Przejdź do treści
Plan rozwoju

Wszystko, co już wdrożone, prosto z listy zmian.

Prawdziwe aktualizacje w chwili, gdy trafiają na platformę.

layouthelp 30 paź 2026

Przeszukuj całą stronę z jednego pola

Teraz pasek wyszukiwania znajdziesz w nagłówku, stopce i kreatorze, a skróty ⌘K, Ctrl+K lub / otwierają go z dowolnego miejsca. Wyszukuje on w całej witrynie w Twoim języku: wszystkie kreatory aktywności, informacje o tym, co każdy z nich potrafi, i ich ustawienia, wszystkie odpowiedzi w pomocy, pomysły oraz napisane prostym językiem sekcje naszych zasad.

  • Przenosi Cię od razu we właściwe miejsce. Wynik z pomocy otwiera daną odpowiedź. Ustawienie otwiera kreator, do którego należy, lub pyta, który kreator wybrać, jeśli dane ustawienie jest dostępne w kilku z nich.
  • Literówki i inne formy słów też nie przeszkadzają w znalezieniu wyniku.
  • Nic nie znaleziono? Jeśli PuzzleGPT jest dostępny, wyszukiwanie zaproponuje utworzenie aktywności na temat wpisanego tekstu.
advent-calendarplayersbuilders 29 paź 2026

Kalendarz adwentowy: nowe zadanie z drzwiczkami na każdy dzień

Nowy typ aktywności: kalendarz adwentowy. To ściana ponumerowanych drzwiczek, z których każdego dnia otwierają się jedne. Za każdymi drzwiczkami czeka jedna rzecz: wiadomość, obrazek, film, dźwięk, jedna z Twoich aktywności Puzzel, zadanie lub link. Gracze otwierają dzisiejsze drzwiczki, a te, które ominęli, nadal można otworzyć.

  • Wybierz dni jednym kliknięciem. Adwent to 24 drzwiczki od 1 grudnia, Do Świąt — 25, a 12 dni zaczyna się 13 grudnia. Odliczanie pozwala wybrać dowolną liczbę drzwiczek od 1 do 31, od dowolnej daty, więc sprawdzi się zarówno podczas wakacji, jak i w okresie świątecznym.
  • Wybierz, kiedy otwierają się drzwiczki. W sekcji Kiedy otwierają się drzwiczki wybierz: W odpowiednim dniu, W wybranych przez Ciebie dniach — osobno dla każdych drzwiczek — lub W dowolnym momencie, w dowolnej kolejności. Drzwiczki otwierają się o północy w Twojej strefie czasowej, a do tego momentu ich zawartość pozostaje na naszym serwerze, więc nikt nie może zajrzeć wcześniej.
  • Niech gracze zapracują na otwarcie drzwiczek. Do drzwiczek możesz dodać etykietę prezentową z opcją Pytanie lub Kod — właściwa odpowiedź je otworzy. W płatnym planie opcja Ukończ aktywność otwiera drzwiczki, gdy gracze ukończą jedną z Twoich innych aktywności.
  • Zadania z dala od ekranu. Drzwiczki z zadaniem zawierają coś do zrobienia, na przykład wykonanie papierowej śnieżynki, oraz pole do zaznaczenia po ukończeniu. Gracze nie muszą go zaznaczać, aby ukończyć kalendarz.
  • Pięć scen. Zimowa noc jest bezpłatna. Znajdziesz w niej lampki, które zapalają się wraz z otwieraniem kolejnych drzwiczek, oraz opcję Spadający śnieg, którą można włączyć lub wyłączyć. Twoje kolory, Tablica korkowa, Festiwal świateł i Impreza są dostępne w płatnym planie, a tablica korkowa i impreza pasują do każdej pory roku.
  • Wypełnij drzwiczki za pomocą AI. Opcja Wypełnij drzwiczki za pomocą AI tworzy tytuł oraz wiadomość lub zadanie do każdych pustych drzwiczek, a w przypadku niektórych także pytanie — na podstawie tematu lub własnego promptu — za jeden kredyt AI. Drzwiczki, które zostały już przez Ciebie uzupełnione, pozostają bez zmian. PuzzleGPT również tworzy kalendarze adwentowe.
guess-whobuildersplayers 27 paź 2026

Zgadnij kto: nowa aktywność, w której gracze odnajdują nawzajem swoje tajne karty

Nowy typ aktywności: Zgadnij kto. Dwóch graczy otrzymuje po jednej tajnej karcie z tego samego zestawu, na zmianę zadaje pytania, na które można odpowiedzieć „tak” lub „nie”, odwraca karty wykluczone przez odpowiedzi, a wygrywa osoba, która jako pierwsza odgadnie kartę drugiego gracza. Podczas gry w pojedynkę tajną kartę wybiera komputer, a wynik zostaje zapisany.

