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Deixa-os praticar sozinhos Treino de teclado

Aula de teclado

Dez linhas, da fila inicial a frases completas, com a velocidade e a tecla premida mostradas enquanto escrevem.

Quando usar

Uma unidade de dactilografia na sala de informática, uma sessão curta por semana. Os primeiros minutos de uma aula de TIC enquanto os computadores arrancam. Alunos mais novos que escrevem à procura das letras e precisam de aprender que dedo vai em cada tecla antes de a velocidade importar.

O que a torna assim

Construída com o gerador de Treino de teclado, com estas alterações. Tudo o resto fica na predefinição.

  1. Escrever os espaços entre as palavras

    Os jogadores carregam na barra de espaços no final de cada palavra, para que a frase seja escrita exatamente como está escrita. Desligado, a linha passa diretamente da última letra de uma palavra para a primeira da seguinte.

    No editor: Como se joga › Geral

  2. Mostrar sempre o teclado

    Os telemóveis e os tablets têm sempre um; isto coloca-o também no computador, para se poder clicar numa letra em vez de a escrever.

    No editor: Linhas para escrever

  3. Letras minúsculas

    As peças de letras mostram maiúsculas por predefinição; ativo, todas as letras aparecem em minúsculas — a forma que os leitores mais novos aprendem primeiro.

    No editor: Linhas para escrever

Pré-visualização

Só para ver — copia-a para jogar.

Touch typing in ten lines: home row to full sentences

Ten lines, easiest first: the letters under your fingers, then the row above, then real sentences. Press the space bar between words and the full stop at the end. Your speed shows under the line as you type.

10 linhas para escrever

Porque é que o exemplo está construído assim

  1. Fila inicial, depois a fila de cima, depois frases.

    As primeiras três linhas usam só as teclas debaixo dos dedos em repouso, e cada etapa acrescenta um alcance novo. Mantém as linhas por ordem: baralhadas, um principiante encontra uma frase completa antes de descobrir a fila inicial.

  2. Só letras, espaços e pontos finais.

    Cada carácter é uma tecla que o jogador tem de premir, por isso deixa de fora apóstrofos, aspas curvas, travessões e acentos. O teclado no ecrã não tem pontuação, por isso ativa Teclas de caracteres especiais com só o ponto final.

  3. Um teclado que mostra qual dedo usar.

    Mostrar sempre o teclado põe-no também nos ecrãs de secretária, com uma barra colorida debaixo de cada letra para o dedo que a escreve. Uma aula de dactilografia sem isso é só um teste de ortografia.

Constrói-a tu mesmo

  1. 1 Abre o editor de Treino de teclado e preenche o separador Linhas para escrever.
  2. 2 Muda as definições em O que a torna assim. Cada uma diz onde fica no editor.
  3. 3 Partilha a ligação com os teus jogadores, ou incorpora a atividade no teu próprio site.

Ou salta a construção: copia este exemplo e troca o conteúdo pelo teu.