Przejdź do treści
Funkcje Sprawdzanie odpowiedzi
Sprawdzanie odpowiedzi

Zdecyduj, czego dowiedzą się gracze — i kiedy.

Natychmiastowe ptaszki podczas ćwiczeń, sprawdzenie punktacji na życzenie albo pełna cisza, dopóki nie oddadzą pracy. Sprawdzanie odpowiedzi to zaledwie kilka przełączników, dzięki którym ta sama aktywność może być ćwiczeniem, pracą domową albo sprawdzianem.

Wypróbuj cztery tryby
Quizy, krzyżówki, dopasowanie i więcej Sprawdzenia zapisują się razem z wynikami Poprawna odpowiedź nigdy nie zostaje zdradzona
  1. 4 + 3 =
  2. 6 × 2 =
  3. 9 − 5 =
  4. 8 + 7 =
  5. 12 ÷ 4 =
  6. 5 × 5 =
Twoja punktacja
4 z 6 poprawnych

Poprawne i niepoprawne odpowiedzi są zaznaczone na planszy. Oznaczenie znika, gdy tylko zmienisz tę odpowiedź.

Możesz sprawdzić jeszcze 2 razy.

Po jednym sprawdzeniu: dwie odpowiedzi wymagają jeszcze uwagi.
Wypróbuj

Jedno zadanie, cztery sposoby informowania.

Przycisk Sprawdź mówi, ile odpowiedzi jest na razie poprawnych. Ty decydujesz, jak często można go nacisnąć i czy pokazuje, które odpowiedzi są poprawne.

Zaznacz poprawne odpowiedzi
Zaznacz niepoprawne odpowiedzi
Sprawdzenie oddaje aktywność
Sprawdzenia na podejście
3

Zmień oznaczoną odpowiedź, a jej oznaczenie zniknie — opisuje wyłącznie tę odpowiedź, jaka była w momencie sprawdzenia.

  1. 4 + 3 =
  2. 6 × 2 =
  3. 9 − 5 =
  4. 8 + 7 =
  5. 12 ÷ 4 =
  6. 5 × 5 =
Interaktywne demo z przykładowymi danymi — poklikaj.
Twoja strona

Zobacz, jak do tego doszli, a nie tylko, gdzie skończyli.

Gdy śledzisz wyniki, każde sprawdzenie zapisuje się razem z próbą. Kolumna Sprawdzenia pokazuje wynik każdego sprawdzenia po kolei, więc stały postęp i szczęśliwe trafienie na koniec przestają wyglądać tak samo.

Imię i nazwisko Punktacja Sprawdzenia
Ala 100% 4/10 → 7/10 → 9/10
Bartek 90% 9/10
Celina 60% 5/10 → 5/10 → 6/10
Dawid W. 80% Brak sprawdzeń

Cztery sposoby, które stosują nauczyciele

Ćwiczenie

Ćwicz, aż będzie dobrze

Sprawdzenia bez limitu, z ptaszkami i krzyżykami: gracze sami znajdują swoje błędy i je poprawiają, bez podawania gotowych odpowiedzi.

  • Bez automatycznego sprawdzania odpowiedzi
  • Pozwól graczom sprawdzać swoją punktację
  • Sprawdzenia na podejście
  • Zaznacz poprawne odpowiedzi
  • Zaznacz niepoprawne odpowiedzi
Praca domowa

Kilka sprawdzeń, żadnych podpowiedzi

Trzy sprawdzenia na próbę i tylko punktacja: wystarczy, żeby wiedzieć, że jest jeszcze coś do zrobienia — nie gdzie.

  • Bez automatycznego sprawdzania odpowiedzi
  • Pozwól graczom sprawdzać swoją punktację
  • Sprawdzenia na podejście
Sprawdzian

Nic, dopóki nie oddadzą

Żadnej informacji zwrotnej, żadnego ekranu końcowego, jedna próba. Wynik zostaje dla ciebie — omówisz go z klasą później.

  • Bez automatycznego sprawdzania odpowiedzi
  • Gracze oddają, aby zakończyć
  • Jedna próba na gracza
Samosprawdzanie

Oddaj i zobacz, co było źle

Jedno sprawdzenie, które od razu oddaje pracę i oznacza błędy na miejscu — natychmiastowe oznaczenie, bez możliwości poprawy.

  • Bez automatycznego sprawdzania odpowiedzi
  • Pozwól graczom sprawdzać swoją punktację
  • Sprawdzenie oddaje aktywność
  • Zaznacz niepoprawne odpowiedzi

Zanim to włączysz

W jakich aktywnościach to działa?

Większość typów z odpowiedziami do zaznaczenia: quizy, krzyżówki, teksty z lukami, dopasowywanie, sortowanie, opisywanie obrazów i inne. Gry, w których samo znalezienie czegoś jest odpowiedzią — wykreślanka, Memory, puzzle — zawsze to pokazują.

Czy gracze mogą sprawdzać, aż wszystko będzie poprawne?

Tylko jeśli im na to pozwolisz. Możesz ograniczyć liczbę sprawdzeń na próbę, wyłączyć oznaczenia, żeby sprawdzenie dawało tylko punktację, albo sprawić, żeby jedno sprawdzenie od razu oddawało pracę.

Czy sprawdzenie zmienia ich wynik?

Nie. Wynikiem jest to, co oddadzą; sprawdzenia zostają zapisane obok niego, więc widzisz, jak do tego doszli.