  • Karty są lekcją. Twórz zestawy zwierząt, krajów lub planet oraz pytania, które gracze mogą o nich zadawać, na przykład „Czy to mięsożerca?”. Gracze odpowiadają na pytania dotyczące własnej karty, a błędna odpowiedź nie zostanie zaakceptowana.
  • Cztery sposoby zadawania pytań w sekcji Jak gracze zadają pytania?: Twoje pytania, Twoje i ich własne, Ich własne pytania lub Na głos dla graczy siedzących przy tym samym stole — w tym trybie gra po prostu zachowuje planszę. Dwa ostatnie sposoby wymagają dwóch graczy.
  • Twórz z pomocą AI. Podaj temat, a funkcja Twórz z AI wybierze karty i pytania oraz udzieli odpowiedzi na każde z nich za jeden kredyt AI. Ilustracja na każdej karcie kosztuje jeden kredyt za obraz; własne obrazy i emoji są bezpłatne. PuzzleGPT również może utworzyć zestaw.
  • Bezpłatna wspólna gra z możliwością rewanżu na końcu. Włącz opcję Karty informacyjne na kartach, aby dodać do każdej karty kilka linijek tekstu do przeczytania przez graczy.
lms 26 paź 2026

Certyfikaty i odznaki dla Twoich kursów

Kurs może się teraz kończyć certyfikatem, a po drodze nagradzać uczniów odznakami. Obie opcje znajdziesz w ustawieniach kursu, w sekcjach Certyfikat i Odznaki. Są dostępne w Puzzel LMS w planach School, Academy i Trainer.

  • Certyfikat za pomyślne ukończenie. Włącz opcję Certyfikat na koniec i ustaw Minimalną średnią (na początek 70%). Uczeń, który wykona wszystkie aktywności i osiągnie wymagany wynik, otrzyma certyfikat ze swoim imieniem i nazwiskiem, gotowy do wydrukowania. Karta na dole kursu pokazuje postępy ucznia, a pod uwagę brany jest jego najlepszy wynik.
  • Odznaki, które projektujesz samodzielnie. Wybierz gotowy obrazek w kolorach kursu albo prześlij własny i określ, za co uczeń otrzyma odznakę: za aktywność (opcjonalnie po uzyskaniu określonego wyniku), stronę, cały kurs albo ręcznie. Zdobyta odznaka pozostaje zdobyta, nawet jeśli później zmienisz regułę.
  • Praca wykonana poza Puzzel.org też się liczy. Nowy blok Zadanie oznacza pracę wykonaną gdzie indziej i może być podstawą do przyznania odznaki. Odznakę można też zdobyć za obejrzenie filmu oznaczonego jako obejrzany.
  • Odznaki zamiast ocen. Wybierz Brak ocen, a uczniowie będą widzieć swoje odznaki, nigdy wynik procentowy. Kurs bez ocen nie ma certyfikatu; jego funkcję pełni odznaka za ukończenie kursu.
  • Raport odznak do wydrukowania — dla jednego ucznia lub całej klasy. Uczniowie znajdą swoje odznaki w sekcji Moje odznaki.
quotepricingsubscriptions 21 paź 2026

Możesz teraz płacić również na podstawie faktury

Szkoły i firmy mogą teraz płacić na podstawie faktury. Utwórz wycenę na stronie cennika lub wybierz Uzyskaj wycenę lub zapłać na podstawie faktury w swoim panelu, a następnie kliknij Wyślij mi fakturę. Najpierw zaloguj się na konto szkoły lub firmy: plan zostanie przypisany do konta, z którego wysłano prośbę.

