Ir para o conteúdo
Puzzel.org para professores

Jogos para a sala de aula que a turma pede para jogar outra vez.

Cria um jogo a partir da tua própria aula em minutos: umas palavras cruzadas para a lista de vocabulário, um quiz que explica cada resposta, um bingo para os últimos dez minutos. Joga no quadro, em equipas ou no dispositivo de cada aluno e vê quem ficou preso onde.

82
ideias prontas
45
tipos de atividade entre elas
23
línguas em que falam os ecrãs dos jogadores
Geradores

Jogos para a sala de aula a criar a partir da tua aula

Jogos divertidos para qualquer disciplina: rápidos para os últimos dez minutos, jogos de grupo para a revisão e jogos interativos que cada aluno joga no próprio dispositivo. Cada um parte das tuas próprias palavras ou perguntas, por isso encaixa na aula que estás a dar.

Todos os 47 geradores →

Jeopardy

O quadro de perguntas que todas as salas de aula conhecem: colunas de categorias, pontos ao longo das linhas e uma definição escondida atrás de cada célula. Gere-o a partir de uma consola de anfitrião, deixa os jogadores tocar a campainha pelo telemóvel, ou partilha-o para jogar sozinho.

Quiz

Perguntas para escolher uma resposta, dizer se é verdadeiro ou falso, escrever ou lembrar de memória, como treino ou como teste.

Bingo

Cria o teu próprio bingo online: os teus itens, padrões de vitória e prémios — tu anuncias, a turma joga.

Palavras cruzadas

Acrescenta as tuas palavras e definições e a grelha de palavras cruzadas monta-se à medida que escreves. Joga online, partilha ou imprime.

Jogo de correspondências

Cria um jogo de correspondências: cartões de texto, imagem ou áudio que os jogadores arrastam para junto do par certo — ou ligam com uma linha.

Memory

Cria um jogo de Memory online: os clássicos pares para virar e fazer corresponder, com qualquer combinação de cartões de texto, imagem e áudio.

Sopa de letras

Acrescenta as tuas palavras, escolhe as direções e vê a sopa de letras ganhar forma. Joga online, partilha ou imprime.

Como a turma joga

No quadro, à frente

O Jeopardy, a roda da sorte e o bingo funcionam a partir de um só ecrã: tu és o anfitrião, a turma responde em voz alta.

Nos próprios dispositivos

Mostra um PIN de seis dígitos no quadro. Os alunos escrevem-no na página de entrada e entram na atividade, sem conta.

Em equipas

As respostas sincronizam-se na equipa em tempo real, por isso o grupo todo vê o progresso ao mesmo tempo. Num plano pago.

Como desafio ao vivo

Dois jogadores, um quebra-cabeças, barras de progresso ao vivo: ganha quem terminar primeiro. Num plano pago.

Porque serve

Porque é que os professores o usam

1

O teu conteúdo, qualquer disciplina

Escreve uma só vez uma lista de palavras ou um conjunto de perguntas e joga-o como palavras cruzadas, cartões de estudo ou quiz. Imagens, áudio, árabe ou coreano: o conteúdo é teu.

2

Vê quem ficou preso onde

Os resultados mostram todas as respostas que um aluno deu, não só uma pontuação, e as pontuações podem seguir para o Google Classroom ou para o LMS da escola.

3

Seguro para entregar a uma turma

Sem anúncios nem cookies de terceiros, e os alunos jogam sem conta. Num plano pago, os teus dados podem ficar na UE.

82 ideias

Para a aula, a revisão e os últimos dez minutos

Cada uma é uma atividade real: joga-a como os teus jogadores a vão jogar, depois copia-a para a tua conta e faz dela a tua.

Prática ao próprio ritmo

33
Palavras cruzadas

Palavras cruzadas de vocabulário

Termos e definições, já organizados para ti. A revisão clássica, com as respostas ainda lá quando voltarem.

