Przejdź do treści
Kwestie prawne

Do grania dla jak największej liczby osób — szczerze: wciąż nad tym pracujemy.

Co działa z klawiaturą, co potrafi, a czego nie potrafi czytnik ekranu, i gdzie są prawdziwe braki — dla każdego typu aktywności.

Status · zaktualizowano we wrześniu 2026
W jednym zdaniu
Wsparcie zależy od typu aktywności
Aktywności typu quiz dobrze działają z technologiami wspomagającymi; łamigłówki wizualne są najtrudniejsze.
Klawiatura
Aktywności z pisaniem obsługuje się klawiaturą
W krzyżówki, gry Wordle i quizy da się grać bez myszy, każde okno dialogowe zatrzymuje fokus, a każdą stronę otwiera link pomijający nawigację.
Języki
23 języki, w tym pisane od prawej do lewej
Interfejs odwraca się dla języka arabskiego, a aktywności przyjmują dowolne pismo.
Papier
Druk to pełnoprawna alternatywa
Aktywności nadające się na papier mają gotową wersję do druku.
1

Jak dziś wygląda dostępność

Puzzel.org stoi na zwykłych technologiach webowych: prawdziwe przyciski, prawdziwe pola tekstowe i renderowanie natywne dla przeglądarki wszędzie, gdzie to możliwe. Nie ma jeszcze formalnego certyfikatu WCAG — audyt zgodności z WCAG 2.1 AA przeprowadzono we wrześniu 2026 i ta strona z niego wynika: mówi wprost, co działa dobrze, a co nie, a przeprojektowanie, które właśnie oglądasz, jest częścią nadrabiania zaległości.

Aktywności typu quiz korzystają ze standardowych przycisków, pól i etykiet, które rozumieją technologie wspomagające.
Wszystko renderuje się w przeglądarce, więc powiększenie w przeglądarce działa tak, jak tego oczekujesz (rozmiar tekstu jest podany w pikselach, więc samo zwiększenie domyślnego rozmiaru czcionki nie daje jeszcze efektu).
Żadnych reklam, wyskakujących okien ani zewnętrznych skryptów walczących o fokus na ekranie gry.

Załącznik o bezpieczeństwie uczciwie opisuje każdy środek, w tym te piętnaście z dwudziestu jeden, których jednoosobowa firma nie spełnia. Przeczytaj go przed podpisaniem, a nie po.

2

Obsługa klawiatury

Aktywności z pisaniem słuchają klawiatury bezpośrednio: w krzyżówce albo w grze Wordle po prostu piszesz, a litery trafiają do łamigłówki bez szukania właściwej kratki myszą. Strzałki przenoszą między kratkami, Tab i Shift+Tab przechodzą przez siatkę i wychodzą z niej na obu końcach, a Escape oddaje klawiaturę stronie. Każdy przycisk reaguje na Enter i spację, widoczna obwódka podąża za fokusem klawiatury, a okna dialogowe trzymają fokus w środku, dopóki się nie zamkną.

Krzyżówki, łamigłówki słowne i Wordle wypełnia się prosto z klawiatury.
Quiz, tekst z lukami i fiszki korzystają ze standardowych pól formularza.
Panel znaków specjalnych pomaga wpisać akcenty i inne pisma na dowolnej klawiaturze; link na górze każdej strony przeskakuje ponad nawigacją.
3

Czytniki ekranu

Szczera odpowiedź: to zależy od aktywności. Aktywności typu pytanie–odpowiedź są odczytywane dobrze, bo ich przyciski i pola to prawdziwe kontrolki HTML. Przyciski, okna dialogowe i pola formularza mają wypowiadane nazwy, a postęp, ukończenie, koniec czasu i wysłanie odpowiedzi są ogłaszane na bieżąco — nigdy jednak werdykt poprawnie/niepoprawnie, jeśli właściciel aktywności wyłączył informację zwrotną o odpowiedziach. Łamigłówki na siatce są rysowane jako wizualne kratki, więc czytnik ekranu wciąż nie potrafi opisać siatki tak, jak widzi ją grający wzrokiem — wolimy powiedzieć to tutaj, niż pozwolić uczniowi odkryć to w środku lekcji.

Działa dobrze: quiz, fiszki, tekst z lukami i inne aktywności formularzowe.
Ograniczone: siatki krzyżówki, akrostychu i wykreślanki; litery w wykreślance da się zaznaczyć tylko wskaźnikiem.
Z natury nie do użycia z czytnikiem ekranu: puzzle, ukryte przedmioty, przesuwanka (chyba że pokazane są numery elementów), Podpisz obrazek i kryptogram, który zamiast symboli używa obrazków — znalezienie miejsca na obrazku ani dopasowanie obrazkowych elementów nie mają odpowiednika w mowie.
Praktyczne alternatywy: wersja do druku albo połączenie graczy w pary przy jednym urządzeniu.
4

Wzrok, ruch i dźwięk

Wygląd swoich aktywności ustalasz samodzielnie, więc kontrast i dobór czcionek są w twoich rękach, osobno dla każdej aktywności. Stopery i dźwięki to ustawienia, którymi sterujesz w edytorze: odliczanie w aktywności jest wyłączone, dopóki go nie dodasz, a stoper przy pytaniu w quizie oraz efekty dźwiękowe gry planszowej i koła fortuny startują włączone. Jeśli urządzenie prosi o ograniczenie ruchu, animacje, obracanie kart i konfetti wyłączają się automatycznie.

Kolory i czcionki ustawiasz w edytorze osobno dla każdej aktywności.
Stopery i efekty dźwiękowe to ustawienia, którymi sterujesz osobno w każdej aktywności; stoper w quizie oraz dźwięki gry planszowej i koła fortuny startują włączone, cała reszta wyłączona. Gracze nie mogą jeszcze sami wstrzymać ani wydłużyć działającego stopera.
Gry oparte na przeciąganiu (podział na kategorie, porządkowanie, dopasowanie, ćwiczenie rachunkowe, Podpisz obrazek) można obsługiwać z klawiatury — podnieś kartę klawiszem Enter lub spacją, a potem przesuń ją strzałkami albo naciśnij Enter w miejscu, gdzie ma trafić — a przesuwankę obsługujesz strzałkami. Puzzle, ukryte przedmioty i znajdowanie różnic nadal wymagają myszy lub dotyku.
Ruch dostosowuje się do twojego urządzenia: przy włączonej opcji "ogranicz ruch" obroty, obracanie kart i konfetti są pomijane, a pokazywany jest tylko efekt końcowy.
5

Powiedz nam, co ci przeszkadza

Problemy z dostępnością traktujemy jak błędy, nie jak prośby o nowe funkcje. Jeśli coś blokuje ciebie albo ucznia, opisz typ aktywności i użytą technologię wspomagającą — trafi to prosto do planu rozwoju.

Napisz na daan@puzzel.org — odpowiada osoba, która te poprawki wprowadza.
Śledź w planie rozwoju, nad czym trwają prace.
Coś tu wciąż niejasne? Po prostu zapytaj — strony prawne, które wymagają dopytywania mailem, są źle napisane.