Naar de inhoud
Roadmap

Alles wat is uitgebracht, rechtstreeks uit de changelog.

Hier lees je welke verbeteringen en nieuwe functies beschikbaar zijn.

layouthelp 30 okt 2026

Doorzoek de hele site vanuit één zoekvak

Er staat nu een zoekbalk in de header, de footer en de builder. Met ⌘K, Ctrl+K of / open je die overal. Je zoekt ermee door de hele site in jouw taal: elke activiteitenmaker, wat je ermee kunt doen en de instellingen ervan, alle helpantwoorden, de ideeën en de gedeelten van ons beleid die in duidelijke taal zijn geschreven.

  • Je gaat meteen naar de juiste plek. Een helpresultaat opent dat antwoord. Bij een instelling open je de builder waarbij die hoort, of je kiest welke maker je bedoelt als meerdere makers die instelling hebben.
  • Ook met typefouten en andere woordvormen vind je wat je zoekt.
  • Niets gevonden? Waar PuzzleGPT beschikbaar is, biedt de zoekfunctie aan om een activiteit te maken over wat je hebt ingetypt.
advent-calendarplayersbuilders 29 okt 2026

Adventskalender: een nieuwe activiteit met elke dag een deurtje

Er is een nieuw type activiteit: de adventskalender. Het is een wand met genummerde deurtjes, waarvan er elke dag één opengaat, met achter elk deurtje iets: een bericht, afbeelding, video, geluid, een van je Puzzel-activiteiten, een opdracht of een link. Spelers openen het deurtje van vandaag, en een gemist deurtje blijft beschikbaar om te openen.

  • Kies de dagen met één tik. Advent heeft 24 deurtjes vanaf 1 december, Tot Kerstmis 25 en 12 dagen begint op 13 december. Met Aftellen kies je een willekeurig aantal deurtjes van 1 tot 31, vanaf elke gewenste datum. Zo werkt het ook voor de zomervakantie en niet alleen voor Kerstmis.
  • Kies wanneer deurtjes opengaan. Onder Wanneer gaan deurtjes open kies je uit: Op hun eigen dag, Op de datums die jij kiest, per deurtje, of Op elk moment, in willekeurige volgorde. Een deurtje gaat om middernacht open in jouw tijdzone. Tot die tijd blijft de inhoud op onze server staan, zodat niemand stiekem kan kijken.
  • Laat spelers een deurtje verdienen. Aan een deurtje kun je een cadeaulabel met Een vraag of Een code toevoegen. Met het juiste antwoord gaat het deurtje open. Met een betaald abonnement opent Een activiteit voltooien een deurtje wanneer spelers een van je andere activiteiten hebben afgerond.
  • Opdrachten zonder scherm. Achter een opdrachtdeurtje staat iets om te doen, zoals een sneeuwvlok van papier maken, met een vinkje om aan te geven wanneer het klaar is. Spelers hoeven dit niet aan te vinken om de kalender af te ronden.
  • Vijf scènes. Winternacht is gratis, met lichtslingers die deurtjes één voor één verlichten en Vallende sneeuw die je aan of uit kunt zetten. Jouw kleuren, Prikbord, Lichtfestival en Feestje zijn beschikbaar met een betaald abonnement. Het prikbord en het feestje passen bij elk moment van het jaar.
  • Vul deurtjes met AI. Deurtjes vullen met AI schrijft voor elk leeg deurtje een titel en een bericht of opdracht, en bij sommige deurtjes een vraag, op basis van een onderwerp of je eigen opdracht. Dit kost één AI-tegoed. Deurtjes die je al hebt ingevuld, blijven ongewijzigd. Met PuzzleGPT kun je ook adventskalenders maken.
guess-whobuildersplayers 27 okt 2026

Wie is het?: een nieuwe activiteit waarin spelers elkaars geheime kaart ontdekken

Er is een nieuw activiteitstype: Wie is het? Twee spelers hebben elk een geheime kaart uit dezelfde set, stellen om de beurt ja/nee-vragen, draaien de kaarten om die door het antwoord afvallen en wie als eerste de kaart van de ander raadt, wint. Als je alleen speelt, heeft de computer de geheime kaart en wordt het resultaat opgeslagen.