Palavras cruzadas

Palavras cruzadas em árabe com marcas de vogais

A grelha corre da direita para a esquerda, para árabe, hebraico ou persa. No árabe, os harakat fazem parte da resposta.

Palavras cruzadas

Palavras cruzadas em coreano

Respostas em hangul com definições em inglês, uma sílaba por célula. Os jogadores escrevem com o teclado coreano que já têm ou escolhem da reserva de palavras.

Cartões de estudo

Escreve antes de virar

O cartão pede a resposta antes de a mostrar. Reconhecer uma palavra e produzi-la são competências diferentes.

Strands

Tema da semana

Uma grelha cheia de letras, um enigma para o tema, e uma palavra que atravessa de ponta a ponta e une tudo.

Wordle

Palavra do dia

Cinco letras, seis tentativas, uma dica da aula, e um resultado que podem partilhar sem estragar a surpresa.

Jogo da forca

Jogo da forca com a tua própria lista

Usa a lista de chamada, os novos alunos ou as palavras de ortografia desta semana. O jogo familiar, com palavras que têm significado para a turma.

Jogo de correspondências

Correspondências com linhas desenhadas

Termos à esquerda, significados à direita, e uma linha para unir cada par. Uma linha errada recusa-se a ficar.

Jogo de correspondências Premium

Correspondências em três colunas

Uma imagem, a palavra nova e a palavra que já conhecem, alinhadas na mesma linha. Uma linha só conta quando as três pertencem juntas.

Jogo de categorias

Organiza em caixas

Cada cartão é confirmado assim que é colocado, por isso um erro é corrigido enquanto ainda se lembram porque o cometeram.

Texto com lacunas

Texto com lacunas e reserva de palavras a encolher

Faltam as palavras pequenas, e a reserva fica mais curta a cada lacuna acertada.

Análise da frase

Substantivo, verbo ou adjetivo?

Arrasta uma etiqueta para cada palavra de uma frase. Cada uma é confirmada assim que é colocada.

Sequência

Constrói a linha do tempo

Cartões numa coluna, arrastados para a ordem certa e verificados todos de uma vez, para que a ordem não possa ser ajustada aos poucos.

Vídeo interativo

Perguntas dentro de um vídeo

Um vídeo de aula curto que para para perguntar o que acabou de acontecer. Erra a resposta e podes voltar a ver essa parte.

Quiz de mapas

Encontra os continentes e os oceanos

Os sete continentes e os cinco oceanos num mapa-múndi em branco. É mostrado um nome e os jogadores clicam no sítio onde fica.

Quiz de mapas

As bandeiras da Europa

Quinze bandeiras europeias, uma de cada vez. Os jogadores clicam, num mapa da Europa em branco, no país a que cada bandeira pertence.

Tabuada

Pinta a tabuada

As tabuadas do 2, do 5 e do 10 numa grelha com um desenho escondido. Cada resposta certa pinta uma parte de um foguetão, e uma grelha terminada ganha um diploma.

Ditado

Frases para ditado

Frases curtas lidas em voz alta, cada uma construída em torno de um padrão ortográfico. Os alunos escrevem cada frase palavra a palavra, verificam-na quando terminam e ouvem-na até três vezes.

Quiz de A a Z

Animais de A a Z

Um animal para cada letra do alfabeto, respondido numa roda contra o relógio. Passa uma letra e ela volta na volta seguinte; os animais que ninguém acertou aparecem no fim.

Letras baralhadas

Aquecimento de anagramas

Nove palavras baralhadas para começar a aula, com uma definição atrás de cada ponto de interrogação para quem ficar preso.

Sequência

Construtor de frases

Palavras baralhadas, arrastadas de volta para a única ordem gramaticalmente correta. Cada frase é verificada por si só.

Cartões de estudo

Baralho de estudo ao teu ritmo

Cartões de dois lados sem relógio e sem avanço automático. Viram cada um quando estão prontos.

