Rekensommen
Een pagina vol sommen die al oplossend een verborgen zin onthult.
Laat spelers een geheime boodschap ontcijferen, een cijferslot openen of een code uitrekenen. Gebruik de uitkomst voor een volgende opdracht, speurtocht of escaperoom. Jij kiest de moeilijkheid; de generator maakt de puzzel oplosbaar.
Geef tekens weg om de moeilijkheid omlaag te draaien, en stop de beloning in het eindbericht.
Een pagina vol sommen die al oplossend een verborgen zin onthult.
Jouw zin, versleuteld. Spelers kraken de code om de verborgen boodschap te lezen.
Een digitaal slot: spelers kiezen de juiste kaarten om de code te vinden die het opent.
Een reeks opdrachten; elke opdracht eindigt in een code die de volgende ontgrendelt.
Een sudoku, in seconden gegenereerd, op de moeilijkheid die jij kiest.
Maak een speurtocht met verschillende tussenstops. Bij elke stop vinden spelers een code waarmee ze de volgende uitdaging openen.
Rekensommen met achter de antwoorden een zin die het lezen waard is.
Zet de volgende instructie achter een cijferslot. Zodra leerlingen de juiste code invoeren, kunnen ze zelfstandig verder.
Een zin, een link, een instructie voor de volgende stap. Al het andere wordt eromheen gegenereerd.
Geheimschrift, cijferslot, rekenwerk of een reeks stations — en hoeveel je gratis weggeeft.
Met resultaten bijhouden aan zie je pogingen live, zodat je weet wie vastzit voordat ze het zeggen.
Ja — een speurtocht rijgt stations aan elkaar, elk ontgrendeld door de vorige code.
Een eindbericht kan tekst bevatten, een code voor een echt slot, of een link naar de volgende activiteit.
Verschillende codepuzzels kun je printen. Gebruik bijvoorbeeld een cryptogram of rekenpuzzel als werkblad en controleer de gevonden code samen in de klas.
Gratis tot 60 spelersessies per maand. Geen kaart, geen proefperiode die afloopt.