Saltar al contenido
Todas las ideas
Mándalos de ruta Laberinto

Laberinto a oscuras

Solo ven los pasillos por los que ya han pasado. Las preguntas son puertas, y hay que encontrar el camino.

Cuándo usarla

El final de una unidad de historia o ciencias, repasada en el orden en que se enseñó y recorrida como un museo de noche. Una clase de recompensa donde el objetivo es tomarse el tiempo necesario. Una estación tranquila en una jornada de puertas abiertas, donde un visitante a la vez va trazando el camino.

Qué la hace así

Creada con el generador de Laberinto cambiando esto. Todo lo demás es el valor predeterminado.

  1. Lo que ven los jugadores

    Todo el laberinto, o solo las casillas por las que ya han pasado cerca — un laberinto más difícil que hay que explorar.

    En el editor: Cómo se juega › General

  2. Secciones

    Qué tamaño tiene cada sección de laberinto entre dos salas — y por tanto cuánto caminas tras una puerta equivocada antes de encontrar el muro.

    En el editor: Las preguntas

Vista previa

Solo para ver — cópiala para jugar.

After hours at the museum: eleven galleries in the dark

The lights are out and you can only see what your torch has already been next to. Eleven galleries, one question in each, and the right answer is the door that carries on. Map it as you go — nothing here will show you the way.

11 preguntas

Por qué el ejemplo está hecho así

  1. Once salas, en el orden de la historia.

    Las salas se colocan a lo largo del camino en el orden en que escribes las preguntas, así que el recorrido puede seguir la línea temporal. Pon las tuyas en el orden en que se desarrolla el tema.

  2. Un laberinto grande, y sin atajos.

    Con «Secciones» en «Grandes», un giro equivocado en la oscuridad supone un buen paseo de vuelta. «Ofrecer un atajo hasta la siguiente sala» se queda desactivado, porque llevaría a los jugadores por pasillos que nunca han visto.

  3. Solo cinco segundos cerrada tras un callejón sin salida.

    Encontrar el camino de vuelta a oscuras ya tiene un coste por sí solo. «Las puertas se cierran 15 segundos» castigaría el mismo error dos veces, así que con 5 es suficiente.

Créala tú mismo

  1. 1 Abre el editor de Laberinto y rellena la pestaña Las preguntas.
  2. 2 Cambia los ajustes en Qué la hace así. Cada uno indica dónde está en el editor.
  3. 3 Comparte el enlace con tus jugadores, o inserta la actividad en tu propia web.

O sáltate la parte de crear: copia este ejemplo y cambia el contenido por el tuyo.

Más ideas con Laberinto