  • De kaarten zijn de les. Maak dieren, landen of planeten en de vragen die spelers erover kunnen stellen, zoals ‘Is het een vleeseter?’. Spelers geven antwoord over hun eigen kaart; een fout antwoord wordt niet geaccepteerd.
  • Vier manieren om vragen te stellen, onder Hoe stellen spelers vragen?: Jouw vragen, Jouw vragen en die van hen, Hun eigen vragen of Hardop voor spelers die aan dezelfde tafel zitten. In dat laatste geval houdt de activiteit alleen het speelbord bij. Voor de laatste twee opties zijn twee spelers nodig.
  • Laat AI het schrijven. Geef een onderwerp op en Schrijven met AI kiest de kaarten en vragen en beantwoordt ze allemaal, voor één AI-tegoed. Een getekende afbeelding op elke kaart kost één tegoed per afbeelding; je eigen afbeeldingen en emoji zijn gratis. PuzzleGPT maakt er ook één.
  • Gratis samen spelen, met aan het einde de optie om opnieuw te spelen. Schakel Informatiebladen op de kaarten in om op elke kaart een paar regels te zetten die spelers kunnen lezen.
lms 26 okt 2026

Certificaten en badges voor je cursussen

Een cursus kan nu eindigen met een certificaat en studenten onderweg belonen met badges. Je vindt beide in de cursusinstellingen, onder Certificaat en Badges. Ze zijn beschikbaar in Puzzel LMS bij de abonnementen School, Academy en Trainer.

  • Een certificaat voor een goed eindresultaat. Schakel Certificaat aan het einde in en stel het Minimumgemiddelde in (standaard 70%). Een student die elke activiteit maakt en dit gemiddelde behaalt, krijgt een certificaat met de eigen naam om af te drukken. Onderaan de cursus laat een kaart zien hoe ver de student is, waarbij het beste resultaat telt.
  • Badges die je zelf ontwerpt. Kies een standaardafbeelding in de kleuren van de cursus of upload je eigen afbeelding. Bepaal vervolgens waarmee studenten de badge verdienen: met een activiteit (eventueel boven een bepaalde score), een pagina, de hele cursus of handmatig. Een verdiende badge blijft verdiend, ook als je de regel later wijzigt.
  • Werk buiten Puzzel.org telt ook mee. Het nieuwe blok Taak staat voor werk dat ergens anders is gedaan en kan een badge opleveren. Dat geldt ook voor een video die als bekeken is gemarkeerd.
  • Badges in plaats van cijfers. Kies Geen cijfers en studenten zien hun badges, nooit een percentage. Een cursus zonder cijfers heeft geen certificaat; een badge voor het voltooien van de cursus neemt die rol over.
  • Een badgeoverzicht om af te drukken, voor één student of de hele klas. Studenten vinden hun overzicht onder Mijn badges.
quotepricingsubscriptions 21 okt 2026

Je kunt nu ook per factuur betalen

Scholen en bedrijven kunnen nu per factuur betalen. Stel een offerte samen via de prijzenpagina of via Een offerte aanvragen of per factuur betalen in je dashboard en klik vervolgens op Stuur me een factuur. Log eerst in met het eigen account van de school of het bedrijf: het abonnement wordt toegevoegd aan het account waarmee de aanvraag is gedaan.

