Encontra os quatro grupos
Dezasseis cartões, quatro grupos escondidos, e palavras que parecem pertencer a dois sítios. Um quebra-gelo de cinco minutos que gera discussões.
Quando usar
Os primeiros cinco minutos de uma reunião de equipa ou de um dia de formação, jogado a pares para as pessoas terem de discutir. Uma ronda numa noite de quiz ou num convívio de equipa. Uma aula de vocabulário sobre palavras com mais do que um significado, em que discutir é aprender.
O que a torna assim
Construída com o gerador de Jogo de categorias, com estas alterações. Tudo o resto fica na predefinição.
- Modo de jogo
Arrastar e largar dá a cada categoria uma caixa onde largar os cartões. Conexões mostra uma única grelha de cartões e os jogadores escolhem os conjuntos que combinam entre si.
No editor: Como se joga › Como os jogadores separam
- Tentativas ilimitadas Desligado
Desligado, o quebra-cabeças bloqueia assim que um jogador esgotar as respostas erradas permitidas abaixo.
No editor: Tempo e tentativas › Tentativas e respostas
- Respostas erradas permitidas
Quantas respostas erradas um jogador tem antes de o quebra-cabeças bloquear.
No editor: Tempo e tentativas › Tentativas e respostas
Pré-visualização
Só para ver — copia-a para jogar.Sixteen Words, Four Connections
16 cartões
Porque é que o exemplo está construído assim
-
Constrói os grupos com base em significados, não em temas.
Dá a cada grupo pelo menos uma palavra que também pareça encaixar noutro grupo. Um jogador que organiza pelo primeiro instinto acaba com uma palavra a menos em dois sítios, e é esse o desafio.
-
Quatro respostas erradas seguidas, não no total.
Com Tentativas ilimitadas desligado, a atividade bloqueia depois do número definido em Respostas erradas permitidas, mas cada grupo certo reinicia a contagem. Quatro é o número pelo qual este tipo de atividade é conhecido.
-
Palavras curtas, e nomes que explicam a reviravolta.
Quatro cartões ficam lado a lado em cada linha, por isso mantém cada palavra curta. O nome de um grupo só aparece assim que o grupo é resolvido, por isso usa-o para dizer qual era a ligação.
Constrói-a tu mesmo
- 1 Abre o editor de Jogo de categorias e preenche o separador Categorias e cartões.
- 2 Muda as definições em O que a torna assim. Cada uma diz onde fica no editor.
- 3 Partilha a ligação com os teus jogadores, ou incorpora a atividade no teu próprio site.
Ou salta a construção: copia este exemplo e troca o conteúdo pelo teu.