Krzyżówka
Wpisz słowa i definicje, a siatka krzyżówki zbuduje się sama w trakcie pisania. Zagraj w nią online, udostępnij ją albo wydrukuj.
Wklej słownictwo raz, a generatory łamigłówek słownych zrobią resztę — siatki układają się same, podpowiedzi dopasowują się do młodszych klas, a łamigłówki słowne drukują się równie dobrze, jak się w nie gra.
Wklej listę słów, a siatka wypełni się sama. Kierunki i ukryte rozwiązanie to ustawienia, a nie dodatkowa praca.
Wpisz słowa i definicje, a siatka krzyżówki zbuduje się sama w trakcie pisania. Zagraj w nią online, udostępnij ją albo wydrukuj.
Wpisz słowa, wybierz kierunki, w jakich mają biec, i patrz, jak powstaje wykreślanka. Zagraj w nią online, udostępnij ją albo wydrukuj.
Siatka podobna do krzyżówki, w której po jednej literze z każdego wiersza układa się w ukryte słowo.
Napisz zdania, oznacz słowa do rozpoznania, a gracze wybiorą dla każdego właściwą etykietę.
Zgadywanie własnych słów i fraz, litera po literze.
Słowa lub zdania do ćwiczenia pisania, z informacją o szybkości i poprawności na żywo.
Wpisane przez ciebie odpowiedzi zamienione w anagramy — gracze układają pomieszane litery z powrotem w słowa.
Stwórz własne Wordle: spersonalizowana gra w zgadywanie w stylu Wordle, z twoimi własnymi słowami, w dowolnej długości.
Krzyżówka z definicjami w kratkach siatki i strzałkami wskazującymi kierunek, znana też jako krzyżówka szwedzka — wpisz słowa i definicje, a siatka ułoży się sama.
Litery frazy wypadły z siatki i utworzyły stos pod własną kolumną. Gracze układają je z powrotem — przeciągając, stukając lub wpisując.
Zamień swoje zdania w rebusy z emoji i zmianami liter, takimi jak b=r. Dostosuj obrazki, a potem zagraj online albo wydrukuj kartę pracy.
Słowa tematyczne utkane w siatce liter — każda litera użyta dokładnie raz. Gracze przeciągają palcem lub stukają w sąsiadujące litery, żeby je wskazać. Przypadkowe słowa ze słownika dają podpowiedzi, a opcjonalny spangram biegnie od krawędzi do krawędzi siatki i nazywa temat.
Dyktando z twoich własnych słów: każde słowo lub zdanie jest czytane na głos, a gracze zapisują to, co usłyszą — w dowolnym języku.
Jedna lista słów staje się wykreślanką dla klasy i anagramami dla tych, którzy skończą pierwsi. Wydrukuj jedno i drugie albo udostępnij link.
Definicje krzyżówki w języku docelowym, odpowiedzi w drugim. Wyniki pokazują, których słów klasa wciąż nie zna.
Rundy Wordle i gry w wisielca na terminologii z tego semestru. Cała klasa, jeden ekran, bez kont.
Terminy i definicje, ułożone za ciebie. Klasyczne powtórzenie — a odpowiedzi wciąż tam czekają, gdy ktoś wróci do gry.
Plansza pełna liter, zagadka zamiast tematu i jedno słowo, które biegnie od krawędzi do krawędzi i spina wszystko w całość.
Pięć liter, sześć prób, wskazówka z lekcji i wynik, którym można się podzielić, nie zdradzając rozwiązania.
Wpisz dziennik klasowy, nowych uczniów albo słówka z tego tygodnia. Znana wszystkim gra, ale ze słowami, które coś znaczą dla tej konkretnej sali.
Przeciągnij etykietę na każde słowo w zdaniu. Każda jest potwierdzana od razu po upuszczeniu.
Siatka nie ma ani jednej zbędnej litery. Pozostałe pola układają się w wiadomość, a jej wpisanie kończy łamigłówkę.
Jeden wpis w wierszu, z opcjonalną definicją. Większość generatorów słownych przyjmuje to samo wklejenie.
Rozmiar siatki, podpowiedzi, pula słów, stoper — każdy generator pokazuje tylko to, co ma dla niego znaczenie.
Link, kod QR na tablicy, osadzenie na twojej stronie albo czytelna kartka do druku.
Tak — skopiuj aktywność i zmień typ albo w kilka sekund wklej tę samą listę do innego generatora.
Nie. Kilka generatorów słownych przyjmuje jako polecenie także obrazy i dźwięk.
Każde pismo, które da się wpisać, także pisane od prawej do lewej. Sam interfejs jest dostępny w 23 językach.
Za darmo do 60 sesji gry miesięcznie. Bez karty, bez odliczania okresu próbnego.