Memoria sin pistas
Sin huecos marcados, sin contador y sin opción de rendirse. Escriben lo que saben y lo descubren todo al final.
Cuándo usarla
Comprobar anatomía, vocabulario o fórmulas que la clase ya ha aprendido, sin que la pantalla confirme nada por el camino. Una comprobación final al terminar una formación de producto o seguridad. Una pregunta de examen simulado que hay que responder en frío, con los resultados leídos después.
Qué la hace así
Creada con el generador de Nómbralos todos cambiando esto. Todo lo demás es el valor predeterminado.
- Sin comprobación automática de respuestas
Los jugadores dejan de ver si una respuesta es correcta mientras trabajan.
En el editor: Tiempo e intentos › Intentos y respuestas
- Límite de tiempo
En segundos.
En el editor: Tiempo e intentos › Cuenta atrás
Vista previa
Solo para ver — cópiala para jugar.The twelve cranial nerves, with no tells
Type the twelve cranial nerves, one per line, and press Enter after each. Nothing is marked while you play — no slots fill, no name is confirmed or refused, and there is no way to give up and peek. You will only find out how you did if you get all twelve.
12 nombres para recordar
Por qué el ejemplo está hecho así
-
Solo para una lista que ya han aprendido.
No se corrige nada mientras escriben, así que esto pone a prueba el recuerdo en vez de enseñarlo. Úsalo después de la clase, con una lista que se espera que el alumnado produzca de memoria.
-
Doce nombres en tres minutos.
Doce elementos, o los tiene alguien en la cabeza o no. Sin comentarios, una lista larga o un tiempo largo se convierten en una prueba de resistencia en vez de una comprobación.
-
Una lista, sin grupos.
En este modo, el grupo en el que un jugador clasifica un nombre también cuenta, así que un nombre correcto en el grupo equivocado es un fallo. No uses grupos a menos que hayas avisado a la clase.
Créala tú mismo
- 1 Abre el editor de Nómbralos todos y rellena la pestaña La lista.
- 2 Cambia los ajustes en Qué la hace así. Cada uno indica dónde está en el editor.
- 3 Comparte el enlace con tus jugadores, o inserta la actividad en tu propia web.
O sáltate la parte de crear: copia este ejemplo y cambia el contenido por el tuyo.
Más ideas con Nómbralos todos
Nómbralos todos contrarreloj
Una lista cerrada, una cuenta atrás y un tablero vacío. Se acepta cualquier forma de escribirlo que un jugador honesto usaría.
Recuerda a partir de una imagen
Una imagen plantea la escena y esperan huecos vacíos: los colores del arcoíris, las partes de una célula, los países de un mapa.