Hopp til innhold
Alle ideer
Start med et bilde Bildemerking

Dra merkelapper på et diagram

Ditt eget bilde, et feste på hver del, og en hylle med navn å dra på plass. Anatomi, kart, maskiner.

Når du bruker den

En naturfagstime om delene av en plante, en celle eller hjertet. Den første uken til en nyansatt, som lærer delene av utstyret de skal bruke. En geografioppstart der klassen drar navn på et kart før noen må stave dem.

Slik er den laget

Bygget på generatoren for Bildemerking, med disse endret. Alt annet er standard.

  1. Hvordan spillerne svarer: Dra etikettene på plass

    I editoren: Bilde og etiketter

Forhåndsvisning

Kun visning — kopier den for å spille.

Parts of a flowering plant

Drag each name onto the part it belongs to — or tap the name, then tap the part. A label that lands in the wrong place says so at once, and the cross on it puts it back.

6 merkelapper

Hvorfor eksempelet er bygget slik

  1. Seks merkelapper, godt spredt.

    Et festepunkt er den største markøren denne typen tegner, så hvert av dem dekker en god del av bildet. Velg deler som ligger fra hverandre; når to festepunkter trenges sammen, krymper alle festepunktene på bildet.

  2. Hvert festepunkt ligger på sin del.

    Det finnes ingen streker som peker noe sted, så det festepunktet er tegnet over, er det eneste som sier hvilken del det gjelder. Plasser det midt på delen, unna naboene.

  3. Droppsonene forblir synlige.

    Skjul droppsonene gir en vanskeligere test, men en førstegangsspiller har da ingenting på bildet som sier hvor noe skal. Spar den til en klasse som har sett diagrammet før.

Bygg den selv

  1. 1 Åpne editoren for Bildemerking og fyll ut fanen Bilde og etiketter.
  2. 2 Del lenken med spillerne dine, eller bygg aktiviteten inn på ditt eget nettsted.

Eller hopp over byggingen: kopier dette eksempelet og bytt ut med ditt eget innhold.

Mer med Bildemerking