  • 30 dagen om te betalen. Op de factuur staan de gegevens van je organisatie en je inkoopordernummer. In euro's betaal je via bankoverschrijving of met een kaart; in dollars met een kaart of Amerikaanse automatische incasso.
  • Je abonnement gaat in op de dag waarop de betaling binnenkomt. Dit geldt voor een nieuw jaarabonnement en voor het verlengen van een bestaand abonnement. Tot die tijd toont je dashboard de factuur als wachtend, met een link om de factuur te bekijken en te betalen of om de link te kopiëren voor degene die de betaling uitvoert.
buildersplayers 20 okt 2026

A-tot-Z-quiz: een nieuwe activiteit met een aanwijzing voor elke letter

Er is een nieuw activiteitstype: de A-tot-Z-quiz. Elke letter heeft een aanwijzing, het antwoord begint met die letter en spelers gaan tegen de klok in de ring rond: beantwoord een letter, of sla die over en kom er in de volgende ronde op terug.

  • Kies je letters met één tik. Begin met Hele alfabet, Zonder de moeilijke letters, Een korte ronde (10) of Letters van een woord, waarbij SPRING verandert in een ring met S, P, R, I, N en G. Of tik de letters aan die je wilt gebruiken. Een nieuwe quiz start met een korte ronde van tien letters.
  • Zestien alfabetten. Naast A–Z zijn er het Spaanse alfabet met Ñ, de Noordse, IJslandse, Turkse, Poolse, Tsjechische, Slowaakse en Sloveense alfabetten, het Griekse, Russische, Oekraïense, Arabische en Hebreeuwse alfabet. Je kunt elke andere letter handmatig toevoegen.
  • Moeilijke letters zijn Bevat-letters. Weinig woorden beginnen met X of Z, dus je kunt een letter instellen op Bevat: het antwoord hoeft de letter alleen ergens te bevatten, zoals vos voor X.
  • Andere spellingen tellen ook. Bij Ook accepteren voeg je spellingen toe die ook meetellen. Hoofdletters, accenten en leestekens maken nooit verschil.
  • Een fout antwoord staat vast. De letter wordt rood en de ring gaat verder, net als in het programma. Een overgeslagen letter blijft open voor de volgende ronde. Spelers slaan een letter over met de knop of met Shift + Enter.
  • Vijf minuten op de klok. Pas dit aan via Antwoorden & timing → Afteltimer. Wanneer de tijd om is of een speler op Ik ben klaar tikt, tellen de nog open letters als niet beantwoord.
  • Een resultaat per letter. Aan het einde zien spelers welke antwoorden goed en fout waren en wat ze hebben ingevuld. Als Antwoorden & timing → Antwoorden op gemiste letters aan het einde tonen is ingeschakeld, zien ze ook de antwoorden op de letters die ze hebben gemist. Deze optie staat standaard uit.
  • Vul de letters met AI in. In de AI-assistent schrijft Letters vullen met AI voor elke lege letter een aanwijzing en antwoord op basis van een onderwerp of je eigen prompt, voor één AI-tegoed. PuzzleGPT maakt er ook een: vraag om "een ABC-quiz over dieren".
  • Afbeeldingen en geluiden als aanwijzingen en Uitdagingsmodus, waarin spelers rond dezelfde ring racen, vereisen een betaald abonnement. Al het andere is gratis.
homedashboardbuildersfeatures 17 okt 2026

PuzzleGPT: vertel wat je wilt onderwijzen en krijg een activiteit

Typ wat je wilt leren, zoals "een kruiswoordpuzzel over het zonnestelsel, voor 10-jarigen", en PuzzleGPT kiest het soort activiteit, schrijft de inhoud en opent die in de builder. Daar kun je alles controleren, verfijnen en delen. Je vindt het in het vak Wat wil je vandaag leren? op de homepage, in hetzelfde vak boven je activiteiten in het dashboard en achter de knop PuzzleGPT rechtsonder op de website. Het verschijnt nooit op een pagina die je spelers openen.

