Dejavnosti, ki jih razred hoče igrati znova.
Križanka za seznam besedišča, kviz, ki razloži vsak odgovor, bingo za zadnjih deset minut. Ustvariš jo v nekaj minutah, deliš eno povezavo in vidiš, kdo se je kje zataknil.
Zakaj jo uporabljajo učitelji
Tvoja vsebina, kateri koli predmet
Seznam besed ali nabor vprašanj vneseš enkrat in ga igraš kot križanko, učne kartice ali kviz. Slike, zvok, arabščina ali korejščina: vsebina je tvoja.
Vidiš, kdo se je kje zataknil
Rezultati pokažejo vsak odgovor, ki ga je dal učenec, ne le točk, točke pa lahko gredo v Google Classroom ali v LMS tvoje šole.
Varno za razred
Brez oglasov in brez piškotkov tretjih oseb, učenci pa igrajo brez računa. V plačljivem paketu lahko tvoji podatki ostanejo v EU.
Deluje s sistemi, ki jih tvoja šola že ima
Vse to je zraven pri vsakem plačljivem paketu, razen če piše drugače.
Za pouk, ponavljanje in zadnjih deset minut
Vsaka je prava dejavnost: igraj jo tako, kot jo bodo igrali tvoji igralci, nato jo kopiraj na svoj račun in jo naredi svojo.
Vaja po lastnem tempu
27Besediščna križanka
Izrazi in definicije, že razporejeni zate. Klasična obnova snovi, odgovori pa ostanejo tudi, ko se vrneš.
Arabska križanka z vokalnimi znamenji
Mreža poteka od desne proti levi, za arabščino, hebrejščino ali perzijščino. Pri arabščini so harakati del odgovora.
Korejska križanka
Odgovori v hangulu z angleškimi definicijami, en zlog na polje. Igralci tipkajo s svojo korejsko tipkovnico ali izbirajo iz nabora besed.
Vtipkaj, preden obrneš
Kartica najprej vpraša za odgovor, šele nato ga pokaže. Prepoznati besedo in jo priklicati sta različni spretnosti.
Tema tedna
Plošča polna črk, uganka za temo in ena beseda, ki teče od roba do roba in vse poveže.
Beseda dneva
Pet črk, šest poskusov, namig iz ure in rezultat, ki ga lahko delijo, ne da bi izdali rešitev.
Vislice z lastnim seznamom
Vnesi razredni seznam, nove učence ali besede tedenskega narekovanja. Znana igra, tokrat z besedami, ki nekaj pomenijo prav temu razredu.
Poveži s črtami
Izrazi na levi, pomeni na desni in črta, ki poveže vsak par. Napačna črta se preprosto ne prime.
Povezovanje treh stolpcev
Slika, nova beseda in beseda, ki jo igralec že pozna, poravnane v eni vrstici. Vrstica šteje šele, ko vse tri spadajo skupaj.
Razvrsti v škatle
Vsaka kartica se potrdi takoj, ko pristane, zato se napaka popravi, dokler se še spomnijo, zakaj so jo naredili.
Vrzeli s krčečim se naborom besed
Manjkajo majhne besede, nabor besed pa se krči z vsako pravilno rešeno vrzeljo.
Samostalnik, glagol ali pridevnik?
Povleci oznako na vsako besedo v povedi. Vsaka se potrdi takoj, ko pristane.
Sestavi časovnico
Kartice v stolpcu, ki jih povlečeš v pravilni vrstni red in preveriš vse naenkrat, zato vrstnega reda ni mogoče uganiti s poskušanjem.
Vprašanja sredi videa
Kratek učni video, ki se ustavi in vpraša, kaj se je pravkar zgodilo. Če odgovoriš narobe, si ta del lahko ogledaš znova.
Poišči celine in oceane
Sedem celin in pet oceanov na praznem zemljevidu sveta. Prikaže se ime, igralci pa kliknejo, kje je.
Zastave Evrope
Petnajst evropskih zastav, ena za drugo. Igralci na praznem zemljevidu Evrope kliknejo državo, ki ji zastava pripada.
Poštevanka kot pobarvanka
Poštevanke števil 2, 5 in 10 v mreži s skrito sliko. Vsak pravilen odgovor pobarva del rakete, dokončana mreža pa prinese diplomo.
