Creëer eenvoudige en super vriendelijke typ-oefeningen voor studenten van alle leeftijden - inclusief nuttige feedback tijdens het typen!
Met de typeoefening-bouwer kun je eenvoudig je persoonlijke typ-ervaring creëren in slechts een paar stappen.
Je kunt je eigen afzonderlijke woorden toevoegen of als je wilt, kun je zelfs zinnen toevoegen om het typen uitdagender te maken.
Je kunt het typen minder eentonig maken door de volgorde van de woorden waarin ze aan de typende speler worden gepresenteerd, willekeurig te maken.
De volgorde van de woorden zal dan minder voorspelbaar en bij elke reset verfrissend zijn.
Aangezien de type-oefening voornamelijk zal worden gebruikt door jongere kinderen die leren typen, zal een beetje extra waardering en aanmoediging erg welkom zijn. Voer de Confetti in!
De Confetti-functie wordt geactiveerd na ieder woord dat correct is ingevoerd en duurt standaard een paar seconden. Als je vindt dat dit te kort of te lang is, kun je deze duur gemakkelijk aanpassen.
Om de speler te helpen tijdens het typen, is er een heel vriendelijke functie die standaard actief is: het tonen welke toets is ingedrukt (als het niet de juiste is). Als de juiste toets wordt ingedrukt, verandert het teken in de juiste kleur.
De speler ziet meteen dat er iets mis is als het niet de juiste kleur wordt en jij als opvoeder (als je op dezelfde locatie aanwezig bent) kunt interpreteren welk soort visuele herkenningsfout de speler maakt.
Als je de moeilijkheidsgraad een beetje wilt verhogen, kun je de ingedrukte toets verbergen in het kleine vierkantje rechtsonder.
De typvaardigheidsoefening is divers en heeft niet alleen 'leren typen' als toegevoegde waarde, maar ondersteunt ook het leren van karakterherkenning. Voor kinderen (en volwassenen) die het alfabet nog niet kennen, kan dit ongelooflijk nuttig zijn.
Aangezien de meeste alfabetische tekens een kleine en een hoofdletterversie hebben, is het aan jou als docent om te bepalen welke tekens je activiteit laat zien.
Om de typ-oefening nog waardevoller te maken, kun je proberen om afbeeldingen aan woorden te koppelen. Op deze manier kan de speler de afbeeldingen zien terwijl hij de letters van de woorden typt, wat helpt bij het leren welke woorden bij welke afbeelding (object in de werkelijkheid) horen.
Je hebt ook de optie om de afbeelding pas na voltooiing te laten zien. Zo kan het een leuke verrassing zijn voor de speler.
Aangezien veel talen speciale tekens in hun woorden bevatten en die tekens niet direct beschikbaar zijn op een toetsenbord, kan het handig zijn een andere manier te hebben om deze tekens in te voeren om zowel te oefenen met karakterherkenning als met typen.
Je kunt ook je eigen lijst met tekens samenstellen als je dat wilt.
Probeer een voorbeeldactiviteit uit om te ervaren hoe een activiteit van dit type werkt en eruitziet.
Deze voorbeeldactiviteit is erg eenvoudig en laat alleen de meest essentiële functies zien, maar het zal je helpen om een beter begrip te krijgen van wat dit activiteitentype voor jou kan betekenen.