Crea un laberinto con preguntas de opción múltiple. Cada pregunta aparece en una sala con una puerta por respuesta: la correcta permite avanzar y las demás llevan a caminos sin salida. Los jugadores pueden retroceder y buscar la salida.
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Qué puede hacer este generador
Un quiz que se recorre a pie
Escribe preguntas de opción múltiple y el laberinto se construye solo a su alrededor: cada pregunta es una sala con una puerta por respuesta. Solo el pasillo de la puerta correcta llega a la siguiente sala; uno equivocado termina en un callejón sin salida y el jugador vuelve atrás para intentarlo de nuevo. Lo que cuenta es la primera puerta que se elige.
Sprint corto o recorrido largo
Elige la distribución y el tamaño de las secciones del laberinto. En una sección pequeña, el jugador descubre pronto que ha elegido una puerta incorrecta; en una grande, tendrá que retroceder más. Regenera para cambiar la distribución sin cambiar las preguntas.
Explora a oscuras
Muestra solo las casillas cercanas a los lugares por los que ya ha pasado el jugador. Así descubre el laberinto a medida que avanza.
Dales el camino a la siguiente sala
Desactivado, los jugadores encuentran su propio camino por los pasillos — la mitad del reto está en eso. Activado, un botón “Caminar hasta allí →” junto a la siguiente pregunta los lleva directo hasta ella: útil para los jugadores más pequeños, o cuando lo importante son las preguntas y el laberinto es solo el envoltorio.
Puertas distintas para cada jugador
Premium
Mezcla las respuestas por jugador y la misma sala tiene su puerta correcta en un lugar distinto en cada pantalla, así que nadie puede seguir al compañero de al lado.
Camina el laberinto con la cara que quieras
Premium
Sustituye el punto que recorre el laberinto por una imagen, como una mascota o una foto de la clase. La imagen se recorta en un círculo y se mueve con el jugador.
Preguntas con imágenes y sonido
Una pregunta puede llevar una imagen, un sonido o un vídeo, y una respuesta también puede ser una imagen — el panel de la sala la muestra en cuanto llega el jugador.
Contra el reloj
Premium
Ponle un límite de tiempo al laberinto y el paseo se convierte en una carrera: llega a la salida antes de que acabe la cuenta atrás.
Prueba un laberinto terminado
Abre un ejemplo ya hecho y juégalo exactamente como lo harían tus jugadores.