Przejdź do treści
Pomysły na aktywności

Znajdź pomysł. Zagraj w niego. Zrób go swoim.

80 gotowych aktywności do szkoły, na szkolenia i wydarzenia. Każda jest prawdziwa: wypróbuj ją tak, jak zrobią to twoi gracze, a potem skopiuj ją na swoje konto i podmień treść na własną.

Jak to działa
  1. 1

    Wypróbuj ją tak, jak zrobią to twoi gracze. Bez logowania.

  2. 2

    Kopia trafia na twoje konto — razem z ustawieniami i wyglądem.

  3. 3

    Podmień treść i obrazy na własne, a potem udostępnij.

80 z 80 pomysłów

Niech ćwiczą samodzielnie

We własnym tempie, do powtarzania, bez nikogo prowadzącego z przodu sali.

Krzyżówka

Krzyżówka ze słownictwem

Terminy i definicje, ułożone za ciebie. Klasyczne powtórzenie — a odpowiedzi wciąż tam czekają, gdy ktoś wróci do gry.

Krzyżówka

Krzyżówka arabska ze znakami samogłoskowymi

Siatka biegnie od prawej do lewej — dla arabskiego, hebrajskiego czy perskiego. W arabskim harakat są częścią odpowiedzi.

Krzyżówka

Krzyżówka koreańska

Odpowiedzi zapisane hangulem, definicje po angielsku, jedna sylaba w kratce. Gracze wpisują je na własnej koreańskiej klawiaturze albo wybierają z puli słów.

Fiszki

Wpisz, zanim odwrócisz

Karta najpierw pyta o odpowiedź, dopiero potem ją pokazuje. Rozpoznanie słowa i samodzielne jego podanie to dwie różne umiejętności.

Strands

Temat tygodnia

Plansza pełna liter, zagadka zamiast tematu i jedno słowo, które biegnie od krawędzi do krawędzi i spina wszystko w całość.

Wordle

Słowo dnia

Pięć liter, sześć prób, wskazówka z lekcji i wynik, którym można się podzielić, nie zdradzając rozwiązania.

Wisielec

Wisielec z własną listą

Wpisz dziennik klasowy, nowych uczniów albo słówka z tego tygodnia. Znana wszystkim gra, ale ze słowami, które coś znaczą dla tej konkretnej sali.

Dopasowanie

Dopasowanie liniami

Terminy po lewej, znaczenia po prawej i linia łącząca każdą parę. Zła linia po prostu się nie przyklei.

Dopasowanie Premium

Dopasowanie w trzech kolumnach

Obrazek, nowe słowo i słowo, które gracze już znają, ułożone w jednym wierszu. Wiersz liczy się dopiero, gdy wszystkie trzy do siebie pasują.

Podział na kategorie

Posortuj do pudełek

Każda karta jest potwierdzana od razu po upuszczeniu, więc błąd poprawia się, dopóki gracz jeszcze pamięta, dlaczego go popełnił.

Tekst z lukami

Tekst z lukami i kurczącą się pulą słów

Brakuje małych słówek, a pula kurczy się z każdą poprawnie uzupełnioną luką.

Rozbiór zdania

Rzeczownik, czasownik czy przymiotnik?

Przeciągnij etykietę na każde słowo w zdaniu. Każda jest potwierdzana od razu po upuszczeniu.

Porządkowanie

Zbuduj oś czasu

Karty w kolumnie, które trzeba ułożyć w kolejności i sprawdzić za jednym razem — kolejności nie da się dopasować metodą prób.

Interaktywne wideo

Pytania w wideo

Krótkie wideo lekcyjne, które zatrzymuje się, żeby zapytać, co się właśnie wydarzyło. Pomylisz się — obejrzysz ten fragment jeszcze raz.

Tabliczka mnożenia

Pokoloruj tabliczki mnożenia

Tabliczki mnożenia przez 2, 5 i 10 w formie siatki z ukrytym obrazkiem. Każda poprawna odpowiedź maluje kawałek rakiety, a ukończona siatka daje dyplom.

