Genereer binnen enkele seconden een rekenpuzzel door eenvoudig een zin toe te voegen die je wilt versleutelen met berekeningen.
Puzzels maken met getallen is normaal gesproken niet zo simpel als met tekst, maar de rekenpuzzel lost dit probleem op.
Puzzels opzetten rond wiskundige bewerkingen is super makkelijk met de rekenpuzzelmaker, en nog beter, hij heeft een verborgen oplossing als basis.
Het genereert één rekenoefening per teken van je verborgen oplossing, die de speler vervolgens aan een uitkomst moet koppelen door te slepen en neer te zetten.
Aangezien studenten van alle leeftijden de rekenspuzzeltool kunnen gebruiken, is het erg handig om genoeg opties te hebben om de moeilijkheidsgraad te bepalen.
De eerste manier om hier rekening mee te houden, is door het hoogste getal te kiezen dat wordt gebruikt voor de uitkomst van een berekening. Dit heeft veel invloed op de soorten berekeningen die je zult krijgen, aangezien hoe lager het getal wordt, hoe minder vrijheid het algoritme heeft.
Opmerking: als je hier '< 20' kiest, beperkt je de verborgen oplossing tot 20 tekens, omdat elke uitkomst uniek moet zijn (anders zou de puzzel niet werken).
Aangezien de moeilijkheidsgraad ook wordt bepaald door het type bewerkingen, kun je zelf kiezen welke je wilt gebruiken in je berekeningen.
Een interessante manier om de moeilijkheidsgraad op te voeren, is door de instelling 'Maximum aantal bewerkingen' te verhogen.
Op deze manier worden meerdere getallen en bewerkingen gecombineerd en dit zal de speler uitdagen om meer geavanceerde rekenvaardigheden te gebruiken.
Let op dat het algoritme de volgorde van bewerkingen in gedachten houdt, zodat vermenigvuldiging en deling nooit na optellen en aftrekken komen, dit is gedaan om het duidelijk te houden voor de speler.
Tijdens het werken aan de berekeningsoefeningen ontvangen spelers standaard feedback als een uitkomst die ze hebben gesleept en neergezet, op de juiste plek staat.
Als je het de spelers moeilijker wilt maken, schakel deze functie uit zodat je de 'correcte' feedback pas ziet als je alle juiste antwoorden hebt gevonden.
Als je een idee wilt krijgen van de puzzel en hoe de speler ermee omgaat, probeer dan de voorbeeldberekeningspuzzel!