Akrostych
Łamigłówki słowneSiatka podobna do krzyżówki, w której po jednej literze z każdego wiersza układa się w ukryte słowo.
Zacznij od tego, co już masz — listy słów, obrazu, zestawu pytań — a układ zrobimy za ciebie. Graj online, z klasą albo na papierze.
Siatka podobna do krzyżówki, w której po jednej literze z każdego wiersza układa się w ukryte słowo.
Wpisane przez ciebie odpowiedzi zamienione w anagramy — gracze układają pomieszane litery z powrotem w słowa.
Wpisz słowa i definicje, a siatka krzyżówki zbuduje się sama w trakcie pisania. Zagraj w nią online, udostępnij ją albo wydrukuj.
Krzyżówka z definicjami w kratkach siatki i strzałkami wskazującymi kierunek, znana też jako krzyżówka szwedzka — wpisz słowa i definicje, a siatka ułoży się sama.
Litery frazy wypadły z siatki i utworzyły stos pod własną kolumną. Gracze układają je z powrotem — przeciągając, stukając lub wpisując.
Zamień swoje zdania w rebusy z emoji i zmianami liter, takimi jak b=r. Dostosuj obrazki, a potem zagraj online albo wydrukuj kartę pracy.
Słowa tematyczne utkane w siatce liter — każda litera użyta dokładnie raz. Gracze przeciągają palcem lub stukają w sąsiadujące litery, żeby je wskazać. Przypadkowe słowa ze słownika dają podpowiedzi, a opcjonalny spangram biegnie od krawędzi do krawędzi siatki i nazywa temat.
Zgadywanie własnych słów i fraz, litera po literze.
Stwórz własne Wordle: spersonalizowana gra w zgadywanie w stylu Wordle, z twoimi własnymi słowami, w dowolnej długości.
Wpisz słowa, wybierz kierunki, w jakich mają biec, i patrz, jak powstaje wykreślanka. Zagraj w nią online, udostępnij ją albo wydrukuj.
Przesuwaj kafelki przez lukę albo zamieniaj miejscami dwa naraz, aż obraz znów będzie cały.
Zamień dowolne zdjęcie lub obraz w puzzle: prześlij je albo wklej URL, wybierz liczbę elementów, a twoje puzzle online będą gotowe do gry.
Obraz pocięty na elementy jak puzzle, które gracze odblokowują jeden po drugim — kodami, które znajdą, i odpowiedziami na pytania — aż pojawi się cały obraz.
Wybierz obraz i wytnij z niego fragmenty. Gracze znajdują każdy fragment i klikają miejsce, z którego pochodzi.
Dwa obrazy tej samej sceny, zmienione w kilku miejscach. Gracze klikają któryś z obrazów tam, gdzie zauważą różnicę.
Stwórz własną grę Bingo online: twoje elementy, wzory wygranej i nagrody — ty wywołujesz, klasa gra.
Stwórz dopasowanie: karty z tekstem, obrazem lub dźwiękiem, które gracze przeciągają na miejsce obok pasującej karty — albo łączą linią.
Karciana gra w zbieranie zestawów po cztery karty, rozdawana graczom w jednym pokoju.
Klasowa gra w łańcuch: każda karta mówi „Mam …, kto ma …?”, a odpowiedź na każde pytanie jest na innej karcie. Wpisz pytania i odpowiedzi, a karty powstaną same.
Stwórz grę Memory online: klasyczne pary do odkrywania i dopasowywania, złożone z dowolnych kart z tekstem, obrazem i dźwiękiem.
Nazwij kategorie i dodaj do każdej słowa, obrazy lub dźwięki. Gracze układają każdą kartę w kategorii, do której należy.
Wpisz karty we właściwej kolejności. Gracze dostają je przetasowane i przeciągają z powrotem na miejsce.
Stwórz ćwiczenie rachunkowe z tajnym zdaniem: każda litera dostaje własne działanie. Gracze rozwiązują działania, a nagrodą jest odkryte zdanie.
Podane przez ciebie zdanie, zaszyfrowane. Gracze łamią szyfr, żeby odczytać ukrytą wiadomość.
Zagadka Einsteina: stwórz krótką historię, kilka kategorii elementów oraz siatkę krzyżyków i kropek, a gracze wpisują wskazówki w siatkę, aż każda para znajdzie swoje miejsce.
Łańcuch zadań; każde kończy się kodem, który odblokowuje następne.
Wybierz rozmiar i poziom trudności, a sudoku z jednym rozwiązaniem wygeneruje się samo. Zagraj w nie online, udostępnij je albo wydrukuj.
