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Parte de uma imagem Raciocínio espacial

Preposições com as tuas próprias imagens

Troca as formas pelas tuas próprias imagens e as regras tornam-se frases: o gato na caixa, o cão atrás da árvore. As crianças constroem cada uma no tabuleiro.

Quando usar

Quando uma turma está a aprender dentro, atrás, acima e abaixo — no pré-escolar, ou com quem está a começar na língua — e as palavras precisam de coisas reais para lhes dar sentido.

O que a torna assim

Construída com o gerador de Raciocínio espacial, com estas alterações. Tudo o resto fica na predefinição.

  1. Objetos em jogo: Objeto personalizado

    As atividades gratuitas jogam-se com as oito formas todas. Um plano permite-te tirar formas de jogo e acrescentar objetos teus — qualquer imagem, com o nome que quiseres, para os jogadores arrastarem pelo tabuleiro.

    No editor: Exercícios e objetos

  2. Esconder o seletor de cores

    Todos os objetos ficam com a primeira cor do tema — com isto ativo, evita regras de cor; as notas por baixo delas explicam porquê.

    No editor: Como se joga › Geral

  3. Cada objeto colocado só uma vez

    Uma forma que já esteja no tabuleiro fica cinzenta na bandeja, por isso não há duplicados.

    No editor: Como se joga › Geral

Pré-visualização

Só para ver — copia-a para jogar.

Onde está o gato? Preposições com imagens

Coloca as imagens onde as regras indicam. Arrasta-as para o quadro, aumenta-as ou diminui-as com a pega do canto e toca numa para a trazer para a frente. Uma regra fica assinalada a verde quando é verdadeira.

6 exercícios

Porque é que o exemplo está construído assim

  1. Quatro imagens, uma de cada.

    A bandeja tem um gato, um cão, uma caixa e uma árvore, e mais nada: as oito formas ficam fora de jogo. Cada objeto colocado só uma vez significa que há um gato para pôr na caixa, e não outro de reserva para satisfazer a regra seguinte.

  2. As regras também são imagens.

    Como as regras chegam ao jogador fica em Imagens, por isso cada regra é desenhada como imagem, seta, imagem, com as palavras por baixo. Uma criança que ainda não sabe ler consegue segui-la na mesma, e quem está a aprender inglês vê a palavra por baixo da coisa que ela nomeia.

  3. Usa as tuas próprias fotos.

    O animal de estimação da turma, o canto da leitura, o escorrega do recreio: qualquer imagem pode ser um objeto, e o nome dele é a palavra no cartão. Uma imagem não pode ter uma cor, por isso Esconder o seletor de cores está ativado — guarda as regras de cor para as formas incorporadas.

Constrói-a tu mesmo

  1. 1 Abre o editor de Raciocínio espacial e preenche o primeiro separador, Exercícios e objetos.
  2. 2 Muda as definições em O que a torna assim. Cada uma diz onde fica no editor.
  3. 3 Partilha a ligação com os teus jogadores, ou incorpora a atividade no teu próprio site.
Abre o editor de Raciocínio espacial

Ou salta a construção: copia este exemplo e troca o conteúdo pelo teu.

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