Naar de inhoud
Over Puzzel

Het begon met een liefde voor cryptogrammen.

Daan Weustenraad begon Puzzel.org in 2016 om webontwikkeling te leren. Hij wilde cryptogrammen zoals in de krant online speelbaar maken en makkelijk kunnen delen. Toen docenten de site ontdekten, groeide die verder.

2016

Het gele begin

De eerste kruiswoordpuzzelgenerator was een leerproject waarmee Daan cryptogrammen deelde met zijn familie, toen nog de enige gebruikers. Met een eigen domeinnaam werd het Puzzel.org.

2020

De opkomst van COVID-19 (en Puzzel.org)

Onderwijs op afstand werd plotseling noodzakelijk. Docenten ontdekten dat puzzels hun online lessen leuker en interactiever maakten. Duizenden gingen de site gebruiken.

2021

Docenten eerst, fulltime

Iedereen die een nieuwe functie voorstelde, kreeg antwoord. Veel van die ideeën werden ook uitgevoerd. Daan zegde zijn baan op om fulltime aan Puzzel.org te werken en vernieuwde de technische basis, zodat de site de drukte bij het begin van de lessen aankon.

2025

Tijd voor een volledige herbouw

Met het groeiende aantal functies was een grondige vernieuwing nodig. Het platform werd opnieuw gebouwd om snel, betrouwbaar en gebruiksvriendelijk te blijven. Uitgebreide pagina's kregen overzichtelijke tabbladen.

2026

Een nieuwe Puzzel.org

Na een openbare testperiode werd het nieuwe ontwerp in september 2026 in gebruik genomen. Dat is de versie die je nu ziet: een rustigere interface in 23 talen, nieuwe activiteitstypes en een openbare bibliotheek waaruit je activiteiten kunt kopiëren. In de editor zie je je puzzel terwijl je eraan werkt. Feedback van docenten blijft daarbij belangrijk.

Het deel dat ertoe doet

Wat Puzzel.org niet zal doen.

Puzzel.org verdient aan betaalbare abonnementen. Er zijn geen advertenties en er wordt niet in gegevens gehandeld. Minstens 10% van de winst gaat naar goede doelen.

Bekijk wat het kost
01
Nooit advertenties
Niet in de editor, niet op het speelscherm, niet op het eindscherm.
02
Geen verkoop van je gegevens
De gegevens die je nodig hebt voor je lesopdrachten zijn van jou, en van jou alleen.
03
Geen accounts voor spelers
Leerlingen openen een link of scannen een code. Registratievelden zijn optioneel en jij kiest ze.
04
Geen winst zonder iets terug te geven
Minstens 10% van de winst gaat naar goede doelen — van bomen planten met TreesForAll tot steun aan voedselbanken.
2016
de eerste puzzel
gebouwd om te leren, gehouden voor de docenten
36
activiteitstypen
van kruiswoordpuzzels tot bordspellen
23
talen
voor de interface en je eigen inhoud
10%+
van de winst naar goede doelen
5000+ bomen geplant tot nu toe
Zeg hallo

Vertel me wat je mist

Heb je een vraag, opmerking of idee? De functies op deze site zijn ontstaan uit verzoeken van gebruikers. Mail Daan rechtstreeks; je krijgt persoonlijk antwoord.

Mail daan@puzzel.org