Planeettojen faktaruudukko
Viisi planeettaa, niiden paikka Auringosta, se, mistä ne tunnetaan, ja jumala, jonka mukaan ne on nimetty. Jokainen rivi pitää paikkansa: oppilaiden oma tieto täyttää ruudukon, ja kolme johtolankaa auttaa lopun kanssa.
Milloin käyttää tätä
Aiheen kertausta jakson lopussa, kun faktojen pitäisi olla hallussa ja ruudukko paljastaa, mitkä eivät ole. Luonnontieteen aloitustehtävä, jonka koko luokka voi saada valmiiksi, muistivat he mitä tahansa. Kotitehtävä, joka tarkistaa itse itsensä ja tarjoaa seuraavan vaiheen jumiin jääneelle.
Mistä tämä on tehty
Pohjana Logiikkapulma ja nämä siihen tehdyt muutokset. Kaikki muu on oletusasetuksilla.
- Johtolangat: Kirjoita omat johtolangat
Omat lauseesi näytetään pelaajille juuri sellaisina kuin kirjoitat ne. Omia tekstijohtolankoja ei tarkisteta. Testaa pulmasi ennen jakamista.
Editorissa: Elementit, ratkaisu ja johtolangat
- Pelaajat voivat pyytää seuraavaa vaihetta
Ruudukko lisää seuraavan merkinnän, jonka se pystyy todistamaan, ja kertoo miksi. Ilmainen ja rajaton; tulokset kertovat, kuinka monta otettiin käyttöön.
Editorissa: Pelitapa › Ratkaisun apuvälineet
Esikatselu
Vain katseltavissa — kopioi päästäksesi pelaamaan.Planeettojen tietoruudukko
Miksi esimerkki on tehty näin
-
Jokainen rivi on tosi fakta.
Ruudukko tarkistetaan niitä pareja vasten, jotka itse asetat, joten se opettaa vain, jos ne pitävät paikkansa. Tarkista jokainen rivi lähteestä. Tekoälyavustaja voi kirjoittaa tällaisia rivejä aiheesta Tosiasiat-asetus käytössä, mutta ne tarvitsevat silti saman tarkistuksen ennen jakamista.
-
Kolme johtolankaa, kirjoitettu omin sanoin.
Kun valitset kohdassa Johtolangat vaihtoehdon Kirjoita omat johtolangat, pelaajat näkevät juuri ne lauseet, jotka kirjoitat. Nämä kolme yhdistävät roomalaisen jumalan faktaan, jonka oppilaat todennäköisemmin tietävät, joten kukaan ei jää jumiin mytologiasarakkeeseen. Mikään ei tarkista johtolankojasi, joten lue ne kahdesti.
-
Faktan unohtaminen ei ole vielä loppu.
Kun Pelaajat voivat pyytää seuraavaa vaihetta on käytössä, jumiin jäänyt oppilas saa ruudukon seuraavan merkinnän asetettua puolestaan – parin tai rastin. Hän saa selville faktan arvaamisen sijaan ja voi jatkaa siitä eteenpäin.
Rakenna se itse
- 1 Avaa editori aktiviteettityypille Logiikkapulma ja täytä ensimmäinen välilehti, Elementit, ratkaisu ja johtolangat.
- 2 Muuta asetuksia kohdassa Mistä tämä on tehty. Jokainen niistä kertoo, missä se sijaitsee editorissa.
- 3 Jaa linkki pelaajillesi, tai upota aktiviteetti omalle sivustollesi.
Tai ohita rakentaminen: kopioi tämä esimerkki ja vaihda tilalle oma sisältösi.