Zo maak je een labelplaat
Upload een schema, kaart of foto en klik op de plekken die je wilt laten benoemen. Je voegt zo een markering toe en vult meteen het bijbehorende antwoord in.
Upload een afbeelding, sleep er labels op en spelers zetten elk label weer op zijn plek.
Upload een schema, kaart of foto en klik op de plekken die je wilt laten benoemen. Je voegt zo een markering toe en vult meteen het bijbehorende antwoord in.
Elke markering op de afbeelding hoort bij een antwoord in de lijst. Verplaats de markeringen door te slepen of met de pijltjestoetsen. Puzzel.org kan ze daarna in leesvolgorde nummeren.
Laat spelers bij elk nummer het antwoord invullen, of laat ze de labels rechtstreeks naar de gemarkeerde plekken slepen.
Een genummerd vierkantje bedekt waar het naar wijst. Een kleine stip markeert in plaats daarvan de precieze plek, met het nummer ernaast.
Een label kan een afbeelding of een opname zijn in plaats van een woord — het neemt de plaats van het antwoord in, dus spelers slepen de juiste afbeelding naar de juiste plek.
Bied alle antwoorden aan in een woordenbank. Spelers kunnen ze bekijken in een lijst of kiezen uit een keuzelijst bij elk antwoordvak.
Sluit af met een eigen bericht, een afbeelding, confetti en een link naar wat er daarna komt.
Twee spelers racen door dezelfde labelplaat en zien elkaars voortgang.
Open een kant-en-klare labelplaat en speel hem zoals je leerlingen dat zullen doen.
Jouw afbeelding, een vakje op elk onderdeel, en een bakje met namen om op hun plek te slepen. Anatomie, kaarten, machines.
Genummerde spelden op de afbeelding en een open plek voor elke speld. Een woordenbank zorgt dat spelling niet de echte test is.
Een klein stipje markeert precies de juiste plek, voor onderdelen die een genummerd vakje zou bedekken: een ketting, een spaak, een ventiel.