Zdecyduj, czego dowiedzą się gracze — i kiedy.
Natychmiastowe ptaszki podczas ćwiczeń, sprawdzenie punktacji na życzenie albo pełna cisza, dopóki nie oddadzą pracy. Sprawdzanie odpowiedzi to zaledwie kilka przełączników, dzięki którym ta sama aktywność może być ćwiczeniem, pracą domową albo sprawdzianem.
- 4 + 3 =
- 6 × 2 =
- 9 − 5 =
- 8 + 7 =
- 12 ÷ 4 =
- 5 × 5 =
Poprawne i niepoprawne odpowiedzi są zaznaczone na planszy. Oznaczenie znika, gdy tylko zmienisz tę odpowiedź.
Możesz sprawdzić jeszcze 2 razy.
Jedno zadanie, cztery sposoby informowania.
Przycisk Sprawdź mówi, ile odpowiedzi jest na razie poprawnych. Ty decydujesz, jak często można go nacisnąć i czy pokazuje, które odpowiedzi są poprawne.
Zmień oznaczoną odpowiedź, a jej oznaczenie zniknie — opisuje wyłącznie tę odpowiedź, jaka była w momencie sprawdzenia.
- 4 + 3 =
- 6 × 2 =
- 9 − 5 =
- 8 + 7 =
- 12 ÷ 4 =
- 5 × 5 =
Zobacz, jak do tego doszli, a nie tylko, gdzie skończyli.
Gdy śledzisz wyniki, każde sprawdzenie zapisuje się razem z próbą. Kolumna Sprawdzenia pokazuje wynik każdego sprawdzenia po kolei, więc stały postęp i szczęśliwe trafienie na koniec przestają wyglądać tak samo.
Cztery sposoby, które stosują nauczyciele
Ćwicz, aż będzie dobrze
Sprawdzenia bez limitu, z ptaszkami i krzyżykami: gracze sami znajdują swoje błędy i je poprawiają, bez podawania gotowych odpowiedzi.
- Bez automatycznego sprawdzania odpowiedzi
- Pozwól graczom sprawdzać swoją punktację
- Sprawdzenia na podejście
- Zaznacz poprawne odpowiedzi
- Zaznacz niepoprawne odpowiedzi
Kilka sprawdzeń, żadnych podpowiedzi
Trzy sprawdzenia na próbę i tylko punktacja: wystarczy, żeby wiedzieć, że jest jeszcze coś do zrobienia — nie gdzie.
- Bez automatycznego sprawdzania odpowiedzi
- Pozwól graczom sprawdzać swoją punktację
- Sprawdzenia na podejście
Nic, dopóki nie oddadzą
Żadnej informacji zwrotnej, żadnego ekranu końcowego, jedna próba. Wynik zostaje dla ciebie — omówisz go z klasą później.
- Bez automatycznego sprawdzania odpowiedzi
- Gracze oddają, aby zakończyć
- Jedna próba na gracza
Oddaj i zobacz, co było źle
Jedno sprawdzenie, które od razu oddaje pracę i oznacza błędy na miejscu — natychmiastowe oznaczenie, bez możliwości poprawy.
- Bez automatycznego sprawdzania odpowiedzi
- Pozwól graczom sprawdzać swoją punktację
- Sprawdzenie oddaje aktywność
- Zaznacz niepoprawne odpowiedzi
Zanim to włączysz
Większość typów z odpowiedziami do zaznaczenia: quizy, krzyżówki, teksty z lukami, dopasowywanie, sortowanie, opisywanie obrazów i inne. Gry, w których samo znalezienie czegoś jest odpowiedzią — wykreślanka, Memory, puzzle — zawsze to pokazują.
Tylko jeśli im na to pozwolisz. Możesz ograniczyć liczbę sprawdzeń na próbę, wyłączyć oznaczenia, żeby sprawdzenie dawało tylko punktację, albo sprawić, żeby jedno sprawdzenie od razu oddawało pracę.
Nie. Wynikiem jest to, co oddadzą; sprawdzenia zostają zapisane obok niego, więc widzisz, jak do tego doszli.