Drsna sestavljanka iz katerekoli slike
Naloži fotografijo ali ilustracijo in postane mreža ploščic, iz katere je ena odstranjena — igralci ostale premikajo nazaj na svoje mesto.
Zahtevnejša sorodnica sestavljanke: premikaj ploščice, dokler slika ni spet cela.
Naloži fotografijo ali ilustracijo in postane mreža ploščic, iz katere je ena odstranjena — igralci ostale premikajo nazaj na svoje mesto.
3 × 3 je klasična uganka z osmimi ploščicami. Vsaka vrstica in stolpec čez to občutno oteži razvozlavanje plošče.
Pusti vse ploščice na plošči in igralcem omogoči, da zamenjajo dve naenkrat, s tapom ali vlečenjem. Brez vrzeli, s katero bi se bilo treba ukvarjati — le slika, ki jo je treba sestaviti.
Vsaka ploščica je privzeto oštevilčena, zato nikoli ni dvoma, kam spada. Odstrani številke in igralci bodo namesto tega morali brati sliko.
Za ploščicami je bleda kopija dokončane slike. Izklopi jo, in igralci bodo morali kompozicijo ugotavljati med premikanjem ploščic.
Stopnja težavnosti določa, s koliko potezami se plošča premeša, preden jo kdorkoli vidi — ista mreža, a veliko daljša pot nazaj.
Spremeni jo v tekmovanje ena na ena: napredek se posodablja v živo, kdor konča prvi, pa dobi pojavno okno zmagovalca.
Dodaj odštevanje in uganko spremeni v tekmo, nato pa določi, kaj igralci vidijo, ko zmanjka časa.
Premikanje ploščic zahteva prst ali miško, zato te dejavnosti ni mogoče natisniti — za papir poskusi križanko ali besedno iskalnico.
Odpri pripravljen primer in ga igraj natanko tako, kot bi ga tvoji igralci.
Klasika 3 × 3, s številko na vsaki ploščici, da začetniki vidijo, kam katera sodi. Tako je vrsta privzeto nastavljena.
Slikovna sestavljanka v slogu Pycto. Vsaka ploščica fotografije je na plošči, le na napačnem mestu. Brez vrzeli, brez številk: igralci zamenjajo dve ploščici naenkrat, dokler slika ni cela.