Una prueba de memoria a partir de cualquier lista
Escribe los nombres — o pega la lista completa — y los jugadores intentan nombrarlos todos de memoria: un solo cuadro de texto, un hueco por nombre que se rellena en el momento en que acierta.
Nombra tantos elementos de una lista como puedas antes de que se acabe el tiempo — los países de Europa, los elementos químicos, todos los personajes de un libro. Grupos, variantes de nombre aceptadas y una pista por nombre.
Escribe los nombres — o pega la lista completa — y los jugadores intentan nombrarlos todos de memoria: un solo cuadro de texto, un hueco por nombre que se rellena en el momento en que acierta.
Elige cuánto tiempo tienen los jugadores. Cuando se acaba, la puntuación queda como está y cada nombre que falte se marca en el tablero.
UK, Great Britain y Britain pueden contar como el Reino Unido. Las mayúsculas, los acentos y la puntuación nunca importan; cualquier otra variante que aceptes, la añades tú a la lista.
Pon los nombres bajo encabezados — continentes, décadas, capítulos — y el tablero se convierte en una columna por grupo, cada una con su propio contador.
Desactivado, un nombre que faltó sigue siendo secreto. Actívalo y los nombres que nadie escribió se muestran cuando termina la ronda — ideal para practicar.
Reparte los huecos de cada grupo en un orden distinto cada vez, así el tablero no se aprende por su secuencia.
Abre un ejemplo ya hecho y juégalo exactamente como lo harían tus jugadores.