Wiadomości końcowe mogą być idealnym zwieńczeniem różnego rodzaju aktywności.
Mogą zawierać następny krok, który może być formularzem rejestracyjnym (np. do konkursów), linkiem zachęcającym do działania lub po prostu akapitem tekstu gratulującym graczowi zwycięstwa w aktywności.
Każde zadanie ma opcję dodania wiadomości o zakończeniu poprzez menu 'wiadomość' w pasku bocznym podczas tworzenia zadania.
Włącz tam 'pokaż wiadomość po zakończeniu', a masz podstawę do dalszej personalizacji wiadomości.
Najczęstszy sposób na dostosowanie wiadomości to zmiana tekstu nagłówka, treści wiadomości, a jeśli chcesz, dodanie obrazu.
Tekst treści nie pozwala na użycie HTML, ale zawsze możesz odwołać graczy do bardziej rozbudowanej zawartości na własnej stronie internetowej za pomocą kolejnej funkcji.
W wielu przypadkach, ukończenie jakiejś czynności jest świetnym sposobem, aby zachęcić gracza do zaangażowania się w kolejną aktywność, którą masz na myśli.
Zewnętrzny link do twojej strony internetowej, gdzie odbywa się ten kolejny krok, można w pełni dostosować pod względem:
Konfetti to najbardziej świąteczny element Puzzel.org. Pojawia się, gdy wiadomość się otwiera, i daje graczowi radosne doświadczenie.
Ukończenie aktywności może być świętowane!
Wiadomość o ukończeniu pozwala również zapytać, kto ukończył Twoją układankę. Zebrane tutaj informacje mogą być użyte do wyłonienia zwycięzcy, sprawdzenia, kto wziął udział lub do innego celu, jaki wymyślisz.
Pola formularza pokazywane graczowi można dowolnie wybierać, dzięki czemu można poprosić jedynie o tak mało niezbędnych informacji, jak to możliwe, co czyni je przyjaznymi dla prywatności.
Formularz rejestracyjny zostanie pokazany tutaj tylko, jeśli włączysz opcje 'śledzenie wyników aktywności', 'wymuś rejestrację gracza w celu uczestnictwa' i ustawisz 'moment rejestracji' na 'po aktywności'.
W niektórych przypadkach naprawdę chcesz pół-żeby gracze przesłali swoje informacje (na przykład, aby zdobyć określonego rodzaju nagrodę), możesz ukryć dodatkową 'wiadomość z podziękowaniem' oraz wcześniej opisane wezwanie do działania (link/przycisk), aż gracz przesyła formularz.
Możesz to zasugerować w standardowej wiadomości, a następnie podać informacje o nagrodzie (może tajny kod) po tym, jak gracze wprowadzą swoje informacje.