Akrostych
Łamigłówki słowneSiatka podobna do krzyżówki, w której po jednej literze z każdego wiersza układa się w ukryte słowo.
Filtruj według tego, co już masz — listy słów, obrazu, zestawu pytań — i zacznij tworzyć tym samym kliknięciem.
Siatka podobna do krzyżówki, w której po jednej literze z każdego wiersza układa się w ukryte słowo.
Wpisane przez ciebie odpowiedzi zamienione w anagramy — gracze układają pomieszane litery z powrotem w słowa.
Generator krzyżówek online, całkowicie za darmo: wpisz własne słowa i definicje, a siatka zbuduje się sama na twoich oczach — z hasłem albo bez, gotowa do stylizacji, udostępnienia, druku i osadzenia.
Krzyżówka z definicjami w kratkach siatki i strzałkami wskazującymi kierunek, znana też jako krzyżówka szwedzka — wpisz słowa i definicje, a siatka ułoży się sama.
Litery frazy wypadły z siatki i utworzyły stos pod własną kolumną. Gracze układają je z powrotem — przeciągając, stukając lub wpisując — a ukończone słowo blokuje się na swoim miejscu.
Generator rebusów z twoich własnych zdań: każde słowo zamienia się w emoji albo obrazek ze zmianami liter, takimi jak b=r, a gracze rozszyfrowują obrazki z powrotem w zdanie — online albo na wydrukowanej karcie pracy.
Słowa tematyczne utkane w siatce liter — każda litera użyta dokładnie raz. Gracze przeciągają palcem lub stukają w sąsiadujące litery, żeby je wskazać. Przypadkowe słowa ze słownika dają podpowiedzi, a opcjonalny spangram biegnie od krawędzi do krawędzi siatki i nazywa temat.
Klasyczna gra w zgadywanie słów, z twoimi własnymi słowami i przyjazną szubienicą.
Stwórz własne Wordle: spersonalizowana gra w zgadywanie w stylu Wordle, z twoimi własnymi słowami, w dowolnej długości.
Stwórz wykreślankę online za darmo: wklej listę słów, a generator wykreślanek ukryje je w siatce w kilka sekund — gotowe do gry, druku i udostępnienia.
Trudniejsza siostra puzzli: przesuwaj kafelki, aż obraz znów będzie cały.
Zamień dowolne zdjęcie lub obraz w puzzle: prześlij je albo wklej URL, wybierz liczbę elementów, a twoje puzzle online będą gotowe do gry.
Zamień dowolny obraz w scenę z ukrytymi przedmiotami — cyfrową stronę do szukania i znajdowania.
Dwa obrazy tej samej sceny, zmienione w kilku miejscach. Gracze znajdują różnice, klikając dowolny z obrazów — a znalezienie od razu zaznacza ją kółkiem na obu. Stwórz drugi obraz za pomocą AI albo prześlij własne dwa.
Stwórz własną grę Bingo online: twoje elementy, wzory wygranej i nagrody — ty wywołujesz, klasa gra.
Stwórz dopasowanie: karty z tekstem, obrazem lub dźwiękiem, które gracze przeciągają na miejsce obok pasującej karty — albo łączą linią.
Karciana gra w zbieranie zestawów po cztery karty, rozdawana graczom w jednym pokoju.
Klasowa gra w łańcuch: każda karta mówi „Mam …, kto ma …?”, a odpowiedź na każde pytanie jest na innej karcie, więc cała talia tworzy jeden łańcuch. Wpisz pytania i odpowiedzi — tekst, obrazy lub dźwięk — a karty powstaną same.
Stwórz grę Memory online: klasyczne pary do odkrywania i dopasowywania, złożone z dowolnych kart z tekstem, obrazem i dźwiękiem.
Gracze przeciągają każdą kartę do kategorii, do której należy.
Pomieszane karty, które gracze przeciągają z powrotem we właściwej kolejności.
Strona z działaniami, która odsłania ukryte zdanie w miarę ich rozwiązywania.
Podane przez ciebie zdanie, zaszyfrowane. Gracze łamią szyfr, żeby odczytać ukrytą wiadomość.
