Przejdź do treści
Pełny zestaw narzędzi

42 typów aktywności, jeden edytor i raporty, których naprawdę potrzebuje klasa.

Zacznij za darmo od 2 aktywności i 60 sesji gry miesięcznie. Płatne plany dodają nieograniczoną liczbę aktywności, więcej sesji, osadzanie i wsparcie AI.

Porównaj plany
Kilka z wielu ustawień
Prześlij kartę pracy PDF, Word, zdjęcie
Ukryte rozwiązanie ułóż frazę
Dwadzieścia wersji jedna na gracza
Graj w drużynach jeden wspólny kod
Ranking najszybsi na górze
Własny styl aż po CSS
42
typów aktywności, wszystkie w tym samym edytorze
23
języki interfejsu, w tym pisane od prawej do lewej
0
reklam, elementów śledzących i kont graczy
USEU
regiony przechowywania danych, według regionu przy zakładaniu konta

Co naprawdę dostajesz

Edytor

Treść po lewej, prawdziwa gra po prawej

Wpisz definicję, a łamigłówka od razu się przebuduje. Bez przycisku podglądu, bez publikowania, o którym można zapomnieć.

Wklej listę słów, a łamigłówka sama się ułoży Stylizacja, pula słów i ukryte rozwiązania w każdej aktywności Działa na tablecie w ostatniej ławce
Asystent AI

Asystent AI pisze tę nudną połowę

Podaj temat i poziom, a dostaniesz definicje, pytania albo wygenerowany obraz do dalszej pracy.

Przygotuj komplet pytań z jednego tematu Przepisz definicje dla młodszej klasy Wygeneruj obraz do łamigłówki
Doświadczenie gracza

Zagrasz na tym, co klasa ma pod ręką

Każda aktywność działa w przeglądarce — na telefonie, Chromebooku, tablicy interaktywnej — bez instalacji i bez kont dla graczy.

Udostępniaj linkiem lub kodem QR Wersje do druku dla aktywności, które sprawdzają się na papierze Opcjonalny stoper, podpowiedzi i dźwięki
Tryb wieloosobowy

Tryb dla całej klasy ze wspólnym kodem

Napisz kod na tablicy, a wszyscy dołączą do tej samej rozgrywki — solo, w drużynach albo na zmianę.

Tryb wyzwania z paskami postępu na żywo Gra drużynowa, która synchronizuje odpowiedzi na bieżąco Zasady na tury w grach planszowych i kwartetach
Wiadomość końcowa

Ekran końcowy, który mówi, co dalej

Zamień ogólne "Brawo" na własny ekran końcowy i przenieś graczy prosto do tego, co dalej w lekcji.

Własny nagłówek, wiadomość i obraz Przycisk prowadzący do kolejnej aktywności, karty pracy lub strony w LMS Konfetti, gdy tylko skończą
Sprawdzanie odpowiedzi

Informacja zwrotna, kiedy chcesz — nie wcześniej

Natychmiastowe ptaszki podczas ćwiczeń, sprawdzenie punktacji na życzenie albo pełna cisza aż do oddania sprawdzianu.

Przycisk Sprawdź, który mówi, ile odpowiedzi jest poprawnych Ptaszki i krzyżyki — albo sama liczba Tryb egzaminu: żadnej podpowiedzi, dopóki nie oddadzą
Śledzenie wyników

Kto miał trudność i przy którym pytaniu

Wybierz pola rejestracji, jakich potrzebujesz, i obserwuj na żywo odpowiedzi, punktację i czasy ukończenia.

Wybierz własne pola rejestracji Śledź wyniki w trakcie gry klasy E-mail z ostrzeżeniem, zanim wyczerpiesz limit sesji
Osadzanie i prywatność

Własna strona, własna marka, zero śledzenia

W każdym płatnym planie jeden fragment kodu osadza aktywność bez marki w dowolnym CMS lub LMS. Na ekranie gry nie ma reklam ani zewnętrznych elementów śledzących.

Osadzanie HTML5 bez marki Działa w Wix, WordPress i na stronach LMS Przechowywanie w USA lub UE, według regionu przy zakładaniu konta
Folder udostępniony

Jeden link dla całego zestawu aktywności

Udostępnij folder swojej klasie i śledź każdego gracza we wszystkich aktywnościach naraz — lekki sposób na prowadzenie serii zajęć, bez zakładania kursu.

Podfoldery i jedna linijka instrukcji Uczniowie nie potrzebują konta Kto co zrobił, we wszystkich aktywnościach
Logowanie jednokrotne (SSO)

Logowanie kontem własnej organizacji

Połącz Microsoft Entra, Okta, Google Workspace albo dowolnego dostawcę OpenID Connect lub SAML 2.0 samodzielnie. Gracze i uczestnicy kursów logują się tam, gdzie zawsze, a każdy wynik należy do kogoś, kogo znasz.

