Preguntas de opción múltiple integradas en un laberinto: cada pregunta es una sala con una puerta por respuesta, y solo la puerta correcta lleva más allá. Los giros equivocados terminan en un callejón sin salida; los jugadores recorren su camino hasta la salida.
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Qué puede hacer este generador
Un quiz que se recorre a pie
Escribe preguntas de opción múltiple y el laberinto se construye solo a su alrededor: cada pregunta es una sala con una puerta por respuesta. Solo el pasillo de la puerta correcta llega a la siguiente sala; uno equivocado termina en un callejón sin salida y el jugador vuelve atrás para intentarlo de nuevo. Lo que cuenta es la primera puerta que se elige.
Sprint corto o recorrido largo
El diseño y el tamaño de las secciones dan forma al laberinto. Las secciones pequeñas convierten una puerta equivocada en una lección rápida; las grandes, en un desvío de verdad. Regenera para obtener otra disposición de las mismas preguntas.
Explora a oscuras
Muestra solo las casillas por las que el jugador ya ha pasado cerca, y el laberinto hay que explorarlo en vez de leerlo — los callejones sin salida se revelan muro a muro.
Dales el camino a la siguiente sala
Desactivado, los jugadores encuentran su propio camino por los pasillos — la mitad del reto está en eso. Activado, un botón “Caminar hasta allí →” junto a la siguiente pregunta los lleva directo hasta ella: útil para los jugadores más pequeños, o cuando lo importante son las preguntas y el laberinto es solo el envoltorio.
Puertas distintas para cada jugador
Premium
Mezcla las respuestas por jugador y la misma sala tiene su puerta correcta en un lugar distinto en cada pantalla, así que nadie puede seguir al compañero de al lado.
Camina el laberinto con la cara que quieras
Premium
Sube una imagen y se convierte en la ficha que recorre el laberinto, en vez del simple punto — una mascota, el animal de la clase, quien haya perdido la apuesta. Se recorta en forma de círculo y sigue al jugador paso a paso.
Preguntas con imágenes y sonido
Una pregunta puede llevar una imagen, un sonido o un vídeo, y una respuesta también puede ser una imagen — el panel de la sala la muestra en cuanto llega el jugador.
Contra el reloj
Premium
Ponle un límite de tiempo al laberinto y el paseo se convierte en una carrera: llega a la salida antes de que acabe la cuenta atrás.
Prueba un laberinto terminado
Abre un ejemplo ya hecho y juégalo exactamente como lo harían tus jugadores.