  • 30 dni na płatność. Na fakturze znajdziesz dane swojej organizacji i numer zamówienia zakupu. W euro zapłacisz przelewem bankowym lub kartą, a w dolarach — kartą lub obciążeniem rachunku bankowego w USA.
  • Twój plan rozpocznie się w dniu zaksięgowania płatności. Dotyczy to zarówno nowego planu rocznego, jak i jego odnowienia. Do tego czasu w panelu faktura będzie widoczna jako oczekująca, z linkiem umożliwiającym jej wyświetlenie i opłacenie lub skopiowanie go dla osoby, która dokona płatności.
buildersplayers 20 paź 2026

Quiz od A do Z: nowa aktywność z podpowiedzią do każdej litery

Nowy typ aktywności: quiz od A do Z. Każda litera ma wskazówkę, odpowiedź zaczyna się na tę literę, a gracze poruszają się po kole zgodnie z czasem: odpowiadają na pytanie dotyczące litery albo ją pomijają i wracają do niej w następnej rundzie.

  • Wybierz litery jednym kliknięciem. Zacznij od opcji Cały alfabet, Bez trudnych liter, Krótka runda (10) lub Litery słowa, gdzie SPRING zamienia się w kole w litery S, P, R, I, N i G. Możesz też kliknąć wybrane przez siebie litery. Nowy quiz zaczyna się od krótkiej rundy z dziesięcioma literami.
  • Szesnaście alfabetów. Oprócz alfabetu A–Z dostępne są alfabet hiszpański z Ñ, alfabety nordyckie, islandzki, turecki, polski, czeski, słowacki i słoweński, a także grecki, rosyjski, ukraiński, arabski i hebrajski. Każdą inną literę możesz dodać ręcznie.
  • Trudne litery to litery typu Zawiera. Niewiele słów zaczyna się na X lub Z, więc literę można przełączyć na Zawiera: odpowiedź musi zawierać tę literę w dowolnym miejscu, na przykład fox dla X.
  • Inne warianty pisowni też są uznawane. W sekcji Akceptuj również dodaj warianty pisowni, które także mają być uznawane. Wielkość liter, akcenty i znaki interpunkcyjne nigdy nie mają znaczenia.
  • Błędna odpowiedź jest ostateczna. Litera zmienia kolor na czerwony, a koło przechodzi dalej, tak jak w teleturnieju. Pominięta litera pozostaje otwarta do następnej rundy, a gracze pomijają ją przyciskiem lub skrótem Shift + Enter.
  • Pięć minut na zegarze. Zmień ten czas w sekcji Odpowiedzi i czas → Odliczanie. Gdy czas się skończy lub gracz kliknie Skończyłem, nadal otwarte litery zostaną uznane za nieudzielone.
  • Wynik dla każdej litery. Na końcu gracze widzą, na które pytania odpowiedzieli dobrze lub źle oraz co wpisali. Po włączeniu opcji Odpowiedzi i czas → Pokaż na końcu odpowiedzi do pominiętych liter zobaczą również odpowiedzi do liter, które pominęli. Ta opcja jest domyślnie wyłączona.
  • Uzupełnij litery za pomocą AI. W asystencie AI opcja Uzupełnij litery za pomocą AI tworzy wskazówkę i odpowiedź dla każdej pustej litery na podstawie tematu lub własnego polecenia — za jeden kredyt AI. PuzzleGPT również potrafi to zrobić: poproś o „quiz ABC o zwierzętach”.
  • Obrazki i dźwięki jako wskazówki oraz Tryb wyzwania, w którym gracze ścigają się po tym samym kole, wymagają płatnego planu. Wszystkie pozostałe funkcje są bezpłatne.
homedashboardbuildersfeatures 17 paź 2026

PuzzleGPT: napisz, czego chcesz uczyć, i otrzymaj aktywność

Wpisz, czego chcesz nauczyć, na przykład „krzyżówka o Układzie Słonecznym dla 10-latków”, a PuzzleGPT wybierze rodzaj aktywności, przygotuje treść i otworzy ją w kreatorze, gdzie możesz ją sprawdzić, dopracować i udostępnić. Znajdziesz go w polu Czego chcesz dziś nauczyć? na stronie głównej, w tym samym polu nad Twoimi aktywnościami w panelu oraz za przyciskiem PuzzleGPT w prawym dolnym rogu strony. Nigdy nie pojawia się na stronie otwieranej przez uczestników.

