Naar de inhoud
De complete gereedschapskist

42 activiteitstypes, één editor en de rapportage die een echte klas nodig heeft.

Begin gratis met 2 activiteiten en 60 spelersessies per maand. Met een betaald abonnement krijg je onbeperkt activiteiten, meer sessies, insluiten en AI-ondersteuning.

Vergelijk abonnementen
Een paar van de vele instellingen
Upload een werkblad PDF, Word, foto
Verborgen oplossing spelt een zin
Twintig versies één per speler
Speel in teams één gedeelde code
Scorebord snelste eerst
Je eigen stijl tot in de CSS
42
activiteitstypes, allemaal in dezelfde editor
23
interfacetalen, inclusief RTL
0
advertenties, trackers of spelersaccounts
USEU
opslagregio's, gekozen op basis van je regio bij het registreren

Wat je echt krijgt

Editor

Links de inhoud, rechts het echte spel

Voer een omschrijving in en zie je puzzel direct veranderen. Je hoeft geen voorbeeld te openen of apart op publiceren te klikken.

Plak een woordenlijst en de puzzel legt zichzelf neer Opmaak, woordenbanken en verborgen oplossingen per activiteit Werkt op een tablet achter in de klas
AI-assistent

De AI-assistent schrijft de saaie helft voor

Kies een onderwerp en niveau. De AI maakt omschrijvingen, vragen of een afbeelding die je voor je puzzel kunt gebruiken.

Maak een complete vragenset vanuit één thema Herschrijf omschrijvingen voor een jongere klas Genereer een afbeelding om mee te puzzelen
Spelerservaring

Speelbaar op wat de klas ook heeft

Elke activiteit draait in de browser — telefoon, Chromebook, digibord — zonder installatie en zonder account voor spelers.

Delen met een link of QR-code Printbare versies van activiteiten die op papier werken Optionele timer, hints en geluiden
Multiplayer

Klassikale modus met een gedeelde code

Zet een code op het bord en iedereen doet mee aan dezelfde ronde — solo, in teams of om de beurt.

Uitdagingsmodus met live voortgangsbalken Teamspel dat antwoorden in realtime synchroniseert Beurtregels voor bordspellen en kwartet
Eindbericht

Een eindscherm dat zegt wat er daarna komt

Maak een persoonlijk eindscherm met je eigen bericht. Voeg bijvoorbeeld een link toe waarmee spelers meteen verder kunnen naar de volgende opdracht.

Je eigen titel, bericht en afbeelding Een knop naar de volgende activiteit, werkblad of LMS-pagina Confetti op het moment dat ze klaar zijn
Antwoordcontrole

Feedback wanneer jij het wilt, niet eerder

Meteen een vinkje tijdens het oefenen, een score check wanneer ze erom vragen, of complete stilte tot een toets is ingeleverd.

Een Check-knop die zegt hoeveel er goed zijn Vinkjes en kruisjes — of gewoon het aantal Examenmodus: geen feedback tot het moment van inleveren
Resultaten bijhouden

Wie moeite had, en met welke vraag

Kies de registratievelden die je wilt en zie antwoorden, scores en voltooiingstijden live binnenkomen.

Kies je eigen registratievelden Volg de resultaten terwijl de klas speelt Een waarschuwingsmail voordat je je sessielimiet bereikt
Insluiten & privacy

Jouw site, jouw huisstijl, geen trackers

Met een betaald abonnement kun je activiteiten via een insluitcode in je CMS of LMS plaatsen. Ze verschijnen zonder de huisstijl van Puzzel.org, advertenties of trackers van derden.

HTML5-insluiten zonder merknaam Werkt in Wix, WordPress en LMS-pagina's Opslag in de VS of de EU, gekozen op basis van je regio bij het registreren
Gedeelde map

Eén link voor een hele set activiteiten

Deel een map met je klas en volg elke speler door de hele map heen — de lichte manier om een reeks activiteiten te doen, zonder een cursus op te zetten.

Submappen en een regel instructies Leerlingen hebben geen account nodig Wie deed wat, over alle activiteiten heen
Puzzel LMS

Cursussen en klassen, zonder LMS-rompslomp

Eén doorlopende pagina per les, met je activiteiten tussen de uitleg, gedeeld met een klas op basis van voornamen.