OpenID Connect lub SAML 2.0, ustawiane w panelu Na linku aktywności, na twojej stronie logowania i w osadzonych aktywnościach W planach Szkoła, Ambasador, Akademia i Trener
Puzzel LMS

Kursy i klasy bez całego systemu LMS

Jedna przewijana strona na lekcję, z twoimi aktywnościami w treści, udostępniona klasie z listą imion.

Tekst, multimedia i aktywności na jednej stronie Klasy bez kont uczniów Postępy każdego ucznia w każdym kursie
Wszystkie typy aktywności

42 generatorów, pogrupowanych według tego, co robią gracze

Otwórz edytor dowolnego typu albo najpierw zagraj w gotowy przykład.

Łamigłówki słowne 10
Krzyżówka
Wykreślanka
Akrostych
Wisielec
Anagramy
Krzyżówka panoramiczna
Opadająca fraza
Łamigłówki obrazkowe 4
Przesuwanka
Ukryte przedmioty
Znajdowanie różnic
Gry karciane 7
Dopasowanie
Bingo
Twórz
Podział na kategorie
Kwartety
Porządkowanie
Mam, kto ma
Łamigłówki szyfrowe 7
Ćwiczenie rachunkowe
Kryptogram
Zamek szyfrowy
Poszukiwanie skarbów
Tabliczka mnożenia
Łamigłówka logiczna
Łamigłówki gramatyczne 3
Rozbiór zdania
Nauka pisania na klawiaturze
Dyktando
Gry quizowe 10
Tekst z lukami
Obraz z etykietami
Gra planszowa
Rozumowanie przestrzenne
Wymienianka
Labirynt
Interaktywne wideo
Jeopardy
Narzędzia dla klasy 1
Koło fortuny
Krok 1

Zacznij od treści, które już masz

Wklej listę słów, wrzuć swoje materiały albo zduplikuj aktywność z poprzedniego semestru. Układem zajmie się generator.

Krok 2

Udostępnij jeden link — albo osadź go u siebie

Wyślij link, pokaż kod QR albo wklej fragment kodu do swojego LMS. Gracze nie potrzebują konta.

Krok 3

Czytaj wyniki, a nie wrażenia

Zobacz, które pytanie sprawiło klasie kłopot, śledź wyniki na żywo i wykorzystaj aktywność ponownie za rok.

Dla programistów

Podłącz Puzzel.org do własnych systemów

Twórz aktywności z własnego kodu, przechwytuj każdy wynik na własnym serwerze albo wysyłaj wyniki prosto do dziennika ocen.

Puzzle API

Twórz aktywności z kodu

Jedno zapytanie POST na typ aktywności. Wyślij treść jako JSON i otrzymaj aktywność na swoim koncie, z linkiem do udostępnienia lub osadzenia.

POST /api/public/v1/{type}
Endpointy dla 38 typów aktywności · 10 aktywności dziennie
Integracje

Wyniki na własnej platformie

Webhook dla każdego zapisanego wyniku, komunikaty do strony, która osadza aktywność, i gracz, którego twoja strona może zalogować lub zresetować. Włączane dla każdej aktywności osobno, w edytorze pod Dla programistów.

save_puzzle_results_via_webhook save_results_iframe_postmessage send_completion_signal_when_embedded allow_triggers_via_postmessage
LTI 1.3 i Google Classroom

Wyniki prosto do dziennika ocen

Połącz system nauczania swojej szkoły raz, a każdy wynik trafi do jej dziennika ocen. Bez kodowania.

Google ClassroomMoodleCanvasD2L Brightspace

API i ustawienia integracji są częścią płatnego planu.

Pytania, które nauczyciele zadają najpierw

Czy moi uczniowie potrzebują kont?

Nie. Otwierają link albo skanują kod. O imię pytaj tylko wtedy, gdy chcesz powiązać wyniki z konkretną osobą.

Co zawiera plan bezpłatny?

2 aktywności i 60 sesji gry miesięcznie, z dostępem do wszystkich typów aktywności. Płatne plany dodają nieograniczoną liczbę aktywności, więcej sesji, osadzanie i wsparcie AI.

Gdzie przechowywane są nasze dane?

Wybierasz Europę albo Stany Zjednoczone dla każdego konta — z osobnymi ustawieniami dla przesłanych plików i dla danych konta.

Czy mogę korzystać z serwisu w innym języku niż angielski?

Interfejs jest dostępny w 23 językach, a aktywności przyjmują dowolny tekst, jaki wpiszesz — także pisma zapisywane od prawej do lewej.

Stwórz jedną aktywność przed następną lekcją.

Za darmo do 60 sesji gry miesięcznie. Bez karty, bez odliczania okresu próbnego.