Gra online do nauki tabliczki mnożenia od 1 do 12: poprawne odpowiedzi kolorują ukryty obrazek, a każde mnożenie, w którym dziecko się pomyli, wraca, aż zostanie zapamiętane. Da się ją też wydrukować jako kartę pracy albo tabelę mnożenia.
Cyfrowy zamek: gracze wybierają właściwe karty, żeby znaleźć otwierający go kod.
Dyktando z twoich własnych słów: każde słowo lub zdanie jest czytane na głos, a gracze zapisują to, co usłyszą — w dowolnym języku.
Słowa lub zdania do ćwiczenia pisania, z informacją o szybkości i poprawności na żywo.
Napisz zdania i oznacz słowa do rozpoznania. Gracze podpisują części mowy albo części zdania, takie jak podmiot i orzeczenie, wybierając dla każdego właściwą etykietę.
Dwustronne karty do ćwiczenia czegokolwiek, z tekstem, obrazem lub dźwiękiem po obu stronach.
Edukacyjna gra planszowa z polami, kostką i interakcjami zaprojektowanymi przez ciebie.
Zamień wideo w interaktywną lekcję, z pytaniami w najważniejszych momentach. Wideo się zatrzymuje, uczniowie odpowiadają, a potem leci dalej. Przy złej odpowiedzi można odtworzyć jeszcze raz fragment, którego dotyczyło pytanie.
Plansza quizowa, którą zna każda klasa: kolumny kategorii, punkty ułożone w wierszach i jedna wskazówka za każdą kratką. Prowadź ją z konsoli prowadzącego, pozwól graczom zgłaszać się z telefonów albo udostępnij ją do samodzielnej gry.
Rozumowanie przestrzenne z kształtami: przeciągaj je na planszę, aż każda reguła będzie spełniona, jak gwiazda nad kwadratem.
Pytania wielokrotnego wyboru wbudowane w labirynt: każde pytanie to komnata z drzwiami dla każdej odpowiedzi, a dalej prowadzą tylko właściwe. Złe skręty kończą się ślepym zaułkiem; gracze docierają do wyjścia własną drogą.
Mapa konturowa z gotową mapą: gracze klikają wskazaną prowincję, stan lub miasto albo podają nazwę miejsca, które się podświetla. Wybierz mapę i miejsca, o które pytasz.
Wybierz diagram lub obraz i kliknij części, które gracze mają nazwać. Gracze wpisują odpowiedzi albo przeciągają etykiety na miejsce.
Pytania, w których gracze wybierają, oceniają, wpisują albo przypominają z pamięci — do ćwiczeń lub jako test.
Definicja do każdej litery alfabetu, odpowiadana w kółko po kole liter, na czas. Spasuj literę, a wróci w następnym okrążeniu.
Wpisz swoje zdania, kliknij słowa, które mają stać się lukami, i ćwiczenie gotowe.
Gracze wymieniają jak najwięcej elementów z listy, zanim skończy się czas: kraje Europy, pierwiastki, każdą postać z książki.
Stwórz własne koło fortuny — koło losujące z imionami, zadaniami albo pytaniami — i zakręć nim, żeby wylosować jedno na chybił trafił.
Wpisz listę słów, prześlij obraz albo napisz pytania — z dowolnego przedmiotu i w dowolnym języku. Każdy generator zamienia je w gotowy układ.
Udostępnij jeden link albo wyświetl na tablicy sześciocyfrowy PIN, a klasa dołączy na własnych urządzeniach. Nikt nie potrzebuje konta.
37 generatorów można też wydrukować, więc ta sama aktywność działa na papierze, w klasie i w domu.
Terminy i definicje, ułożone za ciebie. Klasyczne powtórzenie — a odpowiedzi wciąż tam czekają, gdy ktoś wróci do gry.
Jedna zła odpowiedź kończy podejście i cofa gracza do pytania pierwszego. Nikt nie jedzie na luzie, a każdy chce spróbować jeszcze raz.
Siatka nie ma ani jednej zbędnej litery. Pozostałe pola układają się w wiadomość, a jej wpisanie kończy łamigłówkę.
Twój obraz, pinezka dla każdej zagadki i trasa, która rysuje się sama w miarę rozwiązywania kolejnych kroków.
Plansza Jeopardy, przy której każdy pracuje sam. Wskazówka traci na wartości w trakcie czytania, więc szybka odpowiedź daje więcej punktów.
Każdy pojawia się raz, zanim ktokolwiek pojawi się drugi raz. Pytanie z zaskoczenia bez stresu i bez faworyzowania.
Wklej ją raz, a generator zmienisz później. Każdy typ aktywności jest dostępny już w planie bezpłatnym.