  • Noem een soort of kies uit drie opties. Vraag om een woordzoeker en je krijgt een woordzoeker. Noem je geen soort, dan stelt het drie passende soorten voor bij je onderwerp en kies je er één. Het maakt elk soort activiteit, behalve label de afbeelding, verborgen voorwerpen en interactieve video. Die activiteiten zijn gebaseerd op plekken in een afbeelding of video die je zelf kiest.
  • Pas de activiteit aan door het te vragen. "Maak het moeilijker", "voeg vijf woorden toe", "noem het Planeten": de activiteit wordt direct aangepast, uitgaande van de huidige versie. Wijzigingen die je in de builder hebt gemaakt, blijven behouden. Onder elke wijziging staat Herstel de versie van vóór deze wijziging, zonder extra kosten.
  • Instellingen in gewone woorden. "Voeg een timer van 5 minuten toe", "gebruik 48 stukjes", "hussel de vragen": in de chat zie je wat er is gewijzigd, met de namen die de builder gebruikt. Wie kan het openen, Resultaten registreren, Spelers vragen wie ze zijn en Uitdagingsmodus worden nooit automatisch gewijzigd. De chat toont de wijziging met een knop Bevestigen en er gebeurt niets totdat je daarop klikt.
  • Van werkblad naar activiteit. Voeg met de paperclip een pdf met een paar pagina's, een foto van een pagina of een Word-bestand toe en zeg wat je ermee wilt maken: "maak hier een quiz van". Je eigen afbeelding wordt een legpuzzel of schuifpuzzel. Het werkblad zelf wordt nooit opgeslagen. Een bestand toevoegen vereist een gratis account.
  • Afbeeldingen, emoji's of tekeningen. Als het onderwerp zich ervoor leent, krijgen de kaarten van een memoryspel, combinatiespel, flitskaarten of raadspel emoji-afbeeldingen zonder extra kosten. Met een gratis account kan het in plaats daarvan afbeeldingen tekenen. Dat kost één credit per afbeelding, boven op de ene credit voor de activiteit. Je ziet de prijs voordat er iets wordt getekend. Voor een legpuzzel of schuifpuzzel tekent het de afbeelding binnen de ene credit voor de activiteit. Met een gratis account maakt het ook een zoek-de-verschillenactiviteit (twee credits) of een mysterieafbeelding. Afbeeldingen op kwartetkaarten vereisen een betaald abonnement, net als in de builder. Alles wat het tekent, komt in je mediatheek terecht.
  • Eén credit voor een activiteit die je krijgt. Elke activiteit die het maakt of wijzigt, kost één AI-credit, dezelfde credits die de AI-assistent van de builder gebruikt. Een verzoek waar niets uit voortkomt, kost niets: de drie suggesties, een vraag over het gebruik van Puzzel.org, een verzoek dat het niet in een activiteit kan omzetten of een mislukte poging. Een wijziging aan alleen de instellingen of de naam is ook gratis.
  • Probeer het zonder account. Een bezoeker krijgt drie gratis pogingen. Meld je aan in dezelfde browser en de activiteiten die je hebt gemaakt, gaan met je mee. Een nieuw gratis account begint met 3 AI-credits en elk betaald abonnement voegt elke maand credits toe.
  • Het ziet alleen wat nodig is. Je verzoek, eerdere verzoeken in dezelfde chat en, bij een wijziging, de activiteit die wordt aangepast. Nooit de resultaten of antwoorden van je spelers en nooit je andere activiteiten.
  • De activiteit is een gewone activiteit. De activiteit telt mee voor de activiteitenlimiet van je abonnement, net als een activiteit die je zelf bouwt. Je kunt de activiteit zoals altijd in de builder bewerken, afdrukken en delen.

