Recuerda a partir de una imagen
Una imagen plantea la escena y esperan huecos vacíos: los colores del arcoíris, las partes de una célula, los países de un mapa.
Cuándo usarla
Una clase de primaria recordando una lista que se le ha enseñado, como los planetas o los continentes. El final de un tema de ciencias, con un diagrama de una célula o una flor en la pizarra. Una actividad de inicio de dos minutos que muestra al instante qué nombres todavía se le resisten a la clase.
Qué la hace así
Creada con el generador de Nómbralos todos cambiando esto. Todo lo demás es el valor predeterminado.
- Un hueco vacío muestra
Nada es lo clásico. La longitud y la primera letra se calculan al guardar; la pista es la que escribiste en el nombre.
En el editor: Cómo se juega › General
- Límite de tiempo
En segundos.
En el editor: Tiempo e intentos › Cuenta atrás
Vista previa
Solo para ver — cópiala para jugar.The seven colours of the rainbow, in two minutes
There is the rainbow — now name its seven colours. Type a colour and it drops into a slot the moment it matches; every slot already shows the letter its colour starts with. Two minutes on the clock, and the ones you miss are marked at the end.
7 nombres para recordar
Por qué el ejemplo está hecho así
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Una lista que es cierta sin la imagen.
La imagen plantea la escena; no es la solución. Elige una lista fija y enseñada en clase en vez de todo lo que se pueda ver, para que las respuestas sigan siendo válidas sea lo que sea lo que muestre la imagen.
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La primera letra en cada hueco.
Con «Un hueco vacío muestra» en «Primera letra», a un niño atascado en un nombre se le pide recordarlo, no adivinarlo. «Mostrar los nombres que faltan al final» convierte entonces el que se les escapó en la lección.
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Dos minutos en el reloj, no diez.
Una lista nueva de este tipo empieza con diez minutos. Una lista corta solo necesita el tiempo justo para que alguien que escribe despacio encuentre las letras, no un silencio largo después del último nombre.
Créala tú mismo
- 1 Abre el editor de Nómbralos todos y rellena la pestaña La lista.
- 2 Cambia los ajustes en Qué la hace así. Cada uno indica dónde está en el editor.
- 3 Comparte el enlace con tus jugadores, o inserta la actividad en tu propia web.
O sáltate la parte de crear: copia este ejemplo y cambia el contenido por el tuyo.
Más ideas con Nómbralos todos
Nómbralos todos contrarreloj
Una lista cerrada, una cuenta atrás y un tablero vacío. Se acepta cualquier forma de escribirlo que un jugador honesto usaría.
Memoria sin pistas
Sin huecos marcados, sin contador y sin opción de rendirse. Escriben lo que saben y lo descubren todo al final.