeopardy Serve un conduttore

Telefoni come buzzer

Tutti entrano con un nome e il telefono diventa il buzzer. L'indizio compare sul proprio schermo, quindi funziona anche a distanza.

Gioco dei quartetti Serve un conduttore

Quartetti dal vivo

Il gioco di carte in cui si collezionano quartetti, distribuito a tre giocatori. In modalità apprendimento, ogni carta riporta l'informazione che la identifica.

Piani

Inizia gratis, poi scegli un piano per insegnanti o per la scuola

Il piano gratuito comprende due attività e tutti i tipi di attività. Un piano Insegnante toglie il limite di attività e aggiunge i risultati, l'incorporamento e il tuo marchio. Il piano Scuola dà a cinque insegnanti una libreria condivisa, Puzzel LMS e il single sign-on.

Tutti i piani e i prezzi →
Insegnante 30 € / anno
  • 600 sessioni di gioco / mese
  • Attività illimitate
  • Monitoraggio dei risultati
  • Incorporamento white-label
  • Generazione di domande con l'AI
Scegli Insegnante
Insegnante Plus 50 € / anno
  • 2000 sessioni di gioco / mese
  • Tutto quello che c'è in Insegnante
Scegli Insegnante Plus
Scuola 125 € / anno
Per un team di insegnanti che condividono le attività e seguono i propri studenti
  • 5000 sessioni di gioco / mese
  • 5 account insegnante inclusi
  • Una biblioteca condivisa: gli insegnanti condividono attività e corsi, e si copiano a vicenda
  • Puzzel LMS: corsi, classi e progressi per studente
  • Single sign-on (SSO) con OpenID Connect o SAML
  • Aggiungi insegnanti man mano che cresci
Scegli Scuola

Domande

I miei studenti hanno bisogno di un account?

No. Aprono il link e giocano. Se vuoi i risultati per ogni studente, con un piano a pagamento l'attività può chiedere chi sono, oppure con il piano Scuola possono accedere con gli account della scuola.

Posso provarlo prima che paghi la scuola?

Sì. Il piano gratuito ha tutti i tipi di attività e spazio per due attività, senza bisogno di carta. Quando passi a un piano superiore, tutto quello che hai creato viene con te.

Funziona con Google Classroom, Moodle o Canvas?

Sì. Con ogni piano a pagamento i punteggi possono arrivare su Google Classroom, oppure su Moodle, Canvas e altri sistemi scolastici tramite LTI 1.3.

Puzzel.org è anche per

Crea la prima per la lezione di domani

Inizia gratis, senza carta. Ci sono tutti i tipi di attività e due attività restano tue.

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