Preskoči na vsebino
Vse ideje
Naj vadijo sami Logična uganka

Mreža dejstev o planetih

Pet planetov, njihovo mesto od Sonca, po čem so znani in po katerem bogu so poimenovani. Vsaka vrstica je resnična: znanje učencev zapolni mrežo, trije opisi pa pomagajo pri preostalem.

Kdaj jo uporabiti

Za ponavljanje teme ob koncu učne enote, ko bi morala biti dejstva že znana, mreža pa pokaže, katera niso. Naravoslovna uvodna vaja, ki jo lahko dokonča ves razred ne glede na to, koliko si zapomni. Ali domača naloga, ki se preveri sama in ponudi naslednji korak vsakomur, ki se mu zatakne.

Kaj jo naredi takšno

Zgrajena na generatorju vrste Logična uganka, s temi spremembami. Vse ostalo je privzeto.

  1. Opisi: Napiši svoje opise

    Tvoje povedi, igralcem prikazane natanko tako, kot jih vneseš. Opisi v besedilu po meri niso preverjeni. Uganko preizkusi, preden jo deliš.

    V urejevalniku: Elementi, rešitev in opisi

  2. Igralci lahko prosijo za naslednji korak

    Mreža postavi naslednjo dokazljivo oznako in pojasni zakaj. Namigi so brezplačni in neomejeni; rezultati beležijo, koliko jih je bilo uporabljenih.

    V urejevalniku: Kako se igra › Pripomočki za reševanje

Predogled

Samo za ogled — kopiraj jo, da jo lahko igraš.

Mreža dejstev o planetih

Zakaj je primer zasnovan tako

  1. Vsaka vrstica je resnično dejstvo.

    Mreža se preverja glede na pare, ki jih postaviš, zato uči le, če so pravilni. Vsako vrstico preveri z virom. Pomočnik AI lahko iz teme napiše takšne vrstice, če vključiš "Resnična dejstva", vendar jih moraš pred deljenjem vseeno preveriti.

  2. Trije opisi s tvojimi besedami.

    Ko v razdelku Opisi izbereš "Napiši svoje opise", igralci vidijo natanko tiste povedi, ki jih vneseš. Te tri povežejo rimskega boga z dejstvom, ki ga učenci verjetneje poznajo, zato nihče ne obtiči pri stolpcu z mitologijo. Opisov nič ne preverja, zato jih preberi dvakrat.

  3. Če dejstva ne poznaš, še ni konec.

    Ko je vključena možnost "Igralci lahko prosijo za naslednji korak", mreža za učenca, ki se mu zatakne, postavi naslednjo oznako — povezavo ali križec. Namesto ugibanja izve dejstvo in od tam nadaljuje.

Zgradi jo sam

  1. 1 Odpri urejevalnik za vrsto Logična uganka in izpolni prvi zavihek, Elementi, rešitev in opisi.
  2. 2 Spremeni nastavitve pod razdelkom Kaj jo naredi takšno. Vsaka pove, kje jo najdeš v urejevalniku.
  3. 3 Povezavo deli z igralci ali dejavnost vdelaj na svojo spletno stran.
Odpri urejevalnik: Logična uganka

Ali pa gradnjo preskoči: kopiraj ta primer in zamenjaj vsebino s svojo.

Več idej vrste Logična uganka