Mreža dejstev o planetih
Pet planetov, njihovo mesto od Sonca, po čem so znani in po katerem bogu so poimenovani. Vsaka vrstica je resnična: znanje učencev zapolni mrežo, trije opisi pa pomagajo pri preostalem.
Kdaj jo uporabiti
Za ponavljanje teme ob koncu učne enote, ko bi morala biti dejstva že znana, mreža pa pokaže, katera niso. Naravoslovna uvodna vaja, ki jo lahko dokonča ves razred ne glede na to, koliko si zapomni. Ali domača naloga, ki se preveri sama in ponudi naslednji korak vsakomur, ki se mu zatakne.
Kaj jo naredi takšno
Zgrajena na generatorju vrste Logična uganka, s temi spremembami. Vse ostalo je privzeto.
- Opisi: Napišem jih
Tvoje povedi so igralcem prikazane natanko tako, kot jih vneseš. Reševalnik ne prebere niti besede, zato se tu nič ne preverja — če ne vodijo do enega odgovora, bodo to ugotovili igralci.
V urejevalniku: Zgodba, elementi in mreža
- Igralci lahko prosijo za naslednji korak
Mreža postavi naslednjo dokazljivo oznako in pojasni zakaj. Namigi so brezplačni in neomejeni; rezultati beležijo, koliko jih je bilo uporabljenih.
V urejevalniku: Kako se igra
Predogled
Samo za ogled — kopiraj jo, da jo lahko igraš.Planets fact grid
Zakaj je primer zasnovan tako
-
Vsaka vrstica je resnično dejstvo.
Mreža se preverja glede na pare, ki jih postaviš, zato uči le, če so pravilni. Vsako vrstico preveri z virom. Pomočnik AI lahko iz teme napiše takšne vrstice, če vključiš "Resnična dejstva", vendar jih moraš pred deljenjem vseeno preveriti.
-
Trije opisi s tvojimi besedami.
Ko v razdelku Opisi izbereš "Napišem jih", igralci vidijo natanko tiste povedi, ki jih vneseš. Te tri povežejo rimskega boga z dejstvom, ki ga učenci verjetneje poznajo, zato nihče ne obtiči pri stolpcu z mitologijo. Opisov nič ne preverja, zato jih preberi dvakrat.
-
Če dejstva ne poznaš, še ni konec.
Ko je vključena možnost "Igralci lahko prosijo za naslednji korak", mreža za učenca, ki se mu zatakne, postavi naslednjo oznako — povezavo ali križec. Namesto ugibanja izve dejstvo in od tam nadaljuje.
Zgradi jo sam
- 1 Odpri urejevalnik za vrsto Logična uganka in izpolni zavihek Zgodba, elementi in mreža.
- 2 Spremeni nastavitve pod razdelkom Kaj jo naredi takšno. Vsaka pove, kje jo najdeš v urejevalniku.
- 3 Povezavo deli z igralci ali dejavnost vdelaj na svojo spletno stran.
Ali pa gradnjo preskoči: kopiraj ta primer in zamenjaj vsebino s svojo.