Dyktando

Zdania do dyktanda

Krótkie zdania czytane na głos, każde zbudowane wokół jednej zasady pisowni. Uczniowie zapisują każde zdanie słowo po słowie, sprawdzają je na koniec i mogą je usłyszeć do trzech razy.

Anagramy

Rozgrzewka z anagramami

Dziewięć pomieszanych słów na rozpoczęcie lekcji, a za znakiem zapytania czeka definicja dla każdego, kto utknie.

Porządkowanie

Budowanie zdań

Pomieszane słowa, które trzeba przeciągnąć z powrotem w jedynej poprawnej gramatycznie kolejności. Każde zdanie jest sprawdzane osobno.

Fiszki

Talia do nauki we własnym tempie

Dwustronne karty bez stopera i bez automatycznego przechodzenia dalej. Gracz odwraca każdą, kiedy jest gotowy.

Fiszki

Plansza z zakrytymi kartami

Wszystkie karty rozłożone od razu zakryte, otwierane w dowolnej kolejności. Powtórka, która przypomina ścianę z teleturnieju.

Nauka pisania na klawiaturze

Lekcja pisania na klawiaturze

Dziesięć linijek — od rzędu spoczynkowego po całe zdania — z pokazaną szybkością i wciskanym klawiszem w trakcie pisania.

Sudoku

Mini sudoku

Siatka 4 × 4 z jednym rozwiązaniem, a każda liczba jest potwierdzana od razu po wpisaniu. Sudoku dla dzieci od piątego roku życia.

Łamigłówka logiczna

Łamigłówka logiczna z targów naukowych

Czterech uczniów, cztery projekty, cztery przedziały czasu. Siedem wskazówek, jedna odpowiedź, odkrywana na siatce po jednym krzyżyku.

Łamigłówka logiczna

Siatka faktów o planetach

Pięć planet, ich kolejność od Słońca, to, z czego słyną, oraz bóstwa, od których wzięły nazwy. Każdy wiersz jest prawdziwy: wiedza uczniów wypełnia siatkę, a trzy wskazówki pomagają z resztą.

Rozumowanie przestrzenne

Reguły w słowach albo obrazkach

Przeciągaj kształty na planszę, aż każda reguła będzie spełniona. Jedno ustawienie zamienia pisane reguły w obrazki dla dzieci, które jeszcze nie czytają.

Ukryj coś w środku

Łamigłówka to tylko połowa. Jej ukończenie odsłania słowo, zdanie albo wiadomość.

Wykreślanka

Wykreślanka z ukrytą wiadomością

Siatka nie ma ani jednej zbędnej litery. Pozostałe pola układają się w wiadomość, a jej wpisanie kończy łamigłówkę.

Akrostych

Akrostych z kluczowym pojęciem

Jedna odpowiedź w każdym wierszu i jedna zaznaczona kolumna, która układa się w słowo-klucz lekcji.

Krzyżówka

Krzyżówka dla absolwenta

Krzyżówka o absolwencie: pięć lat wykładów, terminów i współlokatorów jako definicje, a zaznaczone kratki układają się w wiadomość dla absolwenta.

Ćwiczenie rachunkowe

Działania, które układają się w zdanie

Każda odpowiedź to litera. Rozwiąż działania poprawnie, a wiadomość sama ułoży się u góry.

Ćwiczenie rachunkowe

Pierwsze działania z sekretną wiadomością

Siedem małych działań, w których żadna liczba nie jest większa niż 5. Każda odpowiedź to litera, a razem układają się w krótkie zdanie.

Opadająca fraza

Cytat tygodnia

Litery wypadły ze swoich kolumn. Ułóż je z powrotem, a na planszy pojawi się zdanie warte zapamiętania.

Rebus

Przysłowia w obrazkach

Pięć przysłów zapisanych jako rebus. Zmień literę pod obrazkiem albo wymów go na głos, a przysłowie odczytasz słowo po słowie.