PuzzleGPT is in eerste instantie in een beperkt aantal landen beschikbaar. Zie je het niet, dan is het nog niet beschikbaar in jouw regio.

buildersplayers 15 okt 2026

Mysterieplaatje: een nieuwe activiteit waarbij elk goed antwoord een stukje onthult

Er is een nieuw type activiteit: de mystery picture. Je kiest een afbeelding, die in puzzelstukjes wordt geknipt, en elk stukje blijft gesloten totdat een speler het verdient: door een vraag te beantwoorden, een code in te voeren die ergens anders te vinden is, of een andere activiteit af te ronden. Stukje voor stukje wordt de afbeelding zichtbaar, totdat iemand weet wat erop staat.

  • Van 4 tot 36 stukjes. Kies een formaat onder Afbeelding & stukjes en klik daarna op een stukje van de afbeelding om te bepalen waarmee het wordt geopend.
  • Een vraag op een stukje. Meerkeuze, waar of niet waar, of een getypt antwoord met de andere spellingen die je goedkeurt.
  • Een code om te vinden. Verstop een code op een poster, in een boek of op het bord en geef een aanwijzing op het stukje. Hoofdletters en spaties maken niet uit wanneer spelers de code invoeren.
  • Een gratis hint. Kies Vanaf het begin openen voor een stukje dat spelers krijgen zonder iets te beantwoorden.
  • Vroeg raden. Als Hoe werkt het → De onthulling → Raad de afbeelding vroeg is ingeschakeld, kunnen spelers op elk moment raden wat er op de afbeelding staat. Bij een goed antwoord worden alle stukjes tegelijk onthuld. Hoe minder stukjes ze nodig hadden, hoe hoger hun score. Foute antwoorden kosten niets.
  • Het verhaal achter de afbeelding. Onder Wat spelers lezen wanneer de afbeelding is onthuld schrijf je wat spelers aan het einde zien. Dit wordt samen met de afbeelding vergrendeld, zodat het daarvoor niets weggeeft.
  • Niet zomaar blijven raden. Als Antwoorden & timing → Een stukje vergrendelen na foute antwoorden is ingeschakeld, sluit een fout antwoord het stukje 30 seconden. Op het stukje zelf verschijnt een afteltimer. Je kunt beide getallen aanpassen.
  • Niet spieken. Elk stukje blijft vergrendeld totdat een speler het verdient, zodat de afbeelding niet uit de code van de pagina kan worden gehaald.

Met een betaald abonnement kan er nog meer:

  • Een stukje openen door een activiteit af te ronden. Kies Activiteit afronden bij een stukje en selecteer een van je andere activiteiten. Spelers die de activiteit vanuit het stukje afronden, krijgen een knop Terug naar de mystery picture en het stukje wordt automatisch geopend. Als die activiteit een voltooiingscode toont of een oplossing verbergt, wordt de code automatisch voor je ingevuld, zodat spelers die de activiteit op een andere manier hebben gedaan deze kunnen invoeren.
  • Stukjes op een bepaalde datum vrijgeven. Schakel Hoe werkt het → De onthulling → Stukjes op een bepaalde datum vrijgeven in en geef elk stukje een eigen moment, net als bij een adventskalender. Tot die tijd toont een stukje alleen de datum, zelfs aan een speler die de code ervoor heeft. De datum wordt gecontroleerd aan de hand van de klok op onze server, niet op het apparaat van de speler.
buildersfeaturesdashboard 14 okt 2026

Puzzel.org staat nu in de connectorlijst van Claude

Claude vermeldt Puzzel.org nu in zijn eigen officiële connectoroverzicht. Toevoegen doe je dus met een paar klikken: je hoeft geen adres te kopiëren en geen aangepaste connector in te stellen.

Open de Puzzel.org-vermelding op claude.ai, of zoek Puzzel.org in Claude via Aanpassen → Connectors. Voeg het toe, log daarna in bij Puzzel.org en geef toestemming.