Narek povedi
Kratke povedi, prebrane naglas, vsaka zgrajena okoli enega pravopisnega vzorca. Učenci zapišejo vsako poved besedo za besedo, jo na koncu preverijo in jo slišijo do trikrat.
Ogrevanje z anagrami
Devet premešanih besed za začetek ure, za vsakim vprašajem pa se skriva definicija za tiste, ki obtičijo.
Sestavljanje povedi
Premešane besede, ki jih povlečeš nazaj v edini slovnično pravilni vrstni red. Vsaka poved se preveri posebej.
Učni kupček po lastnem tempu
Dvostranske kartice brez časovnika in samodejnega preklopa. Vsako obrnejo, ko so pripravljeni.
Plošča z obrnjenimi karticami
Vse kartice so hkrati razdeljene obrnjene navzdol in jih lahko odpiraš v poljubnem vrstnem redu. Obnova snovi, ki se počuti kot stena iz kviz oddaje.
Ura tipkanja
Deset vrstic od domače vrste tipk do celih povedi, hitrost in pritisnjena tipka pa se prikazujeta med tipkanjem.
Mini sudoku
Mreža 4 × 4 z eno samo rešitvijo, vsako število pa se potrdi takoj, ko ga vpišeš. Sudoku za otroke od petega leta naprej.
Logična uganka z naravoslovnega sejma
Štirje učenci, štirje projekti, štirje termini. Sedem opisov, en odgovor, ki ga na mreži odkriješ križec za križcem.
Mreža dejstev o planetih
Pet planetov, njihovo mesto od Sonca, po čem so znani in po katerem bogu so poimenovani. Vsaka vrstica je resnična: znanje učencev zapolni mrežo, trije opisi pa pomagajo pri preostalem.
Pravila kot besede ali slike
Povleci like na ploščo, dokler ne drži vsako pravilo. Ena nastavitev zapisana pravila spremeni v slike za tiste, ki še ne berejo.
Višji vložek
3Izločevalni kviz
En sam napačen odgovor konča poskus in ga pošlje nazaj na prvo vprašanje. Nihče se ne more sprostiti, vsi pa hočejo še enkrat poskusiti.
Naštej vse, dokler teče čas
Zaprt seznam, odštevanje in prazna plošča. Sprejeta je vsaka poštena črkovna različica, ki bi jo natipkal pošten reševalec.
Priklic brez namigov
Brez prostorčkov, brez števca in brez predaje. Vpišejo, kar znajo, izid pa izvedo šele na koncu.
Skrita sporočila
9Besedna iskalnica s skritim sporočilom
Mreža nima odvečnih črk. Preostale celice sestavijo sporočilo, njegov vnos pa zaključi uganko.
Akrostih s ključnim pojmom
En odgovor na vrstico in en označen stolpec, ki sestavi besedo, o kateri govori ura.
Diplomska križanka
Križanka o diplomantu: definicije so pet let predavanj, rokov in sostanovalcev, označena polja pa sestavijo sporočilo zanj.
Računi, ki sestavijo poved
Vsak odgovor je črka. Reši račune pravilno in sporočilo se samo izpiše na vrhu.
Prvi računi s skrivnim sporočilom
Sedem majhnih računov, v katerih nobeno število ni večje od 5. Vsak odgovor je črka, skupaj pa sestavijo kratko poved.
Citat tedna
Črke so padle iz svojih stolpcev. Postavi jih nazaj in prek plošče se izpiše vrstica, vredna zapomnitve.
Pregovori v slikah
Pet pregovorov, zapisanih kot rebus. Zamenjaj črko pod sliko ali izgovori na glas, kar vidiš, in pregovor se razkrije besedo za besedo.
Simbolna šifra
Vsaka črka je majhna slika. Listek za lov na zaklad, ki ga želijo razvozlati tudi tisti, ki se šele učijo brati.
Oblikovana besedna iskalnica
Mreža je izrezana v obliko slike: srce, zvezda, tvoj logotip. Besede se skrivajo znotraj obrisa.
Iz slike
17Slikovni sudoku
Ista logika, le da namesto števk uporablja slike: po ena v vsaki vrstici, stolpcu in okvirju.
