Sled zakladov na zemljevidu
Tvoja slika, bucika za vsako uganko in pot, ki se izriše sama, ko rešiš vsak korak.
Kdaj jo uporabiti
Ura geografije ali zgodovine, kjer je slika vir: zemljevid otoka, ki ga obravnavate, načrt mesta, slika, ki si jo je vredno natančno ogledati. Sled na poletnem sejmu, narisana na načrtu tvojega prostora. Ura, ki traja dve sedenji, kjer rešene bucike počakajo na drugo sedenje.
Kaj jo naredi takšno
Zgrajena na generatorju vrste Lov na zaklad, s temi spremembami. Vse ostalo je privzeto.
- Pripni korake na zemljevid
V urejevalniku: Veriga
- Zapomni si odgovore med obiski
Odgovori se povrnejo, ko igralec dejavnost znova odpre v istem brskalniku.
V urejevalniku: Čas in poskusi › Poskusi in odgovori
Predogled
Samo za ogled — kopiraj jo, da jo lahko igraš.Skull Island: a seven-stop treasure trail
7 korakov
Zakaj je primer zasnovan tako
-
Vsaka uganka ima odgovor na sliki.
Zemljevid ni okras, temveč gradivo za namige. Vsak korak napiši o nečem, kar igralci lahko najdejo na njem, tako da je natančno opazovanje samo delo.
-
Bucike so ob znamenitosti, ne na njej.
Bucika prekrije vse, kar je pod njo, zato jo postavi na prazen prostor ob stvari, o kateri sprašuje uganka. Le zadnja stoji na svojem mestu, ker je X oznaka, ne namig.
-
Sedem korakov, v enem stalnem vrstnem redu.
Pot se izriše sama le, če so koraki rešeni po vrsti. Če igralcem dovoliš izbrati lasten vrstni red, sled izgine in vse bucike so odprte hkrati, zato nič ne pove, kam naprej.
Zgradi jo sam
- 1 Odpri urejevalnik za vrsto Lov na zaklad in izpolni zavihek Veriga.
- 2 Spremeni nastavitve pod razdelkom Kaj jo naredi takšno. Vsaka pove, kje jo najdeš v urejevalniku.
- 3 Povezavo deli z igralci ali dejavnost vdelaj na svojo spletno stran.
Ali pa gradnjo preskoči: kopiraj ta primer in zamenjaj vsebino s svojo.