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Tema de la semana

Un tablero lleno de letras, un acertijo como tema, y una palabra que cruza de un extremo a otro y lo une todo.

Cuándo usarla

Una actividad de inicio de semana que presenta el tema sin nombrarlo. El rincón de puzles de un boletín de equipo o un mural de clase, resuelto a ritmo de cada uno. Un calentamiento de cinco minutos antes de cualquier unidad que tenga detrás una familia de palabras clara.

Qué la hace así

Creada con el generador de Strands cambiando esto. Todo lo demás es el valor predeterminado.

  1. Frase del tema

    En el editor: Palabras temáticas

  2. Spangram

    En el editor: Palabras temáticas

Vista previa

Solo para ver — cópiala para jugar.

Tema de la semana: afinando

Traza una palabra arrastrando el dedo por letras contiguas en cualquier dirección, o tócalas una a una y vuelve a tocar la última. Una palabra se extiende de lado a lado por el tablero y da nombre al tema. Cada letra pertenece exactamente a una palabra, así que las sobrantes revelan las últimas.

7 palabras

Por qué el ejemplo está hecho así

  1. Siete palabras de cada parte del tema.

    Elige palabras de cada sección del tema, no solo de la parte más obvia. Un jugador que adivine el tema pronto todavía tendrá que nombrar partes en las que no había pensado.

  2. El tema es un acertijo, y el spangram su respuesta.

    La tarjeta «Tema» está sobre el tablero como pista, y el spangram lo nombra directamente. Si los dos dicen lo mismo, el acertijo se gasta antes de la primera palabra.

  3. Cuenta las letras antes de empezar.

    No hay un ajuste de tamaño: el tablero se calcula a partir del total de letras, y solo algunos totales lo llenan exactamente. El spangram también tiene que ser al menos tan largo como el ancho del tablero.

Créala tú mismo

  1. 1 Abre el editor de Strands y rellena la primera pestaña, Palabras temáticas.
  2. 2 Comparte el enlace con tus jugadores, o inserta la actividad en tu propia web.
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O sáltate la parte de crear: copia este ejemplo y cambia el contenido por el tuyo.