Puzzel.org

Niestandardowy komunikat zakończenia

Pokaż własną wiadomość graczowi, gdy puzzle zostaną ukończone - w pełni konfigurowalne z mnóstwem funkcji

Konfiguracja wiadomości

Kiedy gracz ukończy zagadkę, komunikat o ukończeniu jest wyświetlany, jeśli go włączyłeś. Domyślnie, komunikat nie jest wyświetlany.

Wprowadzenie własnej wiadomości jest tak proste, jak przejście do zakładki Premium i włączenie opcji 'Pokaż wiadomość'

To da Ci dostęp do wszystkich rodzajów dodatkowych funkcji, aby dostosować wygląd i sposób działania Twojej wiadomości.

Konfiguracja wiadomości

Dodawanie podstaw

Najczęstszym sposobem na rozpoczęcie dostosowywania wiadomości jest zmiana tekstu nagłówka, tekstu głównego i jeśli chcesz, dodanie obrazu.

Tekst główny nie dopuszcza żadnego HTML, ale zawsze możesz odesłać graczy do bardziej rozbudowanej treści na własnej stronie internetowej poprzez kolejną funkcję.

Dodawanie podstaw

Dodanie wezwania do działania

W wielu przypadkach ukończenie zagadki jest miłym sposobem na wywołanie u gracza zaangażowania w jakąś kolejną aktywność, którą masz na myśli.

Link zewnętrzny do Twojej strony, na której odbywa się ten kolejny krok, może być w pełni dostosowany pod względem:

  • link text
  • link target
  • show as button or text
  • show the call to action above or below the body message
Dodanie wezwania do działania

Konfetti!

Rozwiązanie puzzli może zająć sporo czasu i dlatego powinno być nagrodzone!

Włączenie opcji 'Pokaż konfetti' uruchamia nieskończony deszcz animowanych konfetti w wiadomości o ukończeniu, gdy łamigłówka zostanie ukończona. Zdecydowanie jedna z najbardziej ulubionych funkcji!

Konfetti!

Zbieranie zgłoszeń od graczy

Wiadomość o ukończeniu pozwala również zapytać, kto ukończył twoją zagadkę. Informacje zebrane tutaj mogą być użyte do określenia zwycięzcy, sprawdzenia, kto brał udział lub jakiegokolwiek innego przypadku użycia, który możesz wymyślić.

Pola formularza pokazywane graczowi mogą być wybierane ręcznie, co pozwala na zapytanie tylko o tak mało wymaganych informacji, jak to możliwe, dzięki czemu jest to przyjazne dla prywatności.

Zbieranie zgłoszeń od graczy

Zachęcanie graczy do przekazywania informacji

W niektórych przypadkach naprawdę chcesz zmusić graczy do wysłania swoich informacji (aby na przykład odebrać pewien rodzaj nagrody), możesz ukryć dodatkową 'wiadomość z podziękowaniem' i wcześniej opisane wezwanie do działania (link/przycisk), dopóki gracz nie wyśle formularza.

Możesz zasugerować to w zwykłej wiadomości, a następnie dać informacje o nagrodzie (może tajny kod) po tym, jak gracz wprowadzi swoje informacje.

Zachęcanie graczy do przekazywania informacji

Dodanie tablicy wyników

Ponieważ wiele osób lubi używać puzzli do organizowania własnych zawodów, tablica wyników jest bardzo pożądaną funkcją. I tak został zbudowany!

Aby go aktywować, upewnij się, że włączyłeś następujące ustawienia:

  • Premium > Pokaż wiadomość
  • Premium > Zbierz informacje o użytkowniku
  • Premium > Śledź statystyki

Po włączeniu tej opcji ustawienie „Pokaż tabelę wyników” pojawi się pod ustawieniem „Zbierz pola informacji o użytkowniku”. Te pola informacyjne będą używane do wyświetlania wpisu w tabeli liderów wraz z czasem śledzonym za pomocą funkcji „Śledź statystyki”

Włączenie tablicy wyników spowoduje, że dane dodane do tabeli wyników staną się „publiczne”. Rób to tylko wtedy, gdy masz pewność, że dane uczestnika można udostępnić osobom, które mają dostęp do linku. Możesz także wzmocnić prywatność, włączając jak najmniej pól informacyjnych (na przykład tylko „Imię”).

Jeśli kiedykolwiek zechcesz zamknąć tabelę wyników, wystarczy wyłączyć ustawienie „Pokaż tabelę wyników”, co spowoduje również zamknięcie publicznej widoczności/dostępności danych.

Dodanie tablicy wyników