Zobacz, na którym pytaniu utknęła klasa — nie tylko kto skończył.
Włącz śledzenie, wybierz, co gracze mają o sobie podać, a każde podejście będzie spływać na twoich oczach. Bez kont dla uczniów, bez akrobacji w arkuszach.
Jeden wiersz na podejście. Otwórz go, żeby zobaczyć każdą odpowiedź.
Interaktywne demo z przykładowymi danymi — poklikaj.
Włącz śledzenie
Jeden przełącznik w ustawieniach śledzenia aktywności — plus pola rejestracji, które mają wypełnić gracze.
Udostępnij link lub kod QR
Gracze wpisują tylko te pola, o które poprosisz. Nic więcej nie jest zbierane — żadnego zbierania adresów e-mail, żadnego odcisku urządzenia.
Czytaj w trakcie gry
Raport aktualizuje się na żywo, więc możesz zatrzymać klasę i jeszcze raz wytłumaczyć pytanie, które sprawia kłopot.
Każde pole, o które możesz poprosić gracza
Śledzenie wyników działa, nawet jeśli o nic nie pytasz graczy: punktacja, czasy i trudność poszczególnych pytań i tak trafiają do systemu. Pytanie o to, kim są gracze, to osobny przełącznik — włącz go i zaznacz pola, które chcesz zebrać. Gracze wypełniają tylko te pola i nic więcej.
Pytaj przed rozpoczęciem lub po zakończeniu — ustaw osobno dla każdej aktywności.
Możesz też pozwolić graczom zalogować się przez Google, Microsoft albo system logowania jednokrotnego twojej szkoły, zamiast wpisywać cokolwiek.
Jeśli już pytasz, minimum to jedno pole. Zostaw rejestrację wyłączoną, a nikt nie zostanie o nic zapytany.
Jedno urządzenie, cała kolejka graczy
Postaw tablet na swoim stoisku i włącz Wspólne urządzenie (wydarzenia). Gdy ktoś skończy, aktywność wraca do formularza rejestracji po 15 sekundach albo od razu dzięki Następny gracz, żeby kolejna osoba grała pod własnym imieniem. Każdy dostaje własny wynik, a każdy z nich liczy się jako sesja gry.
Należą do ciebie i tylko do ciebie
Pomysły na aktywności
Wszystkie pomysły →Sprawdzian na koniec działu
Żadnych ptaszków ani krzyżyków w trakcie odpowiadania. Wynik i werdykt pojawiają się dopiero na końcu.
Plansza do nauki solo
Plansza Jeopardy, przy której każdy pracuje sam. Wskazówka traci na wartości w trakcie czytania, więc szybka odpowiedź daje więcej punktów.
Znajdź cztery grupy
Szesnaście kart, cztery ukryte grupy i słowa, które zdają się pasować do dwóch miejsc naraz. Pięciominutowy lodołamacz, który wywołuje dyskusje.
Obchód po miejscu pracy
To samo stanowisko na początku i na końcu zmiany. Co się zmieniło? Dodaj notatkę do każdej różnicy, a powstanie odprawa BHP.
Wymień je wszystkie na czas
Zamknięta lista, odliczanie i pusta plansza. Akceptowana jest każda pisownia, jaką wpisałby uczciwie grający.
Quiz, który uczy
Każda odpowiedź ma swoje uzasadnienie, niezależnie od tego, czy jest dobra, czy zła. Uczestnicy wychodzą, wiedząc dlaczego, a nie tylko co.
Zanim to włączysz
Tak. Zostaw rejestrację wyłączoną, a nadal otrzymasz trudność poszczególnych pytań, punktację i czasy — po prostu bez informacji, kto co zrobił.
Jeden gracz otwierający jedną aktywność. Ponowne rozegranie tej samej aktywności nie liczy się drugi raz, a twoje własne podglądy nie liczą się nigdy.
Tak — wyeksportuj je z panelu, według podejść albo według pytań, gotowe do arkusza, którego już używasz.