Cartões de estudo

Quadro de cartões virados para baixo

Todos os cartões distribuídos virados para baixo de uma vez e abertos por qualquer ordem. Revisão que parece um painel de concurso televisivo.

Treino de teclado

Aula de teclado

Dez linhas, da fila inicial a frases completas, com a velocidade e a tecla premida mostradas enquanto escrevem.

Sudoku

Mini sudoku

Uma grelha 4 × 4 com uma solução, e cada número confirmado à medida que é colocado. Sudoku a partir dos cinco anos.

Quebra-cabeças de lógica

Quebra-cabeças de lógica da feira de ciências

Quatro alunos, quatro projetos, quatro horários. Sete pistas, uma solução, deduzida na grelha uma cruz de cada vez.

Quebra-cabeças de lógica

Grelha de factos dos planetas

Cinco planetas, o seu lugar a partir do Sol, aquilo por que são conhecidos e o deus a que devem o nome. Cada linha é verdadeira: o que os alunos sabem preenche a grelha, três pistas ajudam com o resto.

Quem é quem

Jogo de classificação de animais

Onze animais dos cinco grupos de vertebrados, cada um com o seu cartão secreto. Os jogadores perguntam se é um mamífero, se voa ou se come carne, viram os cartões que já não servem, e ganha quem primeiro disser o animal do outro.

Quem é quem

Figura misteriosa

Onze figuras 2D, cada uma com o seu cartão secreto. Os jogadores perguntam por lados retos, ângulos retos, lados iguais, lados paralelos e simetria, até que só uma figura possa ser a do outro jogador.

Formas e posições

Regras em palavras ou imagens

Arrasta formas para uma grelha até todas as regras serem verdadeiras. Uma definição transforma as regras escritas em imagens para quem ainda não sabe ler.

Calendário do Advento

Adivinha do dia

Uma parede de portas com uma adivinha em cada uma. Resolve-a e a porta abre-se com a resposta e uma curiosidade: abram uma todas as manhãs, como rotina da turma.

Calendário do Advento

Desafio da gentileza

Um desafio da gentileza para a turma: vinte portas, cada uma com um pequeno gesto gentil para fazer na escola ou em casa. Abre uma porta, faz a tarefa e marca-a como feita.

Calendário do Advento

Contagem decrescente para o Natal

Faz a contagem decrescente até à véspera de Natal com uma porta por dia: 24 portas, cada uma com a forma como se celebra o Natal noutro lugar do mundo, de Sinterklaas aos duendes de Natal islandeses.

Mensagens escondidas

9
Sopa de letras

Sopa de letras com mensagem secreta

A grelha não tem letras a mais. As células que sobram soletram uma mensagem, e escrevê-la termina a atividade.

Acróstico

Acróstico de termo-chave

Uma resposta por linha, e uma coluna assinalada que soletra a palavra que é o tema da aula.

Palavras cruzadas

Palavras cruzadas de fim de curso

Uma grelha de palavras cruzadas sobre quem se forma: cinco anos de aulas, prazos e colegas de casa como definições, e células assinaladas que soletram uma mensagem para essa pessoa.

Exercício de cálculo

Contas que soletram uma frase

Cada resposta é uma letra. Acerta nas contas e a mensagem escreve-se sozinha ao longo do topo.

Exercício de cálculo

Primeiras contas com uma mensagem secreta

Sete contas pequeninas, sem números maiores que 5. Cada resposta é uma letra, e juntas soletram uma frase curta.

Frase caída

Citação da semana

As letras caíram das suas colunas. Volta a colocá-las e uma frase que vale a pena lembrar surge ao longo da grelha.

Rébus

Provérbios em imagens

Cinco provérbios escritos como um rébus. Muda uma letra por baixo de uma imagem, ou diz em voz alta o que ela mostra, e a frase lê-se palavra a palavra.

Criptograma

Cifra de símbolos

Cada letra é uma pequena imagem. Um bilhete de caça ao tesouro que até quem está a aprender a ler quer decifrar.