Sestavljanka iz fotografije
Katera koli slika, razrezana na kose: organske oblike, pladenj za razvrščanje in kosi, ki po sestavljanju ostanejo skupaj.
Skrivnostna slika: stari Rim
Devet vprašanj o starem Rimu, vsako razkrije kos skrite slike. Igralci lahko sliko ugibajo kadar koli, manj kosov ko potrebujejo, več točk dobijo.
Oštevilčena drsna sestavljanka
Klasika 3 × 3, s številko na vsaki ploščici, da začetniki vidijo, kam katera sodi. Tako je vrsta privzeto nastavljena.
Pycto sestavljanka
Slikovna sestavljanka v slogu Pycto. Vsaka ploščica fotografije je na plošči, le na napačnem mestu. Brez vrzeli, brez številk: igralci zamenjajo dve ploščici naenkrat, dokler slika ni cela.
Pari slika–beseda
Ena kartica prikaže sliko, njen par pa besedo. Prvo besedišče v katerem koli jeziku, ki ga natipkaš.
Veriga živalskih dejstev
Vsaka kartica hrani žival in z dejstvom sprašuje po naslednji. Poišči sliko, ki odgovarja, in veriga raste, dokler se ne sklene nazaj do začetka.
Umirjen Memory za najmlajše
Počasni obrati, brez tresenja ob zgrešenem paru, najdeni pari pa ostanejo na plošči. Ista igra, le brez pritiska.
Križanka s slikovnimi definicijami
Definicije so slike. Primerna za učenje jezikov in mlade bralce, s že vpisano prvo črko vsake besede.
Predlogi z lastnimi slikami
Zamenjaj oblike s svojimi slikami, pravila pa postanejo povedi: mačka v škatli, pes za drevesom. Otroci vsako od njih zgradijo na plošči.
Povleci oznake na diagram
Tvoja slika, odlagalno mesto za vsak del in pladenj z imeni, ki jih povlečeš na svoje mesto. Anatomija, zemljevidi, stroji.
Vtipkaj, kaj označuje vsaka bucika
Oštevilčene bucike na sliki in prazno polje za vsako. Nabor besed poskrbi, da pravopis ni del preizkusa.
Pike za majhne dele
Majhna pika označi natančno mesto, za dele, ki bi jih oštevilčen kvadrat zakril: verigo, naper, ventil.
Prizor za iskanje
Natrpana slika in trak izrezanih delov, ki jih je treba najti v njej. Kratek premor po napačnem kliku prepreči ugibanje na slepo.
Najdi po besedi
Opis je beseda, ne izrezan del: najdi la chaise, l'horloge, le livre. Slikovni slovar, po katerem se morajo sprehoditi.
Tvoja lastna slika z drobnimi spremembami
Ti prispevaš eno sliko, druga nastane iz nje, razlike pa se izmerijo namesto tebe.
Naštevanje po sliki
Slika postavi prizor, prazna polja pa čakajo: barve mavrice, deli celice, države na zemljevidu.
Sledi in pobegi
7Sled zakladov na zemljevidu
Tvoja slika, bucika za vsako uganko in pot, ki se izriše sama, ko rešiš vsak korak.
Kvizovski labirint
Vsaka soba postavi vprašanje, vsak odgovor pa je vrata. Labirint jih popelje v naslednjo sobo, zato je razmišljanje edini težki del.
Labirint v temi
Vidijo le hodnike, po katerih so že hodili. Vprašanja so vrata, pot skoznje pa je treba najti sam.
Ključavnica na zadnjih vratih
Kodna ključavnica, ki se odpre na eno samo kodo. Namig postavi, kamor želiš: v navodila, v drugo dejavnost ali na listek pod stol.
Šifrirano sporočilo
Sporočilo v šifri, ki pove, kam naprej. Ena postaja pobega iz sobe ali kar cela igra.
Veriga pobega iz sobe
Šest ključavnic, koda za vsako pa je skrita v drugi dejavnosti. Trije napačni poskusi zamrznejo ključavnico.
Iskanje kod po učilnici
Skrij kode na kartice po sobi. Vsaka koda, ki jo igralci najdejo, razkrije kos skrite slike, napačna koda pa kos za nekaj časa zamrzne.