Krótka historia, kilka kategorii elementów oraz siatka krzyżyków i kropek. Gracze wypełniają siatkę na podstawie ponumerowanych wskazówek, aż ustalą wszystkie pary — a każda pula wskazówek ma dokładnie jedną sprawdzoną odpowiedź, więc nie trzeba zgadywać.
Łańcuch zadań; każde kończy się kodem, który odblokowuje następne.
Sudoku wygenerowane w kilka sekund, na wybranym przez ciebie poziomie trudności.
Gra online do nauki tabliczki mnożenia od 1 do 12: każda poprawna odpowiedź koloruje jedną kratkę ukrytego obrazka, a każde mnożenie, w którym dziecko się pomyli, wraca, aż zostanie zapamiętane. Da się ją też wydrukować jako kartę pracy albo tabelę mnożenia.
Cyfrowy zamek: gracze wybierają właściwe karty, żeby znaleźć otwierający go kod.
Dyktando z twoich własnych słów: każde słowo lub zdanie jest czytane na głos, a gracze zapisują to, co usłyszą — w dowolnym języku.
Słowa lub zdania do przepisania na czas, z pomiarem szybkości i poprawności.
Oznacz słowa w zdaniu częściami mowy albo częściami zdania, a gracze przyporządkują je z powrotem.
Dwustronne karty do ćwiczenia czegokolwiek, z tekstem, obrazem lub dźwiękiem po obu stronach.
Edukacyjna gra planszowa z polami, kostką i interakcjami zaprojektowanymi przez ciebie.
Twoje własne wideo z YouTube albo Vimeo, z pytaniami w najważniejszych momentach. Wideo się zatrzymuje, uczniowie odpowiadają, a potem gra dalej — a przy złej odpowiedzi można odtworzyć jeszcze raz fragment, o który szło.
Plansza quizowa, którą zna każda klasa: kolumny kategorii, punkty ułożone w wierszach i jedna wskazówka za każdą kratką. Prowadź ją z konsoli prowadzącego, pozwól graczom zgłaszać się z telefonów albo udostępnij ją do samodzielnej gry.
Pytania wielokrotnego wyboru wbudowane w labirynt: każde pytanie to komnata z drzwiami dla każdej odpowiedzi, a dalej prowadzą tylko właściwe. Złe skręty kończą się ślepym zaułkiem; gracze docierają do wyjścia własną drogą.
Prześlij obraz, przeciągnij na niego etykiety, a gracze odłożą każdą z nich na swoje miejsce.
Pytania wielokrotnego wyboru z dowolną liczbą odpowiedzi — jako nauka albo jako sprawdzian.
Łamigłówki na rozumowanie przestrzenne, w których gracze układają obiekty według reguł.
Wpisz swoje zdania, kliknij słowa, które mają stać się lukami, i ćwiczenie gotowe.
Wymień jak najwięcej elementów z listy, zanim skończy się czas — kraje Europy, pierwiastki, każdą postać z książki. Grupy, akceptowane warianty nazw i podpowiedź do każdej nazwy.
Stwórz własne koło fortuny — koło losujące z imionami, zadaniami albo pytaniami — i zakręć nim, żeby wylosować jedno na chybił trafił.
Terminy i definicje, ułożone za ciebie. Klasyczne powtórzenie — a odpowiedzi wciąż tam czekają, gdy ktoś wróci do gry.
Jedna zła odpowiedź kończy podejście i cofa gracza do pytania pierwszego. Nikt nie jedzie na luzie, a każdy chce spróbować jeszcze raz.
Siatka nie ma ani jednej zbędnej litery. Pozostałe pola układają się w wiadomość, a jej wpisanie kończy łamigłówkę.
Twój obraz, pinezka dla każdej zagadki i trasa, która rysuje się sama w miarę rozwiązywania kolejnych kroków.
Plansza Jeopardy, przy której każdy pracuje sam. Wskazówka traci na wartości w trakcie czytania, więc szybka odpowiedź daje więcej punktów.
Każdy pojawia się raz, zanim ktokolwiek pojawi się drugi raz. Pytanie z zaskoczenia bez stresu i bez faworyzowania.
Wklej ją raz, a generator zmienisz później. Każdy typ aktywności jest dostępny już w planie bezpłatnym.