Arrastra etiquetas sobre un diagrama
Tu imagen, un hueco en cada parte y una bandeja de nombres para arrastrar a su sitio. Anatomía, mapas, máquinas.
Cuándo usarla
Una clase de ciencias sobre las partes de una planta, una célula o el corazón. La primera semana de alguien recién llegado, aprendiendo las partes del equipo que va a usar. Una actividad de inicio de geografía donde la clase arrastra nombres a un mapa antes de que nadie tenga que escribirlos.
Qué la hace así
Creada con el generador de Imagen con etiquetas cambiando esto. Todo lo demás es el valor predeterminado.
- Cómo responden los jugadores: Arrastrar las etiquetas
En el editor: Imagen y etiquetas
Vista previa
Solo para ver — cópiala para jugar.Partes de una planta con flores
Arrastra cada nombre hasta la parte a la que pertenece — o toca el nombre y luego toca la parte. Una etiqueta que cae en el lugar equivocado lo indica de inmediato, y la cruz que aparece en ella la devuelve a su sitio.
6 etiquetas
Por qué el ejemplo está hecho así
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Seis etiquetas, bien separadas.
Un hueco de destino es el marcador más grande que dibuja este tipo, así que cada uno cubre una buena parte de la imagen. Elige partes que estén separadas; cuando dos huecos se amontonan, todos los huecos de la imagen se reducen.
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Cada hueco está sobre su parte.
No hay líneas que señalen a ningún sitio, así que sobre qué está dibujado un hueco es lo único que indica a qué parte se refiere. Colócalo en el centro de la parte, lejos de sus vecinas.
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Las zonas de destino se quedan visibles.
«Ocultar las zonas de destino» hace la prueba más difícil, pero entonces un jugador que lo hace por primera vez no tiene nada en la imagen que indique dónde va cada cosa. Resérvalo para una clase que ya haya visto el diagrama antes.
Créala tú mismo
- 1 Abre el editor de Imagen con etiquetas y rellena la primera pestaña, Imagen y etiquetas.
- 2 Comparte el enlace con tus jugadores, o inserta la actividad en tu propia web.
O sáltate la parte de crear: copia este ejemplo y cambia el contenido por el tuyo.
Más ideas con Imagen con etiquetas
Escribe lo que marca cada pin
Pines numerados sobre la imagen y un hueco para cada uno. Un banco de palabras evita que la ortografía sea el examen.
Puntos para las partes pequeñas
Un pequeño punto marca el lugar exacto, para partes que un cuadrado numerado taparía: una cadena, un radio, una válvula.