  • Podaj rodzaj albo wybierz jeden z trzech. Poproś o wykreślankę, a otrzymasz wykreślankę. Jeśli nie podasz rodzaju, zaproponuje trzy pasujące do tematu i wybierzesz jeden z nich. Tworzy każdy rodzaj aktywności oprócz etykietowania diagramu, ukrytych obiektów i interaktywnego wideo, które opierają się na punktach na wybranym przez Ciebie obrazie lub filmie.
  • Zmieniaj ją, prosząc. „Zrób trudniejszą”, „dodaj jeszcze pięć słów”, „nazwij ją Planety” — aktywność jest zmieniana w miejscu, na podstawie jej aktualnej zawartości, więc zachowane zostają zmiany wprowadzone przez Ciebie w kreatorze. Pod każdą zmianą znajdziesz opcję Przywróć wersję sprzed tej zmiany, bez dodatkowych kosztów.
  • Ustawienia opisane prostymi słowami. „Dodaj 5-minutowy minutnik”, „użyj 48 elementów”, „wymieszaj pytania” — czat pokazuje zmiany, używając nazw znanych z kreatora. Ustawienia Kto może ją otworzyć, Zapisuj wyniki, Pytaj uczestników, kim są i Tryb wyzwania nigdy nie są zmieniane automatycznie: czat pokazuje zmianę z przyciskiem Potwierdź, a nic się nie dzieje, dopóki go nie naciśniesz.
  • Karta pracy staje się aktywnością. Dołącz za pomocą spinacza plik PDF z kilkoma stronami, zdjęcie strony lub plik Word i napisz, co ma z niego powstać: „zamień to w quiz”. Twój własny obraz może stać się układanką lub przesuwaną układanką. Sama karta pracy nigdy nie jest przechowywana. Dołączanie pliku wymaga bezpłatnego konta.
  • Obrazy, emoji lub rysunki. Gdy temat do tego pasuje, karty gry memory, gry w dopasowywanie, fiszki lub gry „Zgadnij kto?” otrzymują obrazki emoji bez dodatkowych kosztów. Na bezpłatnym koncie może zamiast tego je narysować — za jeden kredyt za obrazek, dodatkowo do jednego kredytu za aktywność. Cenę zobaczysz, zanim cokolwiek zostanie narysowane. Obraz do układanki lub przesuwanej układanki rysuje w ramach jednego kredytu za aktywność, a na bezpłatnym koncie może też stworzyć grę „Znajdź różnice” (dwa kredyty) lub tajemniczy obrazek. Obrazki na kartach gry kwartetów wymagają płatnego planu, tak jak w kreatorze. Wszystko, co narysuje, trafia do Twojej biblioteki multimediów.
  • Jeden kredyt za utworzoną aktywność. Każda utworzona lub zmieniona aktywność zużywa jeden kredyt AI — te same kredyty, z których korzysta asystent AI w kreatorze. Prośba, która nie prowadzi do powstania żadnej aktywności, nic nie kosztuje: dotyczy to trzech propozycji, pytania o korzystanie z Puzzel.org, prośby, której nie da się zamienić w aktywność, oraz nieudanej próby. Zmiana samych ustawień lub nazwy również jest bezpłatna.
  • Wypróbuj bez konta. Osoba odwiedzająca stronę otrzymuje trzy bezpłatne próby. Zarejestruj się w tej samej przeglądarce, a utworzone przez Ciebie aktywności będą nadal dostępne. Nowe bezpłatne konto zaczyna z 3 kredytami AI, a każdy płatny plan dodaje kredyty co miesiąc.
  • Widoczne jest tylko to, co potrzebne. Twoja prośba, wcześniejsze prośby z tego samego czatu oraz — w przypadku zmiany — aktywność, którą zmienia. Nigdy wyniki ani odpowiedzi uczestników i nigdy inne Twoje aktywności.
  • Aktywność jest zwykłą aktywnością. Wlicza się do limitu aktywności w Twoim planie tak samo jak aktywność utworzona samodzielnie, a w kreatorze możesz ją jak zawsze edytować, drukować i udostępniać.