Kryptogram

Szyfr symboli

Każda litera to mały obrazek. Karteczka z poszukiwania skarbów, którą chcą złamać nawet dopiero uczący się czytać.

Wykreślanka Premium

Wykreślanka w kształcie

Siatka jest wycięta na kształt obrazu: serce, gwiazda, twoje logo. Słowa ukrywają się wewnątrz konturu.

Zacznij od obrazu

Zdjęcie, diagram albo rysunek staje się aktywnością. Prześlij własny albo pozwól asystentowi AI go stworzyć.

Sudoku Premium

Sudoku obrazkowe

Ta sama logika, ale z obrazkami zamiast cyfr: po jednym z każdego w wierszu, kolumnie i bloku.

Puzzle

Puzzle ze zdjęcia

Dowolny obraz pocięty na elementy: organiczne kształty, zasobnik do sortowania i elementy, które trzymają się razem, gdy już pasują.

Przesuwanka

Przesuwanka z numerami

Klasyczne 3 × 3, z numerem na każdym kafelku, żeby początkujący widzieli, gdzie który należy. Tak ten typ wygląda od razu po utworzeniu.

Przesuwanka

Łamigłówka Pycto

Puzzle w stylu Pycto. Każdy kafelek zdjęcia jest na planszy, tylko nie na swoim miejscu. Bez luki, bez numerów: gracze zamieniają miejscami dwa kafelki naraz, aż obrazek się złoży.

Memory

Pary obrazek–słowo

Jedna karta pokazuje obrazek, jej para — słowo. Pierwsze słownictwo, w dowolnym języku, jaki wpiszesz.

Mam, kto ma

Zwierzęcy łańcuch faktów

Każda karta pokazuje zwierzę i pyta o kolejne za pomocą faktu. Znajdź obrazek, który odpowiada, a łańcuch rośnie, aż wróci do początku.

Memory

Spokojne Memory dla maluchów

Powolne odwracanie, bez potrząsania przy pudle i znalezione pary zostają na planszy. Ta sama gra, tylko bez presji.

Krzyżówka Premium

Krzyżówka z obrazkowymi definicjami

Definicje to obrazki. Dla osób uczących się języka i młodych czytelników, z wpisaną pierwszą literą każdego słowa.

Rozumowanie przestrzenne Premium

Przyimki na własnych obrazach

Zamień kształty na własne obrazy, a reguły zmienią się w zdania: kot w pudełku, pies za drzewem. Dzieci układają każdą z nich na planszy.

Obraz z etykietami

Przeciągnij etykiety na diagram

Twój obraz, gniazdo przy każdej części i zasobnik nazw do przeciągnięcia na miejsce. Anatomia, mapy, maszyny.

Obraz z etykietami

Wpisz, co oznacza każda pinezka

Ponumerowane pinezki na obrazie i puste pole dla każdej z nich. Pula słów sprawia, że sprawdzana jest wiedza, a nie pisownia.

Obraz z etykietami

Kropki dla małych elementów

Mała kropka wskazuje dokładne miejsce — dla elementów, które zasłoniłby ponumerowany kwadrat: łańcucha, szprychy, zaworu.

Ukryte przedmioty

Scena do przeszukania

Obraz pełen szczegółów i pasek wyciętych elementów do znalezienia na nim. Krótka blokada po błędnym kliknięciu trzyma zgadywanie w ryzach.

Ukryte przedmioty Premium

Znajdź po słowie

Wskazówką jest słowo, nie wycięty element: znajdź la chaise, l'horloge, le livre. Słownik obrazkowy, po którym trzeba się poruszać.

Znajdowanie różnic

Twój własny obraz z subtelnymi zmianami

Ty dostarczasz jeden obraz, drugi powstaje na jego podstawie, a różnice są mierzone automatycznie.

Wymienianka Premium

Wymienianka z obrazem

Obraz tworzy scenę, a puste pola czekają na uzupełnienie: kolory tęczy, części komórki, kraje na mapie.

