Una pantalla, seis jugadores
Escribe los nombres, pasa el ratón. Un juego de mesa para el proyector al final de una jornada de equipo.
Cuándo usarla
El final de una jornada de equipo, con el grupo reunido alrededor de un portátil o el proyector. Una última clase del trimestre donde un grupo pequeño comparte un ordenador de la clase. Una tarde de club o de familia donde nadie tiene que unirse con el móvil, y el portátil simplemente va pasando de mano en mano.
Qué la hace así
Creada con el generador de Juego de mesa cambiando esto. Todo lo demás es el valor predeterminado.
- Jugar juntos en un dispositivo
Varios jugadores se registran en la misma pantalla y se turnan desde ahí — el ratón pasa de mano en mano, o ponlo en el proyector.
En el editor: Multijugador
Vista previa
Solo para ver — cópiala para jugar.Away day: one screen, one die, the whole table
Put everyone’s name in, then pass the laptop round. Question tiles move you on or back, and the marked tiles are for the whole table to do together.
18 preguntas
Por qué el ejemplo está hecho así
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Seis asientos y dieciséis casillas.
Ajusta «Jugadores por partida» a seis, para una mesa y no un corrillo. Dieciséis casillas le dan a cada jugador unas cinco tiradas, lo que mantiene corta la espera entre turnos.
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No hace falta llegar exacto a la meta.
Desactiva «Hay que llegar a la meta exactamente». Rebotar en la última casilla es un buen final para dos jugadores y una espera larga para seis.
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Algunas casillas son para toda la mesa.
Cuatro casillas informativas le piden a la sala hacer algo juntos, como una ronda rápida de respuestas o cambiar de asiento. Se abren al caer sobre ellas y no cuestan pasos, así que el juego sigue adelante con ellas de por medio.
Créala tú mismo
- 1 Abre el editor de Juego de mesa y rellena la pestaña Preguntas y tablero.
- 2 Cambia los ajustes en Qué la hace así. Cada uno indica dónde está en el editor.
- 3 Comparte el enlace con tus jugadores, o inserta la actividad en tu propia web.
O sáltate la parte de crear: copia este ejemplo y cambia el contenido por el tuyo.
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Carrera hasta la meta
Un tablero sinuoso de casillas con preguntas, atajos y retrocesos. Juega solo, contra un amigo, o como los últimos diez minutos de la clase.
Consíguelos todos
Gana reuniendo, no llegando el primero: muévete en cualquier dirección, cae sobre los objetos, cambia en el banco.