Tekst, media en activiteiten op één pagina Klassen zonder leerlingaccounts Voortgang per leerling en per cursus
Elk activiteitstype

42 generatoren, gegroepeerd op wat spelers doen

Open de editor voor elk type, of speel eerst een afgemaakt voorbeeld.

Woordpuzzels 10
Kruiswoordpuzzel
Woordzoeker
Filippine puzzel
Woordhussel
Zweedse puzzel
Gevallen zin
Afbeeldingspuzzels 4
Legpuzzel
Schuifpuzzel
Zoekplaat
Zoek de verschillen
Kaartspellen 7
Koppelspel
Bingo
Maken
Sorteerpuzzel
Volgordepuzzel
Ik heb, wie heeft
Codepuzzels 7
Rekensommen
Cryptogram
Cijferslot
Speurtocht
Tafels oefenen
Logiquiz
Grammaticapuzzels 3
Zinsontleding
Typeoefening
Quizspellen 10
Gatentekst
Flitskaarten
Labelplaat
Bordspel
Ruimtelijk inzicht
Opnoemspel
Interactieve video
Jeopardy
Hulpmiddelen voor de klas 1
Rad van fortuin
Stap 1

Begin met materiaal dat je al hebt

Plak een woordenlijst, voeg je lesstof toe of maak een kopie van een eerdere activiteit. De generator verzorgt de indeling.

Stap 2

Deel één link — of sluit hem in

Stuur de link, laat de QR-code zien of plak de code in je LMS. Spelers hebben geen account nodig.

Stap 3

Lees de resultaten, niet het onderbuikgevoel

Volg de resultaten live, ontdek welke vragen lastig zijn voor de klas en gebruik de activiteit volgend jaar opnieuw.

Voor ontwikkelaars

Koppel Puzzel.org aan je eigen systemen

Maak activiteiten vanuit je eigen code, vang elk resultaat op je eigen server op, of stuur scores direct naar de cijferlijst.

Puzzle API

Activiteiten maken vanuit code

Eén POST per activiteitstype. Stuur de inhoud als JSON en krijg een activiteit in je account terug, met een link om te delen of in te sluiten.

POST /api/public/v1/{type}
Endpoints voor 20 activiteitstypes · 10 activiteiten per dag
Integraties

Resultaten in je eigen platform

Een webhook voor elk opgeslagen resultaat, berichten naar de pagina die de activiteit insluit, en een speler die jouw pagina kan inloggen of resetten. Per activiteit aan te zetten, onder Ontwikkelaar in de editor.

save_puzzle_results_via_webhook save_results_iframe_postmessage send_completion_signal_when_embedded allow_triggers_via_postmessage
LTI 1.3 & Google Classroom

Scores direct naar de cijferlijst

Koppel het leerplatform van je school eenmalig, en elke score komt terecht in de cijferlijst. Geen code nodig.

Google ClassroomMoodleCanvasD2L Brightspace

De API en de integratie-instellingen horen bij een betaald abonnement.

Vragen die docenten als eerste stellen

Hebben mijn leerlingen een account nodig?

Nee. Ze openen een link of scannen een code. Vraag alleen om een naam als je resultaten aan een persoon wilt koppelen.

Wat zit er in het gratis abonnement?

Je kunt 2 activiteiten bewaren en krijgt 60 spelersessies per maand. Alle activiteitstypes zijn beschikbaar. Een betaald abonnement biedt onbeperkt activiteiten, meer sessies, insluiten en AI-ondersteuning.

Waar worden onze gegevens opgeslagen?

Je kiest per account voor Europa of de Verenigde Staten — met aparte instellingen voor geüploade bestanden en accountgegevens.

Kan ik het in een andere taal dan Engels gebruiken?

De interface is beschikbaar in 23 talen. Voor de inhoud van je activiteiten kun je elk schrift gebruiken dat je kunt typen, ook van rechts naar links.

Maak één activiteit voor je volgende les.

Gratis voor 60 spelersessies per maand. Geen creditcard, geen aflopende proefperiode.

Speel een voorbeeld