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Von einem Bild ausgehen Bildbeschriftung

Beschriftungen auf ein Diagramm ziehen

Dein Bild, eine Markierung an jedem Teil, und eine Ablage mit Namen zum Hinziehen. Anatomie, Karten, Maschinen.

Wann du sie einsetzt

Eine Naturwissenschaftsstunde zu den Teilen einer Pflanze, einer Zelle oder des Herzens. Die erste Woche eines neuen Kollegen, der die Teile der Ausrüstung lernt, die er nutzen wird. Ein Geografie-Einstieg, bei dem die Klasse Namen auf eine Karte zieht, bevor jemand sie buchstabieren muss.

Was sie dazu macht

Basiert auf dem Bildbeschriftung-Generator, mit diesen Änderungen. Alles andere ist die Standardeinstellung.

  1. Wie die Spieler antworten: Beschriftungen ziehen

    Im Editor: Bild & Beschriftungen

Vorschau

Nur ansehen — kopiere sie zum Spielen.

Parts of a flowering plant

Drag each name onto the part it belongs to — or tap the name, then tap the part. A label that lands in the wrong place says so at once, and the cross on it puts it back.

6 Beschriftungen

Warum das Beispiel so aufgebaut ist

  1. Sechs Beschriftungen, gut verteilt.

    Eine Ablagestelle ist die größte Markierung, die dieser Typ zeichnet, jede deckt also ein gutes Stück des Bilds ab. Wähl Teile, die auseinanderliegen; drängen sich zwei Ablagestellen, schrumpfen alle Ablagestellen auf dem Bild.

  2. Jede Ablagestelle sitzt auf ihrem Teil.

    Es gibt keine Linien, die irgendwohin zeigen, worauf eine Ablagestelle gezeichnet ist, ist also das Einzige, was sagt, welches Teil gemeint ist. Platzier sie in der Mitte des Teils, mit Abstand zu den Nachbarn.

  3. Die Ablagezonen bleiben sichtbar.

    Ablagezonen verbergen macht einen schwereren Test, aber ein Spieler beim ersten Mal hat dann nichts auf dem Bild, das sagt, wohin etwas gehört. Heb es dir für eine Klasse auf, die das Diagramm schon kennt.

Selbst bauen

  1. 1 Öffne den Bildbeschriftung-Editor und füll den Tab Bild & Beschriftungen aus.
  2. 2 Teil den Link mit deinen Spielern, oder bette die Aktivität in deine eigene Seite ein.

Oder überspring das Bauen: Kopier dieses Beispiel und tausch die Inhalte gegen deine eigenen.

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