Poprowadź na żywo

Jeden ekran z przodu sali, a wszyscy grają razem. Część z nich wymaga prowadzącego — i jest to wyraźnie zaznaczone.

Koło fortuny

Sprawiedliwy losownik imion

Każdy pojawia się raz, zanim ktokolwiek pojawi się drugi raz. Pytanie z zaskoczenia bez stresu i bez faworyzowania.

Gra planszowa

Wyścig do mety

Kręta plansza z polami pytań, skrótami i cofnięciami. Zagraj sam, ze znajomym albo jako ostatnie dziesięć minut lekcji.

Gra planszowa Premium

Zbierz je wszystkie

Wygrywasz, zbierając, nie docierając do mety: poruszaj się w dowolnym kierunku, zatrzymuj się na przedmiotach, wymieniaj je w banku.

Gra planszowa

Jeden ekran, sześciu graczy

Wpisz imiona i podawajcie mysz. Gra planszowa na rzutnik, idealna na koniec wyjazdu integracyjnego.

Bingo Wymaga prowadzącego

Bingo klasowe

Ty wywołujesz, oni grają na własnych ekranach, a każda karta jest inna. Trzy rundy do wygrania: rogi, rząd i cała karta.

Bingo Wymaga prowadzącego

Bingo z definicjami

Ty czytasz znaczenie, a oni szukają słowa. Na polach nie ma numerów, więc jedynym sposobem gry jest słuchanie.

Bingo Wymaga prowadzącego

Znajdź kogoś, kto…

Nikt niczego nie wywołuje. Ludzie sami zaznaczają swoje pola, poznając się nawzajem, i widzą, jak radzi sobie cała sala.

Bingo Wymaga prowadzącego

Bingo samochodowe na długie trasy

Rzeczy do znalezienia za oknem, w obrazkach, żeby mogły grać także najmłodsze dzieci. Nikt niczego nie wywołuje, a wszyscy w samochodzie widzą, jak wypełniają się inne karty.

Bingo Wymaga prowadzącego

Bingo eventowe z nagrodami

To spotkanie jest wywołującym. Trzy wzory z nagrodami, zgłoszenia oceniane automatycznie i losowanie, gdy dwie osoby wygrają jednocześnie.

Jeopardy Wymaga prowadzącego

Teleturniej klasowy

Ty prowadzisz planszę ze swojego ekranu, drużyny odpowiadają na głos, a błędna odpowiedź kosztuje. Kradzieże punktów w cenie.

Jeopardy Wymaga prowadzącego

Telefony jako przyciski

Każdy dołącza, podając imię, a jego telefon staje się przyciskiem do zgłaszania się. Wskazówka pojawia się na własnym ekranie, więc działa też zdalnie.

Kwartety Wymaga prowadzącego

Kwartety dla całej sali

Karciana gra w zbieranie czwórek, rozdana trojgu graczom. W trybie nauki każda karta zawiera fakt, który ją identyfikuje.

Sprawdź, co wiedzą

Żadnej informacji zwrotnej w trakcie odpowiadania — pełny obraz dopiero na koniec.

Biblioteka aktywności

Albo zacznij od aktywności, którą stworzył już inny nauczyciel

Pomysły powyżej to przepisy — skopiuj jeden i wypełnij go własną treścią. Biblioteka aktywności to druga połowa: gotowe łamigłówki, quizy i gry, które nauczyciele udostępnili do wykorzystania przez każdego.

Przeglądaj bibliotekę aktywności
  • Filtruj według języka, przedmiotu, poziomu i typu aktywności.
  • Kopiowanie umieszcza twoją wersję na twoim koncie — edytuj ją, graj nią i śledź wyniki jak przy każdej innej stworzonej przez ciebie aktywności.
  • Sesje liczą się na twoje konto, nigdy na konto twórcy. Wszystko, co stworzysz, też może trafić do biblioteki.

Brakuje pomysłu, którego szukasz?

Opisz lekcję albo sesję, a asystent AI wybierze typ aktywności i przygotuje treść.