Diríjelo en clase
Pon el tablero en la pantalla de la clase y diríjelo desde la consola del anfitrión. Las puntuaciones, las apuestas y los robos se llevan por ti, y los jugadores no necesitan ningún dispositivo.
El tablero de preguntas que toda clase conoce: columnas de categorías, puntos por filas y una pista detrás de cada casilla. Diríjelo desde una consola de anfitrión, deja que los jugadores pulsen el timbre desde el móvil, o compártelo para que jueguen solos.
Pon el tablero en la pantalla de la clase y diríjelo desde la consola del anfitrión. Las puntuaciones, las apuestas y los robos se llevan por ti, y los jugadores no necesitan ningún dispositivo.
Para jugar solo, un enlace o código QR abre el tablero en cualquier navegador, sin cuentas de jugador. En una partida con anfitrión y móviles, los jugadores se unen con el código de tu pantalla. Insertar requiere un plan de pago.
Gratis para crear, gratis para jugar. No necesitas cuenta para probarlo. Una cuenta gratis guarda tu tablero y cubre 60 sesiones de jugador al mes. Una sesión es un jugador que abre una actividad.
Un juego de Jeopardy personalizado para repasar un examen, un concurso de personal, un cumpleaños o una noche de preguntas: empieza por un ejemplo de abajo y hazlo tuyo.
Un tablero de Jeopardy en el que cada persona juega sola. Una pista pierde valor mientras se lee, así que responder rápido puntúa más.
Diriges el tablero desde tu pantalla, los equipos responden en voz alta, y una respuesta equivocada tiene un coste. Robos incluidos.
Todos se unen con un nombre y su móvil se convierte en el timbre. La pista aparece en su propia pantalla, así que también funciona en remoto.
Preguntas para elegir, juzgar, escribir o recordar de memoria, como práctica o como examen.
Una definición para cada letra del alfabeto, que se responde dando vueltas a un rosco contra el reloj. Si pasas una letra, vuelve en la siguiente vuelta.
Crea tu propio bingo online, con un cartón distinto para cada jugador: tus elementos, patrones de premio y regalos — tú cantas, la clase juega.
Crea una ruleta personalizada con nombres, tareas o preguntas. Hazla girar para elegir un resultado al azar.