Laberinto de preguntas
Cada sala plantea una pregunta y cada respuesta es una puerta. El laberinto los lleva a la siguiente sala, así que pensar es la parte difícil.
Cuándo usarla
Práctica de tablas de multiplicar y cálculo mental en los últimos quince minutos de una clase. Una ronda de repaso antes de un examen, donde cada puerta equivocada se explica sola en el camino de vuelta. Una tarea para casa para una clase que se saltaría una ficha, pero que aun así tiene que responder cada pregunta para llegar a la salida.
Qué la hace así
Creada con el generador de Laberinto cambiando esto. Todo lo demás es el valor predeterminado.
- Ofrecer un atajo hasta la siguiente sala
Añade un botón «Caminar hasta allí» junto a la siguiente pregunta sin responder, que lleva al jugador directo hasta ella, y hace que un toque en el laberinto avance todo el camino. Desactivado, un toque solo avanza hasta la siguiente bifurcación, y cada jugador encuentra su propio camino por los pasillos.
En el editor: Cómo se juega › General
- Secciones
Qué tamaño tiene cada sección de laberinto entre dos salas — y por tanto cuánto caminas tras una puerta equivocada antes de encontrar el muro.
En el editor: Las preguntas
Vista previa
Solo para ver — cópiala para jugar.Mental maths maze: every door is a sum
Every room in this maze asks a sum, and each answer is a door. The right door leads on; a wrong one drops a gate behind you and shuts that room for five seconds — long enough to think again. Only your first door at each room is scored.
12 preguntas
Por qué el ejemplo está hecho así
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Cada puerta equivocada se explica sola.
Después de cada paso, los jugadores ven la nota de la puerta que han elegido, sea correcta o no. Haz que cada opción incorrecta sea la respuesta a otra operación distinta e indica cuál, para que un callejón sin salida enseñe algo.
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Doce preguntas, las fáciles primero.
Las tablas de multiplicar que ya se saben de memoria abren el laberinto, con el redondeo, los decimales y una operación de tiempo al final. Cambia también la posición de la puerta correcta, para que nadie aprenda que la segunda puerta siempre funciona.
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Cinco segundos cerrada tras un callejón sin salida.
Como el desplazamiento ya está hecho por ellos, la pausa es todo lo que cuesta una puerta equivocada. Para una clase que avanza adivinando, elige «Las puertas se cierran 15 segundos» en «Tras un callejón sin salida».
Créala tú mismo
- 1 Abre el editor de Laberinto y rellena la pestaña Las preguntas.
- 2 Cambia los ajustes en Qué la hace así. Cada uno indica dónde está en el editor.
- 3 Comparte el enlace con tus jugadores, o inserta la actividad en tu propia web.
O sáltate la parte de crear: copia este ejemplo y cambia el contenido por el tuyo.