Hopp til innhold
Alle ideer
Start med et bilde Bildemerking

Skriv hva hver nål markerer

Nummererte nåler på bildet og et blankt felt for hver. Et ordutvalg gjør at det ikke er stavemåten som testes.

Når du bruker den

Slutten av et historie- eller naturfagsemne, når du vil at elevene skal produsere begrepet i stedet for bare å kjenne det igjen. En lærling som navngir delene på en maskin før de slipper til med den. En karttime der klassen skriver hvert stedsnavn fra hukommelsen.

Slik er den laget

Bygget på generatoren for Bildemerking, med disse endret. Alt annet er standard.

  1. Ordutvalg

    Spillerne velger fra hele svarlisten i stedet for å skrive dem blindt.

    I editoren: Hvordan det spilles › Etikettene

  2. Ordutvalg som nedtrekksliste Av

    Hver svarboks blir en nedtrekksliste. Slå den av, og spillerne skriver fritt, med ordutvalget et klikk unna.

    I editoren: Hvordan det spilles › Etikettene

Forhåndsvisning

Kun visning — kopier den for å spille.

Deler av et slott

Skriv hva hvert nummererte sted er. Ingenting markeres som feil mens du fortsatt skriver – et svar blir først vurdert når du forlater feltet – og knappen på slutten av et felt åpner listen over navnene du ikke har brukt ennå.

6 merkelapper

Hvorfor eksempelet er bygget slik

  1. Bare deler med ett navn.

    Et skrevet svar må stemme med navnet du skrev, bortsett fra store bokstaver og mellomrom, og det finnes ingen alternative stavemåter. Utelat enhver del halve klassen ville kalt noe annet.

  2. Ordutvalget er en knapp, ikke en nedtrekksliste.

    Ordutvalg som nedtrekksliste er på som standard for denne typen. Slå den av, og spillerne skriver fortsatt, med en knapp på slutten av hvert felt som åpner navnene som ikke er brukt ennå.

  3. Nummerert i leserekkefølge.

    Spillerne leser tallene med den øverste raden først, fra venstre mot høyre. Når nålene er plassert, bruk Nummerer på nytt etter posisjon, så feltene følger bildet i stedet for rekkefølgen du klikket i.

Bygg den selv

  1. 1 Åpne editoren for Bildemerking og fyll ut den første fanen, Bilde og etiketter.
  2. 2 Endre innstillingene under Slik er den laget. Hver av dem sier hvor den finnes i editoren.
  3. 3 Del lenken med spillerne dine, eller bygg aktiviteten inn på ditt eget nettsted.
Åpne editoren for Bildemerking

Eller hopp over byggingen: kopier dette eksempelet og bytt ut med ditt eget innhold.

Mer med Bildemerking