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Parte de una imagen Imagen con etiquetas

Escribe lo que marca cada pin

Pines numerados sobre la imagen y un hueco para cada uno. Un banco de palabras evita que la ortografía sea el examen.

Cuándo usarla

El final de un tema de historia o ciencias, cuando quieres que el alumnado produzca el término en vez de reconocerlo. Una persona en formación nombrando las partes de una máquina antes de que se le permita acercarse a ella. Una clase de mapas donde la clase escribe cada nombre de lugar de memoria.

Qué la hace así

Creada con el generador de Imagen con etiquetas cambiando esto. Todo lo demás es el valor predeterminado.

  1. Banco de palabras

    Los jugadores eligen de la lista completa de respuestas en lugar de escribirlas a ciegas.

    En el editor: Cómo se juega

  2. Banco de palabras como desplegable Desactivado

    Cada casilla de respuesta se convierte en una lista desplegable. Desactívalo y los jugadores escriben libremente, con el banco a un clic.

    En el editor: Cómo se juega

Vista previa

Solo para ver — cópiala para jugar.

Parts of a castle

Type what each numbered spot is. Nothing is marked wrong while you are still typing — an answer is only judged once you leave the blank — and the button at the end of a blank opens the list of names you have not used yet.

6 etiquetas

Por qué el ejemplo está hecho así

  1. Solo partes con un único nombre.

    Una respuesta escrita tiene que coincidir con el nombre que escribiste, salvo mayúsculas y espacios, y no hay formas alternativas de escribirlo. Deja fuera cualquier parte que la mitad de la clase llamaría de otra forma.

  2. El banco de palabras es un botón, no un desplegable.

    «Banco de palabras como desplegable» está activado por defecto para este tipo. Desactívalo y los jugadores seguirán escribiendo, con un botón al final de cada hueco que abre los nombres que aún no se han usado.

  3. Numeradas en orden de lectura.

    Los jugadores leen los números empezando por la fila de arriba, de izquierda a derecha. Una vez colocados los pines, usa «Renumerar por posición» para que los huecos sigan la imagen en vez del orden en que hiciste clic.

Créala tú mismo

  1. 1 Abre el editor de Imagen con etiquetas y rellena la pestaña Imagen y etiquetas.
  2. 2 Cambia los ajustes en Qué la hace así. Cada uno indica dónde está en el editor.
  3. 3 Comparte el enlace con tus jugadores, o inserta la actividad en tu propia web.

O sáltate la parte de crear: copia este ejemplo y cambia el contenido por el tuyo.

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