Trilho com mapa do tesouro
A tua imagem, um alfinete por enigma, e um percurso que se desenha à medida que cada etapa é resolvida.
Quando usar
Uma aula de geografia ou história em que a imagem é a fonte: um mapa da ilha que estão a estudar, uma planta da vila, uma pintura que vale a pena observar com atenção. Um trilho numa feira de verão desenhado sobre a planta do teu próprio recinto. Uma aula que decorre em duas sessões, em que os alfinetes resolvidos esperam pela segunda.
O que a torna assim
Construída com o gerador de Caça ao tesouro, com estas alterações. Tudo o resto fica na predefinição.
- Marca as etapas num mapa
No editor: A cadeia
- Guardar as respostas entre visitas
As respostas voltam quando um jogador reabre a atividade no mesmo navegador.
No editor: Tempo e tentativas › Tentativas e respostas
Pré-visualização
Só para ver — copia-a para jogar.Skull Island: a seven-stop treasure trail
7 etapas
Porque é que o exemplo está construído assim
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Cada enigma é respondido a partir da imagem.
O mapa não é decoração, é o material da pista. Escreve cada etapa sobre algo que os jogadores consigam encontrar nele, para que observar com atenção seja o trabalho.
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Os alfinetes ficam ao lado do ponto de referência, não em cima dele.
Um alfinete cobre o que estiver por baixo dele, por isso larga-o num espaço livre junto à coisa de que o enigma fala. Só o último fica exatamente no seu lugar, porque o X é uma marca, não uma pista.
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Sete etapas, numa ordem fixa.
O percurso só se desenha quando as etapas são resolvidas por ordem. Deixa os jogadores escolherem a própria ordem e o trilho desaparece, com todos os alfinetes abertos ao mesmo tempo, por isso nada diz para onde ir a seguir.
Constrói-a tu mesmo
- 1 Abre o editor de Caça ao tesouro e preenche o separador A cadeia.
- 2 Muda as definições em O que a torna assim. Cada uma diz onde fica no editor.
- 3 Partilha a ligação com os teus jogadores, ou incorpora a atividade no teu próprio site.
Ou salta a construção: copia este exemplo e troca o conteúdo pelo teu.