Hopp til innhold
Alle ideer
Start med et bilde Skyvepuslespill

Nummerert skyvepuslespill

Den klassiske 3 × 3-varianten, med et nummer på hver brikke så nybegynnere ser hvor hver av dem hører hjemme. Slik leveres typen som standard.

Når du bruker den

Første gang en klasse møter et skyvepuslespill, på smarttavlen mens alle roper ut trekk. En oppvarming for yngre elever som trenger å se hvor hver brikke skal, før de kan planlegge hvordan de får den dit. De som er tidlig ferdige, og som vil ha noe som ikke er nok et ark.

Slik er den laget

Bygget på generatoren for Skyvepuslespill, med disse endret. Alt annet er standard.

  1. Nummerer brikkene

    Tall gjør det mye lettere å se hvor en brikke hører hjemme.

    I editoren: Hvordan det spilles › Hjelpemidler

  2. Hvor blandet det starter

    Mer blanding betyr flere trekk for å få det tilbake.

    I editoren: Hvordan det spilles › Brikker og brett

Forhåndsvisning

Kun visning — kopier den for å spille.

Sliding puzzle: the numbered 8-puzzle

Only a tile next to the empty square can move, so click one of those — or nudge the whole row with the arrow keys.

Hvorfor eksempelet er bygget slik

  1. Detaljer i hver brikke, ikke bare i midten.

    På en enkel bakgrunn ser hjørnebrikkene like ut, så bare tallet skiller dem fra hverandre. Velg et bilde med farger og former som når helt ut til hver kant, så blir tallene en hjelp, ikke den eneste veien.

  2. Tre ganger tre, blandet på Lett.

    Ni brikker og den mildeste blandingen er der en nybegynner lærer at bare en brikke ved siden av åpningen kan flyttes. Begge er standardvalg, så et nytt skyvepuslespill starter allerede her.

  3. Tallene forsvinner ved fullføring.

    Med Skjul brikkekantene når ferdig på, lukker det rene bildet seg over sømmene og tallene når den siste brikken glir på plass. Nybegynnere får all hjelp underveis, og hele bildet som belønning.

Bygg den selv

  1. 1 Åpne editoren for Skyvepuslespill og fyll ut fanen Bilde og brikker.
  2. 2 Endre innstillingene under Slik er den laget. Hver av dem sier hvor den finnes i editoren.
  3. 3 Del lenken med spillerne dine, eller bygg aktiviteten inn på ditt eget nettsted.

Eller hopp over byggingen: kopier dette eksempelet og bytt ut med ditt eget innhold.