Sopa de letras Premium

Sopa de letras em forma

A grelha é recortada na forma de uma imagem: um coração, uma estrela, o teu logótipo. As palavras escondem-se dentro do contorno.

A partir de uma imagem

16
Sudoku Premium

Sudoku de imagens

A mesma lógica com imagens em vez de algarismos: uma de cada em cada linha, coluna e caixa.

Puzzle

Puzzle de fotografia

Qualquer imagem cortada em peças: formas orgânicas, uma bandeja para as organizar, e peças que ficam juntas assim que encaixam.

Imagem misteriosa

Imagem misteriosa da Roma Antiga

Nove perguntas sobre a Roma Antiga, cada uma a revelar uma peça de uma imagem escondida. Os jogadores podem adivinhar a imagem a qualquer momento, e quanto menos peças precisarem, maior a pontuação.

Puzzle deslizante

Puzzle deslizante numerado

O clássico 3 × 3, com um número em cada peça para que os principiantes vejam onde cada uma pertence. É assim que o tipo chega por predefinição.

Puzzle deslizante

Puzzle Pycto

O puzzle de imagem ao estilo Pycto. Todas as peças da foto estão na grelha, só que no lugar errado. Sem espaço vazio, sem números: os jogadores trocam duas peças de cada vez até a imagem ficar completa.

Memory

Pares de imagem e palavra

Um cartão mostra a imagem, o par dele mostra a palavra. Primeiro vocabulário, em qualquer língua que escrevas.

Eu tenho, quem tem

O ciclo de factos sobre animais

Cada cartão tem um animal e pede o seguinte através de um facto. Encontra a imagem que responde, e a cadeia cresce até voltar ao início.

Memory

Memory calmo para os mais pequenos

Viragens lentas, sem tremor num erro, e os pares encontrados ficam na grelha. O mesmo jogo sem a pressão.

Palavras cruzadas Premium

Palavras cruzadas com definições em imagem

As definições são imagens. Para quem está a aprender uma língua e leitores mais novos, com a primeira letra de cada palavra já preenchida.

Formas e posições Premium

Preposições com as tuas próprias imagens

Troca as formas pelas tuas próprias imagens e as regras tornam-se frases: o gato na caixa, o cão atrás da árvore. As crianças constroem cada uma no tabuleiro.

Imagem para legendar

Arrasta legendas para um diagrama

A tua imagem, um encaixe em cada parte, e uma bandeja de nomes para arrastar para o lugar. Anatomia, mapas, máquinas.

Imagem para legendar

Escreve o que cada alfinete assinala

Alfinetes numerados na imagem e um espaço em branco para cada um. Uma reserva de palavras evita que a ortografia seja o teste.

Imagem para legendar

Pontos para as partes pequenas

Um pequeno ponto assinala o local exato, para partes que um quadrado numerado cobriria: uma corrente, um raio, uma válvula.

Objetos escondidos

Cena de encontra o objeto

Uma imagem cheia de pormenores e uma faixa de recortes para encontrar nela. Uma pequena pausa após um clique errado mantém as tentativas honestas.

Objetos escondidos Premium

Encontra a partir da palavra

A pista é uma palavra, não um recorte: encontra la chaise, l’horloge, le livre. Um dicionário ilustrado por onde têm de percorrer.

Lista de memória Premium

Recordar a partir de uma imagem

Uma imagem cria o cenário e espaços vazios esperam: as cores do arco-íris, as partes de uma célula, os países num mapa.

Ao vivo na sala

11
Roda da sorte

Seletor de nomes justo

Todos saem uma vez antes de alguém sair duas. Perguntas surpresa sem o pavor, e sem favoritismos.

Jogo de tabuleiro

Corrida até à meta

Um tabuleiro sinuoso de casas de perguntas, atalhos e contratempos. Joga-o sozinho, contra um amigo, ou como os últimos dez minutos da aula.

Jogo de tabuleiro Premium

Apanha-os todos

Ganha ao reunir, não ao chegar: move-te em qualquer direção, cai nos itens, troca no banco.

