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Concurso de clase

Diriges el tablero desde tu pantalla, los equipos responden en voz alta, y una respuesta equivocada tiene un coste. Robos incluidos.

Cuándo usarla

La última clase del trimestre, repasando una unidad entera con la clase dividida en equipos. Una sesión de repaso donde quieres que un equipo discuta una respuesta antes de que alguien la diga. Una noche de quiz del centro, con el tablero en la pantalla grande y tú dirigiéndolo desde tu propio dispositivo.

Qué la hace así

Creada con el generador de Jeopardy cambiando esto. Todo lo demás es el valor predeterminado.

  1. Las respuestas incorrectas restan el valor de la pista

    Puntuación clásica — fallar una pista de 400 resta 400. Si está desactivado, una respuesta incorrecta simplemente no cuesta nada.

    En el editor: Cómo se juega › General

  2. Las respuestas deben formularse como una pregunta

    La regla clásica — "¿Qué es París?" en vez de "París". Es un recordatorio en pantalla; tú sigues decidiendo qué cuenta.

    En el editor: Cómo se juega › General

  3. Revelar la respuesta cuando se acabe el tiempo

    El tablero muestra la respuesta correcta por sí mismo en lugar de esperar a que lo hagas tú.

    En el editor: Cómo se juega › Cuando se acaba el tiempo

Cómo se desarrolla una ronda

  1. 1 Abre la consola del anfitrión y ponla en la pantalla grande.
  2. 2 Escribe los nombres de los equipos y empieza la partida.
  3. 3 Un equipo elige una pista, responde en voz alta y tú decides si es correcta o no.
  4. 4 Una respuesta equivocada puede pasar al siguiente equipo. El Daily Double pide una apuesta antes.

Vista previa

Solo para ver — cópiala para jugar.

End-of-term science: a classroom game show

Five columns, twenty-five clues and one Daily Double. Put the board on the big screen, split the class into teams and run it from your own device — answers are said out loud, in the form of a question.

25 preguntas

Por qué el ejemplo está hecho así

  1. Respuestas escritas como preguntas.

    Con «Las respuestas deben formularse como una pregunta» activado, escribe cada respuesta como una pregunta y añade la palabra sencilla como respuesta aceptada. Un equipo que se olvida del formato también se ve claramente que ha acertado, y la decisión es tuya.

  2. Treinta segundos, no los veinte predeterminados.

    Los equipos dicen en voz alta una frase entera, en forma de pregunta, así que ajusta «Segundos para responder» a 30. Un robo se juega con la mitad del tiempo, que sigue siendo una oportunidad real.

  3. El Daily Double está en una pista más fácil.

    Fallar el Daily Double siempre cuesta la apuesta, así que ponlo en algo que la mayoría de la sala sepa, en vez de en la casilla más difícil del tablero.

Créala tú mismo

  1. 1 Abre el editor de Jeopardy y rellena la pestaña El tablero.
  2. 2 Cambia los ajustes en Qué la hace así. Cada uno indica dónde está en el editor.
  3. 3 Comparte el enlace con tus jugadores, o inserta la actividad en tu propia web.

O sáltate la parte de crear: copia este ejemplo y cambia el contenido por el tuyo.

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