Na początek PuzzleGPT jest dostępny w ograniczonej liczbie krajów. Jeśli go nie widzisz, nie jest jeszcze dostępny w Twoim regionie.

buildersplayers 15 paź 2026

Tajemniczy obrazek: nowa aktywność, w której każda poprawna odpowiedź odsłania fragment

Nowy typ aktywności: Tajemniczy obrazek. Wybierasz obrazek, który zostaje pocięty na puzzle, a każdy element pozostaje zakryty, dopóki gracz go nie zdobędzie: odpowiadając na pytanie, wpisując kod znaleziony gdzie indziej albo kończąc inną aktywność. Obrazek odsłania się kawałek po kawałku, aż ktoś odgadnie, co przedstawia.

  • Od 4 do 36 elementów. Wybierz rozmiar w sekcji Obrazek i elementy, a następnie kliknij element na obrazku, aby zdecydować, co go otworzy.
  • Pytanie na elemencie. Pytanie wielokrotnego wyboru, prawda czy fałsz albo odpowiedź wpisywana samodzielnie wraz z innymi akceptowanymi zapisami.
  • Kod do znalezienia. Ukryj kod na plakacie, w książce lub na tablicy, a na elemencie umieść wskazówkę. Wielkie litery i spacje nie mają znaczenia podczas wpisywania kodu przez graczy.
  • Darmowa podpowiedź. Wybierz Otwórz od początku, aby gracze otrzymali element bez odpowiadania na pytanie.
  • Odgadnij wcześniej. Po włączeniu opcji Jak to działa → Odsłanianie → Odgadnij obrazek wcześniej gracze mogą w dowolnym momencie zgadywać, co przedstawia obrazek. Prawidłowa odpowiedź odsłania wszystkie elementy naraz, a im mniej elementów potrzebowali, tym wyższy otrzymują wynik. Błędne odpowiedzi nic nie kosztują.
  • Historia obrazka. W sekcji Co gracze przeczytają po odsłonięciu obrazka wpisujesz to, co gracze zobaczą na końcu. Tekst jest ukryty razem z obrazkiem, więc wcześniej niczego nie zdradza.
  • Bez zgadywania na chybił trafił. Po włączeniu opcji Odpowiedzi i czas → Zablokuj element po błędnych odpowiedziach błędna odpowiedź zamyka element na 30 sekund, a na samym elemencie pojawia się odliczanie. Możesz zmienić obie wartości.
  • Bez podglądania. Każdy element jest zablokowany, dopóki gracz go nie zdobędzie, więc obrazka nie da się odczytać z kodu strony.

W płatnym planie dostępne są dodatkowe możliwości:

  • Otwieranie elementu po ukończeniu aktywności. Wybierz na elemencie opcję Ukończ aktywność, a następnie jedną ze swoich innych aktywności. Gracze, którzy ukończą ją z poziomu elementu, otrzymają przycisk Wróć do tajemniczego obrazka, a element otworzy się automatycznie. Jeśli ta aktywność wyświetla kod ukończenia lub ukrywa rozwiązanie, kod zostanie uzupełniony automatycznie, dzięki czemu gracze, którzy wykonali ją w inny sposób, będą mogli go wpisać.
  • Udostępnianie elementów w określonym dniu. Włącz opcję Jak to działa → Odsłanianie → Udostępniaj elementy w określonym dniu i ustaw dla każdego elementu własny moment odsłonięcia — jak w kalendarzu adwentowym. Do tego czasu element pokazuje tylko swoją datę, nawet graczowi, który ma jego kod. Data jest sprawdzana według zegara naszego serwera, a nie urządzenia gracza.
buildersfeaturesdashboard 14 paź 2026

Puzzel.org jest teraz w katalogu integracji Claude’a

Claude umieścił teraz Puzzel.org w swoim oficjalnym katalogu konektorów, więc dodanie go zajmuje tylko kilka kliknięć: nie trzeba kopiować adresu ani konfigurować niestandardowego konektora.

Otwórz stronę Puzzel.org w serwisie claude.ai albo wyszukaj go w Claude w sekcji Dostosuj → Konektory, dodaj go, a następnie zaloguj się do Puzzel.org i zezwól na dostęp.

