Pycto-puslespill
Bildepuslespillet i Pycto-stil. Alle brikkene i bildet er på brettet, bare på feil plass. Ikke noe hull, ingen tall: spillerne bytter to brikker om gangen til bildet er helt.
Når du bruker den
Dagens bilde på smarttavlen mens klassen kommer inn. En fem minutters hjernepause som ikke trenger noen forklaring. Et bilde fra skoleturen eller teambuildingen, lagt ut for at alle skal sette det sammen igjen.
Slik er den laget
Bygget på generatoren for Skyvepuslespill, med disse endret. Alt annet er standard.
- Hvordan brikkene flyttes
Skyv: én brikke er tatt ut, og resten skyves gjennom hullet. Bytt: alle brikkene blir liggende på brettet, og spillerne bytter to om gangen — trykk på én og så den andre, eller dra én oppå den andre.
I editoren: Bilde og brikker
- Nummerer brikkene Av
Tall gjør det mye lettere å se hvor en brikke hører hjemme.
I editoren: Hvordan det spilles › Hjelpemidler
- Et bilde som veileder spillerne Av
Det ferdige bildet skimtes svakt bak brettet som en veiledning.
I editoren: Hvordan det spilles › Hjelpemidler
- Hvor blandet det starter
Mer blanding betyr flere trekk for å få det tilbake.
I editoren: Hvordan det spilles › Brikker og brett
Forhåndsvisning
Kun visning — kopier den for å spille.Pycto-oppgave: havn ved solnedgang
Alle brikkene er på brettet, men på feil plass. Trykk på to brikker for å bytte plass på dem, eller dra én oppå en annen.
Hvorfor eksempelet er bygget slik
-
Bildet er det eneste hintet.
Nummerer brikkene og Nedtonet bilde bak brettet er begge slått av, så hver brikke må plasseres ut fra det som er på den. Velg et bilde med noe forskjellig i hver del av rammen: farger, kanter, en horisont, så ingen to brikker ser like ut.
-
På Vanskelig ligger ingen brikke riktig.
På et byttebrett bestemmer vanskelighetsgraden hvor mange brikker som starter på feil plass: halvparten på Lett, alle sammen på Vanskelig. Seksten brikker på Vanskelig krever minst femten bytter.
-
Ikke noe hull å manøvrere rundt.
Enhver brikke kan gå hvor som helst, så det er ingenting å lære før første trekk. Det gjør denne versjonen til den for yngre spillere og for alle som aldri har løst et skyvepuslespill.
Bygg den selv
- 1 Åpne editoren for Skyvepuslespill og fyll ut den første fanen, Bilde og brikker.
- 2 Endre innstillingene under Slik er den laget. Hver av dem sier hvor den finnes i editoren.
- 3 Del lenken med spillerne dine, eller bygg aktiviteten inn på ditt eget nettsted.
Eller hopp over byggingen: kopier dette eksempelet og bytt ut med ditt eget innhold.