Przejdź do treści
O serwisie Puzzel

Zaczęło się od miłości do krzyżówek szaradziarskich.

Serwis Puzzel.org ruszył w 2016 roku z inicjatywy Daana Weustenraada — jako sposób na naukę tworzenia stron i na przeniesienie gazetowych krzyżówek szaradziarskich do internetu: interaktywnych i łatwych do udostępnienia. Potem znaleźli go nauczyciele i tak się to rozkręciło.

2016

Żółte początki

Generator krzyżówek zbudowany po to, żeby nauczyć się tworzenia stron i dzielić się szaradami z rodziną — jedynymi użytkownikami w tamtym czasie. Znalazła się nazwa domeny i tak powstał Puzzel.org.

2020

Nadejście COVID-19 (i Puzzel.org)

Nauczanie zdalne z dnia na dzień stało się koniecznością. Nauczyciele odkryli, że ćwiczenia w formie łamigłówek utrzymują lekcje online ciekawymi i interaktywnymi — i dołączyły ich tysiące.

2021

Nauczyciel na pierwszym miejscu, na pełen etat

Każda prośba o nową funkcję dostawała odpowiedź — a większość doczekała się realizacji. Daan rzucił pracę, żeby zająć się Puzzel.org na pełen etat, i przebudował infrastrukturę tak, by wytrzymywała szczyty w godzinach rozpoczęcia lekcji.

2025

Czas na pełną przebudowę

Żeby przy rosnącej liczbie funkcji platforma pozostała niezawodna i przyjazna, została zbudowana od zera — szybsza niż kiedykolwiek, ze złożonymi stronami podzielonymi na zakładki tematyczne.

2026

Nowy Puzzel.org

Po publicznej wersji beta przebudowa stała się samą stroną we wrześniu 2026 roku — to wersja, którą właśnie widzisz. Jeden spokojniejszy interfejs w 23 językach, nowe typy aktywności, publiczna biblioteka do kopiowania i edytor pokazujący łamigłówkę w trakcie jej tworzenia. Wymiana opinii z nauczycielami nigdy się nie skończyła.

To, co naprawdę ważne

Czego Puzzel.org nigdy nie zrobi.

Żadnych reklam, żadnego handlu danymi z boku. Platformę finansują przyjazne, niedrogie subskrypcje — a co najmniej 10% zysków trafia na cele charytatywne.

Zobacz, ile to kosztuje
01
Żadnych reklam, nigdy
Ani w edytorze, ani na ekranie gry, ani na ekranie końcowym.
02
Żadnej sprzedaży twoich danych
Dane potrzebne ci do zadań edukacyjnych należą do ciebie i tylko do ciebie.
03
Żadnych kont dla graczy
Uczniowie otwierają link albo skanują kod. Pola rejestracji są opcjonalne i to ty je wybierasz.
04
Żadnego zysku bez dzielenia się
Co najmniej 10% zysków trafia na cele charytatywne — od sadzenia drzew z TreesForAll po wsparcie banków żywności.
2016
pierwsza łamigłówka
zbudowana dla nauki, została dla nauczycieli
36
typów aktywności
od krzyżówek po gry planszowe
23
języków
dla interfejsu i twoich treści
10%+
zysków na cele charytatywne
ponad 5000 posadzonych drzew
Odezwij się

Powiedz mi, czego ci brakuje

Pytania, uwagi albo pomysły — każda funkcja w tym serwisie zaczęła się od czyjejś prośby. Napisz do Daana bezpośrednio, a dostaniesz prawdziwą odpowiedź.

Napisz na daan@puzzel.org