  • Vraag in de chat om een activiteit. Een kruiswoordpuzzel, quiz of matchingspel: Claude schrijft de inhoud en Puzzel.org slaat die op in je account, met een link die je klas kan openen en een link om de activiteit in de builder te bewerken.
  • Gratis bij elk abonnement. Er worden geen AI-tegoedpunten gebruikt. De limieten van je abonnement gelden net als op de website.
map-quizplayersbuilders 13 okt 2026

Kaartquiz: een nieuwe leeractiviteit waarbij plaatsen worden ingevoerd

Er is een nieuw activiteitstype: de Kaartquiz. Je kiest een kant-en-klare kaart en klikt de plaatsen aan waar je naar wilt vragen. Je spelers zoeken ze, noemen ze of slepen ze naar de juiste plek.

  • 38 kaarten, niets tekenen of uploaden. De wereld met de continenten en oceanen, zes continenten met hun landen en hoofdsteden, en 31 landen met hun provincies, staten of regio’s en grootste steden.
  • Jij kiest waarnaar gevraagd wordt. Elke regio staat standaard aan. Klik op een plek op de kaart om die aan of uit te zetten, of gebruik Alles en Geen voor een hele rij.
  • Zeven manieren om vragen te stellen. Zoek het toont een naam en de speler klikt op de plek. Bij Kies de naam en Typ de naam licht een plek op en vraag je hoe die heet. Puzzel legt de plaatsen los naast de kaart, zodat je ze naar de juiste plek kunt slepen. Dit is de makkelijkste manier om te spelen. Noem de vorm toont één vorm apart.
  • Vlaggen en hoofdsteden. Op de kaarten van continenten kan er naar een land worden gevraagd Op vlag of Op hoofdstad. Op de meeste landenkaarten kan er ook naar een provincie of staat worden gevraagd op basis van de hoofdstad.
  • Plaatsnamen in de taal waarin je lesgeeft. Bij Plaatsnamen in kies je een van de 23 talen. Elke speler ziet de namen dan in die taal, ongeacht de taal van de eigen pagina.
  • Hulp na een paar missers. Bij een verkeerde klik wordt gezegd waarop is geklikt. Na drie missers begint de juiste plek te knipperen of wordt de naam ervan getoond. Je wijzigt het aantal bij Hoe werkt het → Geef het antwoord weg na; bij 0 wordt het antwoord nooit weggegeven.
  • Spelers kunnen de volgorde kiezen. Als Hoe werkt het → Spelers kiezen de volgorde aanstaat, wordt er niet om de beurt gevraagd: spelers klikken op een plek en noemen die vervolgens. Dit werkt met Kies de naam en Typ de naam.
  • Een werkblad op papier. Werkblad afdrukken nummert elke plek waarnaar je vraagt op de kaart, met een lijst om in te vullen. Het antwoordblad is hetzelfde vel, maar dan ingevuld.

Met een betaald abonnement krijg je nog meer:

  • Eigen plaatsen. Een stad, rivier of regio die niet op de kaart staat: met Een plaats toevoegen zet je een speld op de kaart en typ je de naam erbij.
  • Inzoomen op het deel dat je behandelt. Zoom in op een regio en kies Bijsnijden tot deze weergave. Dat deel wordt dan de volledige kaart voor je spelers.
  • Gebruik het als toets. Als Antwoorden & timing → Antwoorden niet automatisch controleren aanstaat, krijgt elke plek één antwoord en wordt niet aangegeven of het goed was. De antwoorden worden op de kaart geschreven zoals de speler ze heeft gegeven.
  • Zie wat door elkaar werd gehaald. Als Resultaten & bijhouden → Resultaten registreren aanstaat, zie je bij elke plek hoe vaak die gemist werd en waarvoor die werd aangezien.
  • Een race of een teamkaart. Bij Multiplayer kunnen spelers met de Uitdagingsmodus racen om dezelfde kaart af te krijgen. Met In teams spelen krijgt elk team één kaart om samen in te vullen.
  • Een diploma. Met Na voltooiing → Een diploma voor een voltooide kaart krijgt een speler die elke plek vindt een diploma met de naam van de speler, de kaart en de datum, klaar om af te drukken.