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Los móviles como timbres

Todos se unen con un nombre y su móvil se convierte en el timbre. La pista aparece en su propia pantalla, así que también funciona en remoto.

Cuándo usarla

Una noche de quiz de empresa donde cada uno juega por su cuenta. Una reunión de equipo con la mitad de la gente en videollamada, que no puede ver tu pantalla. Un juego de repaso de clase donde cada alumno responde en su propio móvil, en vez de que una sola voz hable por todo un equipo.

Qué la hace así

Creada con el generador de Jeopardy cambiando esto. Todo lo demás es el valor predeterminado.

  1. Cómo se juega

    Dirige el tablero desde tu pantalla, añade timbres en los móviles de los jugadores, o deja que cada jugador resuelva el tablero por su cuenta.

    En el editor: Cómo se juega › Quién juega

  2. Los jugadores participan a distancia

    Para una partida por videollamada: los móviles también muestran la pista y sus opciones, para quien no ve tu pantalla.

    En el editor: Cómo se juega › Quién juega

  3. Los jugadores escriben su respuesta

    El primero en pulsar el timbre escribe la respuesta en su móvil, o toca una opción, y la consola la valora comparándola con las respuestas aceptadas. Puedes deshacer cualquier decisión.

    En el editor: Cómo se juega › Quién juega

Cómo se desarrolla una ronda

  1. 1 Abre la consola del anfitrión y abre la sala.
  2. 2 Los jugadores abren el enlace para jugar en su móvil y se unen con un nombre.
  3. 3 Elige una pista. Aparece en todos los móviles, y los timbres se activan.
  4. 4 El primero en pulsar el timbre escribe una respuesta, y la consola la comprueba por ti.

Vista previa

Solo para ver — cópiala para jugar.

Quiz night: buzzers on everyone’s phone

Five rounds of general knowledge, played on phones: buzz first, then type your answer. The fastest thumb gets the clue, a miss passes it down the queue, and the scoreboard moves on every screen at once.

25 preguntas

Por qué el ejemplo está hecho así

  1. Respuestas cortas, cada forma de escribirlas incluida.

    Aquí deciden un teclado de móvil y un comprobador automático, no tu oído. Mantén las respuestas escritas a una o dos palabras, y añade como respuesta aceptada cada forma de escribirlas que la gente realmente vaya a teclear.

  2. Cuarenta segundos para leer, pulsar el timbre y escribir.

    El tiempo cubre leer la pista, pulsar el timbre y escribir en un móvil, algo que los veinte segundos predeterminados no permiten. Ajusta «Segundos para responder» a 40; un robo se juega con la mitad.

  3. Aquí las respuestas incorrectas no cuestan nada.

    Deja «Las respuestas incorrectas restan el valor de la pista» desactivado. Con un comprobador automático juzgando, una forma de escribirla en la que nadie pensó no debería costarle puntos a nadie. Aun así, puedes deshacer cualquier decisión desde la consola.

Créala tú mismo

  1. 1 Abre el editor de Jeopardy y rellena la pestaña El tablero.
  2. 2 Cambia los ajustes en Qué la hace así. Cada uno indica dónde está en el editor.
  3. 3 Comparte el enlace con tus jugadores, o inserta la actividad en tu propia web.

O sáltate la parte de crear: copia este ejemplo y cambia el contenido por el tuyo.

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