Jogo de tabuleiro

Um ecrã, seis jogadores

Escreve os nomes, passa o rato. Um jogo de tabuleiro para o projetor no final de um dia de equipa fora do escritório.

Bingo Precisa de um anfitrião

Bingo de sala de aula

Tu anuncias, eles jogam nos seus próprios ecrãs, e cada cartão é diferente. Três rondas para ganhar: cantos, uma linha, o cartão completo.

Bingo Precisa de um anfitrião

Bingo de definições

Lês o significado em voz alta e eles encontram a palavra. Sem números nos quadrados, por isso a única forma de jogar é ouvir.

Bingo Precisa de um anfitrião

Encontra alguém que…

Ninguém anuncia nada. As pessoas marcam os próprios quadrados à medida que se vão conhecendo, e conseguem ver como a sala está a ir.

Bingo Precisa de um anfitrião

Bingo de carro para viagens

Coisas para avistar pela janela, em imagens, para que até os mais pequenos possam jogar. Ninguém anuncia nada, e todos no carro veem os outros cartões a preencher-se.

Jeopardy Precisa de um anfitrião

Concurso de sala de aula

Conduzes o quadro a partir do teu ecrã, as equipas respondem em voz alta, e uma resposta errada custa pontos. Roubos incluídos.

Jeopardy Precisa de um anfitrião

Telemóveis como campainhas

Todos entram com um nome e o telemóvel torna-se a campainha. A definição aparece no seu próprio ecrã, por isso funciona também à distância.

Jogo dos quartetos Precisa de um anfitrião

Quartetos para uma sala

O jogo de cartas de reunir quartetos, distribuído a três jogadores. No modo de aprendizagem, cada cartão traz o facto que o identifica.

Planos

Começa de graça e depois escolhe um plano de professor ou de escola

O plano gratuito comporta duas atividades e tem todos os tipos de atividade. Um plano de professor tira o limite de atividades e acrescenta resultados, incorporação e a tua própria marca. O plano Escola dá a cinco professores uma biblioteca partilhada, o Puzzel LMS e o início de sessão único.

Todos os planos e preços →
Professor € 30 / ano
  • 600 sessões de jogo / mês
  • Atividades ilimitadas
  • Acompanhamento dos resultados
  • Incorporação sem marca
  • Geração de perguntas com IA
Escolher Professor
Professor Plus € 50 / ano
  • 2.000 sessões de jogo / mês
  • Tudo o que o plano Professor inclui
Escolher Professor Plus
Escola € 125 / ano
Para uma equipa de professores que partilham atividades e acompanham os alunos
  • 5.000 sessões de jogo / mês
  • 5 contas de professor incluídas
  • Uma biblioteca partilhada: os professores partilham atividades e cursos, e copiam uns dos outros
  • Puzzel LMS: cursos, turmas e progresso por aluno
  • Início de sessão único (SSO) com OpenID Connect ou SAML
  • Acrescenta professores à medida que cresces
Escolher Escola

Perguntas

Os meus alunos precisam de conta?

Não. Abrem a ligação e jogam. Se quiseres resultados por aluno, um plano pago permite que a atividade pergunte quem são, ou que iniciem sessão com as contas da própria escola no plano Escola.

Posso experimentar antes de a escola pagar?

Sim. O plano gratuito tem todos os tipos de atividade e espaço para duas atividades, sem precisar de cartão. Quando mudares de plano, tudo o que criaste vai contigo.

Funciona com o Google Classroom, o Moodle ou o Canvas?

Sim. Em todos os planos pagos, as pontuações podem seguir para o Google Classroom, ou para o Moodle, o Canvas e outros sistemas escolares através de LTI 1.3.

O Puzzel.org também é para

Cria a primeira para a aula de amanhã

Começa de graça, sem cartão. Todos os tipos de atividade estão incluídos e duas atividades ficam contigo.

Ver as ideias