Kratka zgodba, nekaj kategorij elementov ter mreža križcev in pik. Igralci po oštevilčenih opisih izpolnjujejo mrežo, dokler niso postavljene vse povezave — za vsak sklop opisov pa je dokazano, da ima natanko en odgovor, zato ugibanje ni potrebno.
Nalaganje dejavnosti…
Kaj zmore ta generator
Vrstice so odgovor
Poimenuj od treh do petih kategorij, vnesi njihove elemente in jih poveži v mreži — ena pika pokaže, kateri učenec, projekt in termin spadajo skupaj. Opisi so napisani zate in preverjeni glede na tvojo mrežo: za vsak sklop je dokazano, da ima natanko eno rešitev.
Zgodba, ki postavi prizorišče
Tvoje besede nad mrežo — kdo so ti ljudje in kaj se je zgodilo. Reševalnik jih nikoli ne prebere, zato je zgodba lahko tako igriva, kot želiš; logiko nosijo opisi.
Lahko, srednje ali težko
Lahka stopnja ostane pri preprostih dejstvih, ki jih igralec neposredno vnese v mrežo. Srednja doda opise tipa ali-ali, ki jih razreši šele drugi opis. Težka doda dvosmerne opise, natančne razdalje po urejenem seznamu in tisto pravilo sklepanja, ki ga potrebujejo le najzahtevnejše uganke.
Namigi z razlago
Igralec, ki se mu zatakne, lahko prosi za naslednji korak. Mreža ga postavi in pove, kateri opis ga zahteva — tako uči sklepanje, ne razkrije odgovora. Možnost je privzeto vključena; za preverjanje jo izključi.
Vključi odštevanje
Razredu daj nekaj minut, da dokonča mrežo. Igra se konča, ko se izteče čas, rezultati pa pokažejo, kako daleč je prišel vsak igralec.
Logična uganka po meri
Mrežo sestavi iz svojega sveta: kateri bratranec je prinesel katero jed, kateri sodelavec sedi za katero mizo, kateri učenec je izbral kateri projekt. Napiši zgodbo, izberi težavnost in pusti, da se opisi napišejo namesto tebe, ali jih napiši sam — za družinsko zabavo, dan ekipe, razred ali lov na uganke.