Logowanie jednokrotne (SSO) z własnym dostawcą tożsamości
Twoi gracze i uczniowie mogą teraz logować się za pomocą konta, które ich szkoła lub firma już im udostępnia. Samodzielnie łączysz własnego dostawcę tożsamości w swoim panelu, w sekcji Połączone aplikacje → Logowanie jednokrotne (SSO), a nikt nie musi wpisywać imienia ani wybierać kolejnego hasła. Funkcja jest dostępna w planach School, Ambassador, Academy i Trainer, bez dodatkowych opłat.
- OpenID Connect lub SAML 2.0. Microsoft Entra, Okta, Google Workspace i inni dostawcy obsługujący jeden z tych standardów. W przypadku SAML podajesz dane dostawcy jako link do jego metadanych, plik metadanych albo ręcznie.
- Test przed pierwszym logowaniem. Opcja Przetestuj połączenie przenosi Cię do własnej strony logowania i z powrotem, a następnie pokazuje, kim według dostawcy jesteś. Nikt nie zostaje przy tym zalogowany.
- W aktywności. W sekcji Wyniki i śledzenie włącz opcję Pozwól graczom się logować, wybierz SSO jako jedyną opcję logowania i włącz Tylko logowanie. Gracze zobaczą wtedy przycisk Zaloguj się przez … przy linku do aktywności, a ich wynik zostanie zapisany pod imieniem i adresem e-mail przekazanymi przez dostawcę.
- Na stronie logowania. Po włączeniu Puzzel LMS oraz kont uczniów lub kursantów wybierz Logowanie jednokrotne (SSO) jako sposób logowania w sekcji Ustawienia LMS. Osoby są rozpoznawane na podstawie adresu e-mail znajdującego się na Twojej liście.
- Tylko Twoja organizacja. Wymień swoje domeny e-mail — logować będą mogły się tylko adresy z tych domen. Po włączeniu opcji Automatycznie dodawaj nowe osoby do swojej listy każda nowa osoba z jednej z tych domen dołączy do listy przy pierwszym logowaniu.
- Co otrzymuje Puzzel.org. Własny identyfikator osoby nadany przez dostawcę, jej imię i adres e-mail. Nigdy hasło.
Instrukcje dotyczące Microsoft Entra, Okta i Google Workspace znajdziesz na nowej stronie Logowanie jednokrotne (SSO) w sekcji Funkcje, a w centrum pomocy znajduje się osobna sekcja na ten temat.