V živo v prostoru
11Pošten izbirnik imen
Vsak pride na vrsto enkrat, preden kdo pride dvakrat. Naključno spraševanje brez treme in brez ljubljenčkov.
Dirka do cilja
Vijugasta plošča s polji z vprašanji, bližnjicami in zastoji. Igraj sam, proti prijatelju ali kot zadnjih deset minut ure.
Zberi jih vse
Zmagaš z zbiranjem, ne s prihodom: premikaj se v katero koli smer, pristani na predmetih in jih menjaj pri banki.
En zaslon, šest igralcev
Vpiši imena in podajaj miško naprej. Družabna igra za projektor ob koncu ekipnega izleta.
Razredni bingo
Ti izklicuješ, oni igrajo na svojih zaslonih, vsaka kartica pa je drugačna. Tri runde za zmago: koti, vrstica, cela kartica.
Bingo z definicijami
Ti prebereš pomen, oni pa najdejo besedo. Na poljih ni številk, zato je edini način igranja poslušanje.
Najdi nekoga, ki …
Nihče ničesar ne izklicuje. Ljudje sami označujejo svoja polja, ko spoznavajo drug drugega, in vidijo, kako napreduje cel prostor.
Avtomobilski bingo za dolge vožnje
Stvari za opazovanje skozi okno, v slikah, da lahko igrajo tudi najmlajši. Nihče ničesar ne izklicuje, vsi v avtu pa vidijo, kako se druge kartice polnijo.
Razredna kviz oddaja
Ploščo vodiš s svojega zaslona, ekipe odgovarjajo na glas, napačen odgovor pa nekaj stane. Vključena je tudi kraja odgovora.
Telefoni kot zvonci
Vsak se pridruži z imenom, telefon pa postane njegov zvonec. Definicija se prikaže na njegovem zaslonu, zato deluje tudi na daljavo.
Igra kvartetov za prostor
Kartaška igra zbiranja četveric, razdeljena med tri igralce. V učnem načinu vsaka kartica nosi dejstvo, po katerem jo prepoznaš.
Usposabljanje ekip
3Samostojna plošča Jeopardy
Plošča Jeopardy, ki jo vsak rešuje sam. Definicija med branjem izgublja vrednost, zato hitro znanje prinese več točk.
Kviz, ki uči
Vsak odgovor pride s pojasnilom, naj bo pravilen ali napačen. Ljudje odidejo z znanjem, zakaj, ne le kaj.
Najdi štiri skupine
Šestnajst kartic, štiri skrite skupine in besede, ki se zdi, da sodijo na dve mesti. Petminutni uvod v druženje, ki sproži razprave.
Začni brezplačno, nato izberi paket za učitelja ali šolo
Brezplačni paket vsebuje dve dejavnosti in vse vrste dejavnosti. Paket za učitelje odpravi omejitev števila dejavnosti ter doda rezultate, vdelavo in tvojo lastno podobo. Paket Šola da petim učiteljem skupno knjižnico, Puzzel LMS in enotno prijavo (SSO).
- 600 igralnih sej / mesec
- Neomejeno dejavnosti
- Spremljanje rezultatov
- Vdelava brez blagovne znamke
- Ustvarjanje vprašanj z UI
- 5000 igralnih sej / mesec
- 5 učiteljskih računov vključenih
- Skupna zbirka: učitelji delijo dejavnosti in tečaje ter kopirajo drug od drugega
- course_mk_pricing_point
- Enotna prijava (SSO) prek OpenID Connect ali SAML
- Dodajaj učitelje, ko rasteš
Vprašanja
Ne. Odprejo povezavo in igrajo. Če želiš rezultate po učencih, v plačljivem paketu dejavnost vpraša, kdo so, v paketu Šola pa se lahko prijavijo z računi svoje šole.
Da. Brezplačni paket vsebuje vse vrste dejavnosti in prostor za dve dejavnosti, kartice ni treba vnesti. Ko nadgradiš, se vse tvoje dejavnosti prenesejo s tabo.
Da. V vsakem plačljivem paketu lahko točke gredo v Google Classroom ali v Moodle, Canvas in druge šolske sisteme prek LTI 1.3.
Ustvari prvo dejavnost za jutrišnjo uro
Začni brezplačno, brez kartice. Vse vrste dejavnosti so vključene, dve dejavnosti pa si lahko obdržiš.