  • Poproś na czacie o przygotowanie aktywności. Krzyżówka, quiz, gra w dopasowywanie — Claude przygotuje treść, a Puzzel.org zapisze ją na Twoim koncie, dodając link, który klasa może otworzyć, oraz link do edycji w kreatorze.
  • Bezpłatnie w każdym planie. Funkcja nie wykorzystuje kredytów AI. Obowiązują limity Twojego planu, tak jak w serwisie.
map-quizplayersbuilders 13 paź 2026

Quiz mapy: nowa aktywność do nauki, w której miejsca są

Nowy typ aktywności: Quiz na mapie. Wybierasz gotową mapę i klikasz miejsca, o które chcesz zapytać, a gracze je znajdują, nazywają lub przeciągają na właściwe miejsce.

  • 38 map — niczego nie trzeba rysować ani przesyłać. Świat z kontynentami i oceanami, sześć kontynentów z ich państwami i stolicami oraz 31 państw z prowincjami, stanami lub regionami i ich największymi miastami.
  • To Ty wybierasz, o co pytasz. Każdy region jest domyślnie włączony. Kliknij miejsce na mapie, aby je wyłączyć lub włączyć, albo użyj opcji Wszystkie i Żadne dla całego wiersza.
  • Siedem sposobów zadawania pytań. Znajdź pokazuje nazwę, a gracz klika odpowiednie miejsce. Opcje Wybierz nazwę i Wpisz nazwę podświetlają miejsce i pytają, jak się nazywa. Układanka umieszcza miejsca obok mapy, aby można je było przeciągnąć na właściwe pozycje — to najłatwiejszy sposób gry. Nazwij kontur pokazuje pojedynczy kształt.
  • Flagi i stolice. Na mapach kontynentów o państwo można pytać Według flagi lub Według stolicy. Na większości map państw o prowincję lub stan można również pytać według jego stolicy.
  • Nazwy miejsc w języku, którego uczysz. W sekcji Nazwy miejsc w wybierasz jeden z 23 języków, a każdy gracz widzi nazwy w tym języku, niezależnie od języka swojej strony.
  • Pomoc po kilku błędach. Po kliknięciu niewłaściwego miejsca pojawia się informacja, co zostało kliknięte. Po trzech błędach właściwe miejsce zaczyna migać albo wyświetlana jest jego nazwa. Liczbę tę zmienisz w sekcji Jak to działa → Ujawnij odpowiedź po; wartość 0 oznacza, że odpowiedź nigdy nie zostanie ujawniona.
  • Gracze mogą wybrać kolejność. Po włączeniu opcji Jak to działa → Gracze wybierają kolejność nic nie jest pytane po kolei: gracze klikają miejsce, a następnie je nazywają. Funkcja działa z opcjami Wybierz nazwę i Wpisz nazwę.
  • Karta pracy na papierze. Drukuj kartę pracy numeruje na mapie każde wybrane miejsce i dodaje listę do uzupełnienia. Klucz odpowiedzi to ta sama karta z wpisanymi odpowiedziami.

W płatnym planie dostępne są dodatkowe możliwości:

  • Własne miejsca. Miasto, rzeka lub region, których nie ma na mapie: opcja Dodaj miejsce umieszcza pinezkę na mapie, a Ty wpisujesz przy niej jego nazwę.
  • Przytnij mapę do omawianego obszaru. Przybliż region i wybierz opcję Przytnij do tego widoku; wybrany fragment stanie się całą mapą dla graczy.
  • Użyj mapy jako testu. Po włączeniu opcji Odpowiedzi i czas → Bez automatycznego sprawdzania odpowiedzi dla każdego miejsca można podać jedną odpowiedź, a system nie informuje, czy była poprawna. Odpowiedzi są zapisywane na mapie dokładnie tak, jak podał je gracz.
  • Sprawdź, co zostało pomylone. Po włączeniu opcji Wyniki i śledzenie → Zapisuj wyniki wyniki pokazują dla każdego miejsca, jak często zostało pominięte i z czym je pomylono.
  • Wyścig lub mapa drużynowa. W sekcji Tryb wieloosobowy opcja Tryb wyzwania pozwala graczom ścigać się w rozwiązywaniu tej samej mapy, a Graj w drużynach daje każdej drużynie jedną mapę do wspólnego uzupełnienia.
  • Dyplom. Po włączeniu opcji Po ukończeniu → Dyplom za ukończenie mapy gracz, który znajdzie wszystkie miejsca, otrzyma gotowy do wydrukowania dyplom z imieniem i nazwiskiem, mapą oraz datą.